-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
03.08.21
Klokkeslett: 14:15
Beregnet tid: 60 minutter
Fremmøtte: Jonas Valen, Daniel Liland, Vegard Haugland, Inge Halvorsen
Godkjent
Godkjent
Dette er 15 minutter som ikke blir loggført. Et fritt rom for å klage, prate, og løsne på snippen.
Jonas og Vegard stod for innleveringen. Hva kan vi gjøre for å gjøre denne prosessen enklere i fremtiden?
Til neste retrospekt vil vi skrive en god del om kommunikasjonsproblemer.
Gruppen vil forsøke å ha faste kodekvelder sammen på torsdager. På disse kodekveldene jobber gruppen mot å ferdisgtille, og jobbbe sammen for å få til ett godt produkt.
Er det noe i koden som for øyeblikket hvirker uklart?
- Når Multiplayer og GUI er på plass, vil gruppen konsentrere seg om neste sprint.
- LibGx er eventbassert. En trenger en rundetid, altså noe om definerer en runde. Dette kan vi kansje gjøre med å fylle opp en array med multiplayer pakker, slik at kalkulasjoner gjøres på hver enkel klientmaskin.
- I det faktiske spillet har programkortene en prioritet, dette er aktuelt å implementere.
- Objekter må fikses.
- Det må være en rundelogikk.
- Kort må kunne trykkes på, slik at lokal rundelogikk er ordnet.
- Multiplayer og GUI (objekter som tileggsoppgaver)
- Rundelogikk
Multiplayer Branch skal slås sammen med development. Development er regnet som current.
Vi har slitt med kommunikasjonen i gruppen. Det har vært en gjennomgående forståelse av at vi ikke skal såre noen, som i seg selv er bra. Men hvordan kan vi snakke sammen på en måte som gir bedre resultater i prosjektet. Gruppen må bli flinkere til å si fra når skoen trykker. Dette kan gjøres med ett møte + en kodekveld i uken. Kodekvelden går torsdager 12-14.
Inge presenterer gruppen og den metodikken som gruppen har vært enige om. Vegard går gjennom koden via klassediagram.
Om noen vil bygge objekter, kjør på.
Jonas vil gjerne jobbe med noen på GUI.
Inge Halvorsen
Sekretær
- Developer Team
- Gruppe dynamikk
- Installation instruction
- Level design
- Current Class diagram
- Game Flowchart