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Trabalho Prático Final - Desenvolvimento de Jogos Digitais

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Título

Missão Marmita

Descrição

Assuma o controle de Nerdovaldo, um funcionário da empresa Froggle que pediu sua marmita para o almoço e acabou se descuidando com o tempo. Agora, Nerdovaldo precisa correr contra o relógio (e contra seus colegas de trabalho) para alcançar a portaria e pegar seu almoço antes que o entregador perca a paciência e vá embora, levando junto a preciosa comida.

Para ajudar Nerdovaldo, você deverá movê-lo pelos diferentes andares da empresa (andando para os lados e pulando). Cada andar estará recheado de obstáculos físicos e colegas de trabalho (que desejam lhe repassar novas tarefas). Cabe a você permitir que Nerdovaldo se esquive e enfrente todos esses problemas para chegar ao final do andar atual, onde haverá uma escada que levará ao piso seguinte.

O sucesso de Nerdovaldo dependerá da sua capacidade de levá-lo até o entregador. Mas cuidado! Você fracassará caso demore muito ou caso os colegas consigam repassar tarefas demais ao protagonista. Portanto, seja rápido e ágil para ajudar Nerdovaldo a finalmente almoçar com tranquilidade.

Funcionalidades a serem testadas

  • Movimentação do protagonista (andar, pular)
    • A para esquerda, D para direita e Espaço para pular
  • Ataque do protagonista
    • X para disparar um ataque
  • Sistema de vidas
    • Jogador possui 3 vidas
    • Cada nova tarefa que atinge Nerdovaldo retira vidas
    • Perder todas as vidas indica que Nerdovaldo acumulou trabalho demais e perdeu a entrega
  • Timer de nível
    • Cada fase possui limite de tempo
    • Esgotar o tempo significa que o entregador perdeu a paciência e foi embora
  • Movimentação e ações dos inimigos
    • Inimigos (colegas de trabalho) andam horizontalmente pelo cenário
    • Os inimigos disparam tarefas em direção a Nerdovaldo
    • Nerdovaldo pode neutralizar inimigos por meio de um atestado (seu ataque) ou após atingi-lo verticalmente

Créditos

  • João Vitor Ferreira (criação de sons, imagens e mídias diversas)
  • Lucas Roberto Santos Avelar (criação de níveis, ajustes de cenários)
  • Luiza de Melo Gomes (mecânicas adicionais, debug e correções)

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