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ChangeLog (04.07.2014)
Iván Bravo Bravo edited this page Jul 5, 2014
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2 revisions
- Se ha agregado el comando "sk_infected_allow_sleep" que define si los Infectados podrán dormir estando sin un enemigo. Establecer su valor 0 hará que los infectados dormidos despierten.
- Se ha agregado el comando "sk_infected_vision_distance" que define la distancia de visión de los Infectados.
- Se ha agregado el comando "sk_infected_sleep_chance" un valor del 0 a 1 que define el porcentaje de que el infectado aparezca durmiendo.
- Algunos comandos de los infectados cambian su dificultad desde los archivos "skill" en la carpeta de configuración.
- Ahora podrán escuchar sonidos de combate/disparo y despertar/alertarse.
- Se ha eliminado el código que usaban los modelos de los Infectados en la SDK 2013.
- Se ha agregado el comando "sk_infected_investigate_sounds" que define si los infectados irán a investigar los sonidos de combate o disparo.
- BUGFIX: Los infectados (incluido el Jefe) ahora pueden empujar objetos con físicas
- BUGFIX: El sonido de Alerta ahora se reproduce
- Si mientras se reproduce la "animación al morir" el Infectado cae y se detecta que ya no esta en el suelo, la animación parara y se volverá un cadáver al instante.
- BUGFIX: Se ha solucionado un problema al atacar.
- Se ha agregado el comando "sk_boss_allow_wander" que define si el Jefe puede vagar por el mapa.
- Los Jefes ahora atacan cualquier cosa que este delante de ellos, incluso si no tienen un enemigo.
- BUGFIX: Se ha solucionado un problema en el que estando en el estado "JEFE" se creaban aún más jefes.
- BUGFIX: Se ha solucionado un problema que ocasionaba que el estado "JEFE" permaneciera incluso si el Jefe había sido eliminado.
- Se ha modificado el radio de escucha del sonido de combate al disparar un arma al valor 500
- Se ha modificado el radio de escucha del sonido de impacto de bala al valor 1500