面向复杂软件工作的闭环协调层:把专家路由 · 计划 · 执行 · 迭代 · Beta · Release · Feedback 收拢成一个可持续迭代的闭环工作流,并以工程约束门禁 · Worker/Verifier 对抗式验收 · 反熵治理 · 自优化循环保障交付质量。 适合接手"单个专家已经不够、单轮回答也不够"的复杂软件任务。
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| 入口 | 说明 | 链接 |
|---|---|---|
| 落地页 | 项目总览:定位 / 痛点 / 七层闭环 / 8 Agent / 能力矩阵 / Quick Start | fxbin.github.io/virtual-intelligent-dev-team |
| 演示文稿 | 11 页 PPT 在线演示(← → 翻页 · F 全屏) | Deck |
| 七层闭环架构 | 七层 Closure 的触发条件、核心机制与关键产物 | Architecture |
| 工程化四支柱 | Harness 门禁 · Team Engine Lite · 反熵治理 · 自优化循环 | Engineering |
| 8 Agent 角色图谱 | 8 个专家的职责、领域与证据要求 | Agents |
| 能力矩阵对比 | 18 个维度对比本项目 vs 普通多专家提示词 vs 通用 Agent 框架 | Matrix |
本地预览:
open docs/index.html,或在仓库根目录运行python -m http.server 8000后访问http://localhost:8000/docs/。
virtual-intelligent-dev-team 是一个面向复杂软件工作的智能协作项目。
它不只是"专家角色路由器",而是把研发、产品、分轮内测、技术治理、发布门禁、显式 /auto 自动运行,以及状态驱动恢复,收拢成一个可持续迭代的闭环工作流。
一句话说:
它适合接手"单个专家已经不够、单轮回答也不够"的复杂软件任务。
# 场景:实现一个小功能或修复一个 bug
/virtual-intelligent-dev-team 实现用户登录功能的邮箱验证会发生什么:
- 自动路由到
Technical Trinity(通用后端工程专家) - 生成 Quick Slice Brief(包含目标、范围、验收条件)
- 实现代码并保留 delivery status 和完成证据
- 给出下一步建议(测试、提交、发布门禁等)
# 场景:有一个想法,不确定该从产品、原型、技术还是架构入手
/virtual-intelligent-dev-team 我想做一个用户画像功能会发生什么:
- 先给出 5 个确认方向选项:
product-opportunity:产品机会验证prototype-exploration:原型探索technical-feasibility:技术可行性评估architecture-risk:架构风险分析delivery-plan:交付拆解
- 用户选择后,路由到对应的 Lead Agent 或 Workflow Bundle
# 场景:需要重构认证系统
/virtual-intelligent-dev-team 重构认证系统,从 Session 改为 JWT会发生什么:
- 路由到
Sentinel Architect(高风险变更治理) - 激活 Pre-Development Planning Playbook
- 生成 Planning Pack(包含阶段计划、通道笔记、进度锚点)
- 提供多阶段执行路径和回滚点
# 场景:定义产品 PRD
/virtual-intelligent-dev-team 帮我定义一个知识管理产品的 PRD会发生什么:
- 路由到
World-Class Product Architect - 激活
product-discovery-council(产品发现专家团) - 提供产品战略模板、用户研究模板、竞品分析模板
- 生成结构化 PRD
# 场景:自动化执行多轮优化
/virtual-intelligent-dev-team /auto 优化 API 响应时间会发生什么:
- 进入 Setup → Go 两阶段协议
- 先建立 automation state(包含目标、检查点、恢复锚点)
- 执行有边界的迭代优化
- 保留状态文件供后续 resume
这个项目最适合三类问题:
- 复杂研发交付
- 例如小切片实现、大重构、迁移、跨模块联动、技术治理
- 产品与研发协同
- 例如需求澄清、验收标准、前后端协作、分轮 beta
- 模糊想法分流
- 例如用户只给出一个猜想,不确定该做产品验证、原型探索、技术可行性、架构风险还是交付拆解
- 版本与闭环治理
- 例如多轮优化、release gate、post-release feedback loop、resume
很多“虚拟团队”方案,主要解决的是“换几个角色来回答”。
这个项目想解决得更深一层:
- 不只换角色
- 还要判断谁主负责、谁协同、是否需要治理
- 不只给建议
- 还要给出执行路径、恢复锚点和下一步
- 不只做开发前
- 还覆盖 beta、release、post-release feedback
- 不只做单轮问答
- 还支持有边界的多轮优化和状态恢复
所以它更像一个“复杂软件工作的闭环协调层”,而不是一个“多身份回答器”。
- 复杂研发任务的 lead agent 路由与协同
- 模糊猜想的意图确认反问:先让用户在
product-opportunity、prototype-exploration、technical-feasibility、architecture-risk、delivery-plan中确认方向,确认后才把 provisional route 收敛成最终路线 - 大型重构、迁移、拆分、技术治理
- 多轮优化、benchmark、回滚、resume
- 产品定义、验收标准、分轮 beta 内测
- 产品发现专家团与原型设计专家团:在
product-spec-deliver内按需展开阶段内 specialists,但不替换顶层 lead - release gate 与 post-release feedback loop
- 完成证据门禁:
done / ready / ship / handoff之前必须有结构化 completion evidence,且evidence_refs要能指向可验证命令或本地 artifact - trigger health 与 workflow quality baseline,避免该触发不触发、误触发、过度流程化或 completion claim 证据不足
- goal framing:对宽目标、重复失败、release、beta、multi-agent 等任务先锁定 success evidence、stop condition 和 non-goals
- anti-entropy governance:对 fallback growth、duplicate owner、adapter / guard 膨胀、delete vs compat 和 source-of-truth 删除边界做治理
- 显式
/auto自动运行与状态优先恢复 - Team Engine Lite 的 Worker / Verifier 分离、RemediationPatch 和 DeliveryCycleReport
- 受控真实 Subagent runtime eligibility:显式 multi-agent/subagent 请求或合格
/auto工作流可生成SubagentRuntimePlan,但只有宿主提供 spawn / wait / merge 证据时才声明真实 runtime
默认手动模式- 默认是人工驱动模式,不会擅自进入自动运行。
显式 /auto- 只有显式输入
/auto才会进入自动运行分支。
- 只有显式输入
setup -> go- 自动运行保持两阶段协议,先建状态,再执行。
safe / background / resume- 自动子协议支持安全预演、后台执行、状态恢复。
状态优先恢复- 恢复优先读取机器可读的 automation state,而不是靠对话猜测上下文。
小切片交付- 小型功能或 bugfix 默认保留 quick slice brief、project context、delivery status 和验证证据。
意图确认- 低信息量或模糊猜想不会直接硬路由,会先给出目标 lead / workflow bundle / stage council 选项,让用户确认切入方向。
目标边界- 对容易漂移的任务先形成 goal frame,明确 success evidence、stop condition、non-goals 和当前 stop state。
工作流质量基线- 用 trigger accuracy、fast-path cheapness、output compactness、evidence freshness、artifact laziness 和 authority boundary 约束 skill 迭代。
反熵治理- 遇到 duplicate owner、fallback、adapter、guard 或兼容路径增长时,先判断旧路径该删除、保留兼容,还是需要用户确认。
Team Engine Lite- code-facing、release-facing、Git-facing 与 remediation 路线默认保留 Worker / Verifier 分离、max-cycle retry、RemediationPatch 和 DeliveryCycleReport。
受控真实 Subagent runtime eligibility- 显式 multi-agent / subagent / parallel agent 请求会生成受控计划、角色边界、spawn policy、merge policy 和 fallback;没有宿主 runtime evidence 时仍保持
soft_orchestration_only。
- 显式 multi-agent / subagent / parallel agent 请求会生成受控计划、角色边界、spawn policy、merge policy 和 fallback;没有宿主 runtime evidence 时仍保持
外部 Agent 后端软编排- 可以把 Codex / Claude Code / OpenCode 当作角色后端,但默认只声明
soft_orchestration_only,不虚假声称真实异步多进程 runtime。
- 可以把 Codex / Claude Code / OpenCode 当作角色后端,但默认只声明
有边界的迭代优化- 优化循环是有边界、有证据、有回滚点的,不做无限自转。
完成证据门禁- 非平凡完成声明必须保留 action、result、covered scope、uncovered scope、residual risk、confidence grade 和 evidence refs;release gate 会拒绝只有 benchmark 绿、但缺少完成证据的
ship。
- 非平凡完成声明必须保留 action、result、covered scope、uncovered scope、residual risk、confidence grade 和 evidence refs;release gate 会拒绝只有 benchmark 绿、但缺少完成证据的
发布与反馈闭环- 不只做发布前 gate,也覆盖发布后的反馈回写与下一轮修复入口。
阶段专家团- 产品战略、PRD、用户研究、竞品、指标、路线图等请求可激活
product-discovery-council;高保真原型、设计系统、可运行 HTML 原型与可访问性审查可激活prototype-design-council。两者都是World-Class Product Architect下面的 overlay,不会把简单任务升级成新顶层团队。
- 产品战略、PRD、用户研究、竞品、指标、路线图等请求可激活
Harness 工程约束门禁- 6 个 code-facing bundle(plan-first-build / product-spec-deliver / audit-fix-deliver / govern-change-safely / root-cause-remediate / direct-execution)执行前必须创建
.skill-harness/engineering-constraints.md,含 Scope / Non-Negotiable Constraints / Forbidden Changes / Verification Evidence / Rollback And Stop Conditions 五个必填章节,把"实现前先约束"变成硬门禁。
- 6 个 code-facing bundle(plan-first-build / product-spec-deliver / audit-fix-deliver / govern-change-safely / root-cause-remediate / direct-execution)执行前必须创建
Team Engine Lite 对抗式验收- Worker 只产不验、Verifier 只验不产、Lead 只能基于 DeliveryCycleReport 接受;11 个合法状态 + 5 个标准对象(WorkOrder / ImplementationOutput / VerificationReport / RemediationPatch / DeliveryCycleReport);3 级 runtime claim(real_subagent_runtime / single_backend_multi_session / soft_orchestration_only)禁止把角色扮演误称为真实多 Agent runtime。
Anti-Entropy 反熵治理- 遇到 duplicate owner、fallback、adapter、guard 或兼容路径增长时,先分类(code-retirement / contract-carrying-code / derived-state / persistent-state),再选路径(delete-first / compat-exception / confirmation-first),未知依赖不等于活跃依赖证据。
Self-Optimization 自优化循环- bounded iteration + mutation catalog + offline loop drill:可对自身的
routing-rules.json/regression-cases.json/evals.json做 JSON-aware 确定性自优化;live ≤3 轮、offline ≤120 轮、same-hypothesis ≤2 次重试;rollback / keep / pivot / resume / hold→bootstrap→auto-run路径均可离线 drill 验证。
- bounded iteration + mutation catalog + offline loop drill:可对自身的
| 维度 | 本项目提供什么 | 普通多专家提示词常见缺口 |
|---|---|---|
| 任务路由 | 选择主负责人、协同者、治理轨道 | 往往只是平铺多个角色视角 |
| 日常交付 | 小切片 brief、项目上下文、状态锚点 | 容易直接跳到实现,缺少可恢复上下文 |
| 执行模式 | 支持手动模式与显式 /auto |
通常没有明确模式切换 |
| 恢复能力 | 状态优先恢复、resume、恢复锚点 | 容易依赖上下文记忆 |
| 迭代能力 | 有边界的多轮优化、基线、回滚决策 | 常见问题是无限"再来一轮" |
| 发布治理 | release gate、completion evidence、hold 后续修复入口 | 常停留在"建议发/不发"或只看 benchmark 结果 |
| 上线后闭环 | post-release feedback loop | 很少覆盖上线后的反馈回写 |
| 产品协同 | 支持产品、研发、技术治理联动 | 容易偏单一研发视角 |
| 阶段专家团 | 产品发现与原型设计可按需展开 council overlay | 常见做法要么单专家过载,要么所有任务都进重流程 |
| Beta 验证 | 分轮内测、模拟用户、cohort ramp、反馈门禁 | 通常只有静态测试计划,没有结构化分轮验证 |
| 工作流质量 | 触发健康、快路径廉价、证据新鲜度、artifact 懒创建、authority boundary | 容易越改越重,或把方法建议误说成最终权威 |
| Subagent runtime | 显式请求时输出受控计划,真实执行必须有宿主 spawn / wait / merge 证据 | 容易把角色扮演误称为真实多 Agent runtime |
| 离线验证 | offline loop drill 验证回滚与恢复路径 | 很少验证关键闭环路径是否真的跑通 |
| 工程约束门禁 | code-facing bundle 执行前必须创建 .skill-harness/engineering-constraints.md,含 5 个必填章节 |
通常直接进入实现,缺少前置约束门禁 |
| 对抗式验收 | Worker/Verifier/Lead 分离 + DeliveryCycleReport + 11 状态机 + 3 级 runtime claim | 自产自审,或把角色扮演误称为真实多 Agent runtime |
| 反熵治理 | delete-first / compat-exception / confirmation-first 三路径决策 + 4 类目标分类 | 不断加 fallback 或 guard,旧路径永不退休 |
| 自优化循环 | bounded iteration + mutation catalog + offline drill,可对自身 routing/evals 做确定性自优化 | 无自优化能力,或陷入"再来一轮"的无限自转 |
如果你第一次使用,建议从这三种方式开始:
$virtual-intelligent-dev-team 帮我接管这次重构,并给出可执行分工。
$virtual-intelligent-dev-team /auto setup 这个项目级迁移。
$virtual-intelligent-dev-team 判断当前版本是否可以 release。
对应的理解方式是:
- 不带
/auto- 走手动模式,适合高风险任务和需要逐轮确认的场景
- 带
/auto setup- 先建立自动化状态和恢复锚点
- 再执行
/auto go- 进入自动执行阶段
更适合:
- 复杂研发任务
- 跨产品与研发的交付协同
- 需要多轮优化、恢复和发布治理的工作
不太适合:
- 纯商业战略
- 融资、定价、泛咨询
- 非软件交付型的轻量一次性问题
virtual-intelligent-dev-team/
├── SKILL.md
├── README.md
├── VERSION
├── LICENSE
├── agents/
├── assets/
├── docs/
├── evals/
├── references/
├── scripts/
└── tests/
目录职责分层:
SKILL.md- 运行时契约、触发边界、主流程
docs/- 面向维护者与开源使用者的说明文档
references/- 路由规则、playbook、schema、真源细则
assets/- 模板、样例、卡片
scripts/- 校验、导出、自动运行、恢复、发布辅助脚本
tests/- 语义回归与契约测试
- 使用说明:
- 设计理念:
- 文档索引:
如果你想先上手:
- 读
README.md - 再读
docs/usage-guide.md
如果你想先理解设计:
- 读
docs/design-philosophy.md - 再读
SKILL.md
flowchart TD
A[收到复杂软件任务] --> B{是否显式输入 /auto}
B -->|否| C[手动模式]
B -->|是| D["/auto setup"]
D --> E[建立 automation state]
E --> F["/auto go 或 resume"]
F --> G[自动执行入口]
C --> H[识别任务类型 / 风险 / 技术栈 / Git 与 process 信号]
G --> H
H --> I{是否大型改造 / 迁移 / 先规划}
I -->|是| J["plan-first-build 前置规划和 progress anchor"]
J --> H
I -->|否| K{是否窄实现或 bugfix}
K -->|是| L[quick-slice-deliver]
K -->|否| M[选择一个 lead agent]
M --> N{是否需要 assistant / governance / Git guardrail}
N -->|是| O[加载协同治理或 Git 轨道]
N -->|否| P[保持轻量路由]
O --> Q{选择最小 workflow bundle}
P --> Q
L --> Q
Q -->|产品定义到交付| R[product-spec-deliver]
Q -->|多轮优化或候选比较| S[bounded iteration]
Q -->|反复失败或根因排查| T[root-cause-remediate]
Q -->|分轮内测或用户递增| U[beta-feedback-ramp]
Q -->|发版提交或正式验收| V[ship-hold-remediate]
Q -->|已发布反馈回流| W[post-release-close-loop]
Q -->|审计后修复| X[audit-fix-deliver]
Q -->|发布安全回滚分支策略| Y[govern-change-safely]
Q -->|AGENTS 或项目知识沉淀| Z[capture-project-knowledge]
Q -->|常规复杂任务| AA[统一执行与验证]
R --> AB{是否面向 code release Git remediation}
S --> AB
T --> AB
U --> AB
V --> AC{release gate 结论}
W --> AB
X --> AB
Y --> AB
AA --> AB
Z --> AK[统一输出 + evidence + next step + resume anchor]
AC -->|ship| W
AC -->|hold| AD[生成 remediation brief 或 next iteration brief]
AD --> AB
AB -->|是| AE[Harness constraint gate]
AE --> AF[Team Engine Lite]
AF --> AG[DeliveryCycleReport]
AG --> AH{Verifier verdict}
AH -->|pass| AK
AH -->|fail| AI[RemediationPatch 加有界重试]
AI --> AF
AH -->|hold| AJ[升级给 Lead 或 Human 决策]
AJ --> AK
AB -->|否| AK
流程图与四大工程化支柱的映射:
- Harness 工程约束门禁 →
AE节点:code-facing bundle 进入实现前必须经过此门禁 - Team Engine Lite 对抗式验收 →
AF/AG/AH/AI节点:Worker 产出 → Verifier 验收 → Lead 基于 DeliveryCycleReport 接受 - Anti-Entropy 反熵治理 → 贯穿
N/O节点:加载协同治理轨道时触发 delete-first / compat-exception / confirmation-first 路径选择 - Self-Optimization 自优化循环 →
AI节点的"有界重试"体现了 bounded iteration 原则;skill 自身的 routing/evals 优化通过 offline loop drill 离线执行,不在此用户任务流程图中
最常见的调用方式:
$virtual-intelligent-dev-team 帮我接管这次重构,并给出可执行分工。
$virtual-intelligent-dev-team /auto setup 这个项目级迁移。
$virtual-intelligent-dev-team 判断当前版本是否可以 release。
如果你主要关心运行时规则,优先读:
SKILL.mdreferences/playbook-index.mdreferences/tooling-command-index.md
如果你主要关心维护和扩展,优先读:
README.mddocs/README.md
项目级:
python3 validate.py --changedskill 级:
python3 ../scripts/sync_virtual_intelligent_dev_team_version.py --check
python3 ../scripts/sync_virtual_intelligent_dev_team_version.py
python3 skill-forge/scripts/quick_validate.py ./virtual-intelligent-dev-team
python3 -m unittest virtual-intelligent-dev-team.tests.test_routing_and_guardrails
python3 virtual-intelligent-dev-team/scripts/validate_virtual_team.py --pretty当前版本见 VERSION。
本项目的迭代优化模式部分参考了 agency-agents 的设计思路,并在其基础上适配了本 skill 的闭环工作流、状态恢复与发布治理等能力。
相关的模式提炼见 references/bounded-iteration-patterns.md。
本项目使用 MIT License。