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ChangeLog (04.07.2014)

Iván Bravo Bravo edited this page Jul 5, 2014 · 2 revisions

Infectados (npc_infected)

  1. Se ha agregado el comando "sk_infected_allow_sleep" que define si los Infectados podrán dormir estando sin un enemigo. Establecer su valor 0 hará que los infectados dormidos despierten.
  2. Se ha agregado el comando "sk_infected_vision_distance" que define la distancia de visión de los Infectados.
  3. Se ha agregado el comando "sk_infected_sleep_chance" un valor del 0 a 1 que define el porcentaje de que el infectado aparezca durmiendo.
  4. Algunos comandos de los infectados cambian su dificultad desde los archivos "skill" en la carpeta de configuración.
  5. Ahora podrán escuchar sonidos de combate/disparo y despertar/alertarse.
  6. Se ha eliminado el código que usaban los modelos de los Infectados en la SDK 2013.
  7. Se ha agregado el comando "sk_infected_investigate_sounds" que define si los infectados irán a investigar los sonidos de combate o disparo.
  8. BUGFIX: Los infectados (incluido el Jefe) ahora pueden empujar objetos con físicas
  9. BUGFIX: El sonido de Alerta ahora se reproduce
  10. Si mientras se reproduce la "animación al morir" el Infectado cae y se detecta que ya no esta en el suelo, la animación parara y se volverá un cadáver al instante.

Jefe (npc_boss)

  1. BUGFIX: Se ha solucionado un problema al atacar.
  2. Se ha agregado el comando "sk_boss_allow_wander" que define si el Jefe puede vagar por el mapa.
  3. Los Jefes ahora atacan cualquier cosa que este delante de ellos, incluso si no tienen un enemigo.

Director

  1. BUGFIX: Se ha solucionado un problema en el que estando en el estado "JEFE" se creaban aún más jefes.
  2. BUGFIX: Se ha solucionado un problema que ocasionaba que el estado "JEFE" permaneciera incluso si el Jefe había sido eliminado.

Armas

  1. Se ha modificado el radio de escucha del sonido de combate al disparar un arma al valor 500
  2. Se ha modificado el radio de escucha del sonido de impacto de bala al valor 1500

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