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ChangeLog (12.10.2014)

Kolesias123 edited this page Oct 13, 2014 · 7 revisions

Simulación de día (env_daynight_cycle)

  1. Ahora el sistema funciona bajo las horas del día (0:00 y 23:59)
  2. Los comandos sv_daynight_hour y sv_daynight_minute permiten ver y editar la hora del día.
  3. Se ha removido el control sobre la luz ambiental (light_enviroment)

Luz global (env_global_light)

  1. Se ha reorganizado el código.
  2. Se ha agregado el comando cl_globallight_orthosize que controla el radio de iluminación de la luz. TODO: Los valores más altos proporcionan luz más realista pero sombras de menor calidad.
  3. m_flShadowAtten ahora toma el valor del comando r_flashlightshadowatten
  4. m_flShadowMapResolution ahora toma el valor del comando r_flashlightdepthreshigh
  5. m_flShadowFilterSize ahora toma el valor del comando r_projectedtexture_filter
  6. m_bShadowHighRes ahora tiene como valor true TODO: ¿Esto afecta en algo?
  7. m_bDrawShadowFrustum ahora tiene como valor false (Elimina las líneas blancas de depuración)

Sistema de iluminación

  1. Se agregado el comando r_projectedtexture_filter para controlar la calidad de las sombras generadas por la linterna y la luz global
  2. Ahora se generaran 15 sombras de alta calidad primero.
  3. Se ha solucionado un problema que ocasionaba que m_DepthTextureCache guardará todos sus valores con la resolución normal en vez detomar en cuenta el valor de MAX_DEPTH_TEXTURE_HIGHRES_SHADOWS
  4. r_flashlightdepthreshigh ahora tiene como valor: 4096
  5. r_flashlightdepthres ahora tiene como valor: 2048

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