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Common Properties KO
wjddusrb03 edited this page Mar 29, 2026
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1 revision
모든 디스플레이 빌더(TextDisplay, BlockDisplay, ItemDisplay)에서 사용할 수 있는 공통 속성입니다.
| 메서드 | 설명 | 기본값 |
|---|---|---|
.billboard(Billboard) |
플레이어를 바라보는 방식 | CENTER |
.viewRange(float) |
렌더링 거리 배율 |
1.0 (설정 파일) |
.scale(float) |
균일 크기 | 1.0 |
.scale(x, y, z) |
비균일 크기 | 1.0, 1.0, 1.0 |
.translation(x, y, z) |
위치 오프셋 | 0, 0, 0 |
.glow(Color) |
발광 외곽선 색상 | 비활성 |
.brightness(block, sky) |
밝기 고정 (0-15) | 자동 |
.shadow(radius, strength) |
그림자 설정 | 비활성 |
.visibleTo(Player...) |
플레이어별 가시성 | 전체 공개 |
.persistent(boolean) |
서버 재시작 후 유지 | false |
.id(String) |
고유 식별자 | 자동 생성 |
Billboard.CENTER // 항상 플레이어를 바라봄 (기본값)
Billboard.FIXED // 회전하지 않음
Billboard.HORIZONTAL // 수평 방향으로만 회전
Billboard.VERTICAL // 수직 방향으로만 회전.scale(0.5f) // 절반 크기 (균일)
.scale(2.0f) // 2배 크기 (균일)
.scale(1.0f, 2.0f, 1.0f) // 세로로 길게.glow(Color.RED)
.glow(Color.fromRGB(255, 128, 0)) // 주황색
.glow(Color.AQUA)주변 조명과 무관하게 밝기를 고정합니다.
.brightness(15, 15) // 최대 밝기 (발광석 수준)
.brightness(0, 0) // 완전한 어둠.shadow(1.0f, 1.0f) // 일반 그림자
.shadow(3.0f, 0.5f) // 크고 흐릿한 그림자자세한 내용: Per-Player-Visibility-KO, Persistence-KO