事件响应 回到目录 | 工具配置 | 脚本说明 | 快速入门 | 插件基础 | Papyrus调用 | 事件响应 | 内存补丁 | 函数Hook 概念 在游戏运行中会有各种各样的事件触发, 而SKSE允许我们通过事件池的方式注册事件回调函数. 实战案例 Maxsu的事件响应示例 回到目录 | 工具配置 | 脚本说明 | 快速入门 | 插件基础 | Papyrus调用 | 事件响应 | 内存补丁 | 函数Hook