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ChangeLog (11.07.2014)

Iván Bravo Bravo edited this page Jul 12, 2014 · 3 revisions

General

  1. Se han arreglado algunas texturas necesarias por algunas partículas.
  2. Se han agregado las partículas de sangre de L4D2
  3. Se han agregado nuevas texturas de sangre (Decals)

Infectados

  1. Se ha añadido "costo de movimiento" falso para intentar crear rutas en Zig Zag
  2. Se ha añadido una función experimental que agrega un efecto en Zig Zag a las rutas en tiempo real (Diferente al anterior punto)
  3. Se ha mejorado el código al realizar un ataque cuerpo a cuerpo.

Jefe

  1. Al morir se dejará un charco de sangre.

Supervivientes

  1. Al incapacitarse se dejará un charco de sangre.
  2. Al morir se dejará un charco de sangre.

NPC

  1. Se han hecho modificaciones al código de calculo de rutas.

Utils

  1. Apocalypse ahora usa partículas para los efectos de sangre
  2. Se han agregado los métodos "Bleed", "BloodSpray", "BloodDrips", "BloodGore" y "BloodGoreHeadshot" para usar la sangre por partículas

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