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ChangeLog (11.07.2014)
Iván Bravo Bravo edited this page Jul 12, 2014
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3 revisions
- Se han arreglado algunas texturas necesarias por algunas partículas.
- Se han agregado las partículas de sangre de L4D2
- Se han agregado nuevas texturas de sangre (Decals)
- Se ha añadido "costo de movimiento" falso para intentar crear rutas en Zig Zag
- Se ha añadido una función experimental que agrega un efecto en Zig Zag a las rutas en tiempo real (Diferente al anterior punto)
- Se ha mejorado el código al realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
- Al morir se dejará un charco de sangre.
- Al incapacitarse se dejará un charco de sangre.
- Al morir se dejará un charco de sangre.
- Se han hecho modificaciones al código de calculo de rutas.
- Apocalypse ahora usa partículas para los efectos de sangre
- Se han agregado los métodos "Bleed", "BloodSpray", "BloodDrips", "BloodGore" y "BloodGoreHeadshot" para usar la sangre por partículas