Releases: feng3d-labs/render-api
Releases · feng3d-labs/render-api
Release v0.1.0
Release v0.0.13
Release v0.0.12
Release v0.0.11
Release v0.0.10
Release v0.0.9
更新内容
与 v0.0.4 相比的变更:
- chore: 更新版本号和上传脚本 (621b895)
- Merge pull request #1 from feng3d-labs/dev (0b03bc5)
- chore: 更新 GitHub Actions 工作流和 package.json 配置 (063f106)
- chore: 删除 tsconfig.json 文件并更新忽略列表 (e356267)
- chore: 更新许可证文件并调整忽略列表 (8432aeb)
- chore: 删除 master 分支 CI 配置并更新合并请求工作流 (a545e56)
- chore: 更新项目配置和依赖项 (9d09ba5)
- chore: 更新 .gitignore 文件和删除测试文件 (d5952b2)
- chore: 添加 GitHub Actions 工作流以支持文档发布和 NPM 自动发布 (e0caeaf)
- chore: 移除不再需要的配置文件和更新忽略列表 (f2881c7)
- chore(.gitignore): 更新忽略文件列表 (ce09e8e)
- chore(package): 更新 feng3d-cli 版本号 (7cbc8a7)
- chore(package): 更新仓库地址和源链接模板 (56ce2d7)
- chore(package): 更新仓库地址和文档链接 (95f019f)
- feat(TransformFeedbackPass): 添加 TransformFeedbackPass 接口及相关类型 (b16d457)
- fix(vertexFormatMap): 修复 float16 类型的 typedArrayConstructor (4772d72)
- refactor(index): 重命名共享配置对象为 renderState (d3db917)
- feat(index): 添加共享配置对象以支持渲染模式 (e1b6b8e)
- feat(BufferBindingInfo): 添加 typeName 属性及其说明 (9ef2025)
- feat(Sampler): 添加默认采样器配置并更新注释 (fee0021)
- feat(BlendComponent): 更新混合因子说明并添加默认配置 (bf1f2e4)
- feat(ReadPixels): 更新 texture 属性为 textureView 并添加说明 (736e91c)
- docs(Buffer): 移除关于GPUBuffer重新创建的注释 (8473779)
- chore(package): 更新版本号至 0.0.8 (f4baab8)
- feat(ReadPixels): 更新 texture 属性及其说明 (79c4000)
- feat: 在 ReadPixels 接口中新增 format 属性及其说明 (e9d6eb7)
- feat: 添加 CanvasTexture 接口及其说明 (8dd62ad)
- feat: 新增 isUsedAsColorAttachment 属性及其说明 (99494c7)
- feat: 新增 arrayLayerCount 属性及其说明 (3cc2bf6)
- refactor: 移除 CanvasRenderPassDescriptor 接口及其导出 (43ca721)
- docs: 更新 RenderPass 接口描述信息 (405558d)
- refactor: 移除 global.ts 文件并更新 tsconfig.json (444aa8f)
- feat: 添加对 @webgpu/types 的支持 (c07f619)
- feat: 新增 unreadonly 工具函数导出 (127e56b)
- feat: 新增 CanvasRenderPassDescriptor 导出 (83f8724)
- refactor: 更新 FragmentState 和 VertexState 接口 (c5b7cce)
- refactor: 更新 WriteBuffer 接口的数据类型 (4382b71)
- refactor: 优化 Buffer 类的 getBuffer 方法参数类型 (8381271)
- refactor: 更新 CopyBufferToBuffer 接口以使用 TypedArray (99007d5)
- !2 Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into dev Merge pull request !2 from feng/dev (09fe961)
- Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into dev (3a582c2)
- @feng3d/render-api@0.0.7 (b5344b4)
- refactor: 移除 BufferBinding 接口中的属性 (317a79e)
- refactor: 更新 getStencilReference 方法返回类型 (5188283)
- refactor: 更新 getBlendConstantColor 方法返回类型 (40277b4)
- feat: 添加获取模板参考值的函数 (b502281)
- refactor: 移除默认渲染通道深度模板附件常量 (a034560)
- feat: 添加默认渲染通道深度模板附件 (56fd5cb)
- refactor(src): 移除 CanvasContext 接口中的宽高属性 (ae3e64f)
- refactor(src): 重命名根字典变量并更新大小属性 (6ef1e51)
- refactor(src): 更新 VertexAttributes 接口数据类型 (89d5f14)
- feat(src): 添加默认渲染通道颜色附件 (153b78d)
- refactor(src): 更新 Buffer 接口和方法 (02dff6b)
- fix(eslint): 添加 tsconfig 根目录配置 (3857086)
- refactor(src): 更新 TextureView 接口文档 (e7798a2)
- refactor(src): 更新 Texture 接口文档 (2fa0b7e)
- refactor(src): 更新 Buffer 接口和 tsconfig 配置 (27e249d)
- refactor(src): 更新 Buffer 接口文档 (a4cbcca)
- refactor(src): 更新 Buffer 接口文档 (f96688f)
- refactor(data): 统一使用单引号并优化类型定义 (811d92d)
- refactor(data): 重命名Uniforms为BindingResources以更准确描述用途 (d46d4eb)
- @feng3d/render-api@0.0.6 (5de0b02)
- refactor(src): 更新 CanvasContext 和 CanvasTexture 接口定义 (fcb9a42)
- TextureDescriptor.sampleCount (7c4980d)
- Texture.descriptor (7048ce1)
- refactor(src): 更新 Texture 接口文档 (6e2258e)
- refactor(src): 更新 ImageCopyTexture 类型定义 (9d04277)
- refactor(src): 更新 BlendComponent 类型定义 (2008d80)
- chore: 更新仓库链接从GitHub到Gitee (9c129fb)
- 删除 UnReadonly 类型及其导出 (8a62b24)
- 更新 GitHub Actions 工作流配置,重命名为 Master Branch CI,修改 Node.js 版本为 20.x,升级 checkout 和 setup-node 的版本,调整输出方式以符合最新的 GitHub Actions 规范。 (2bd312e)
- 删除 ESLint 配置文件和忽略文件,更新 package.json 中的 lint 命令和其他依赖项,统一代码风格为单引号。 (71f96dc)
- build(package.json): 更新开发依赖和 @feng3d/reactivity 版本 (46dcfb2)
- build(package.json): 将 @feng3d/reactivity 依赖版本降级至 1.0.5 (dc81c88)
- build(package.json): 更新 @feng3d/reactivity 依赖版本至 3.5.14-0.0.1 (6142689)
- refactor(src): 优化 ChainMap.ts 文件中的代码格式 (f999563)
- refactor(src): 更新 BlendState 和 RenderPassColorAttachment 类型定义 (55e013f)
- refactor(global): change development mode variable declaration back to var (b6a6de2)