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Conversation

@ljdongz
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Collaborator

@ljdongz ljdongz commented May 28, 2025

#️⃣ 연관된 이슈

📝 작업 내용

기존 ReducerKit에 구현된 코드 일부를 수정했습니다.

🎨 스크린샷

💬 추가 설명

1. Store 타입의 제네릭 표현 구조 변경

기존 Store 타입은 State, Action, R(Reducer) 세 가지 제네릭 타입 파라미터를 사용하고 있는 구조였습니다.

// 기존
@MainActor @Observable
public final class Store<State, Action> {

  private(set) public var state: State
  private let reduce: (inout State, Action) -> Effect<Action>

  // Store.State == Reducer.State, Store.Action == Reducer.Action
  public init<R: Reducer<State, Action>>(
    initialState: State,
    reducer: R
  ) {
    self.state = initialState
    self.reduce = reducer.reduce(into:action:)
  }
  ...
}

이를 R(Reducer) 하나의 제네릭 타입 파라미터로 단순화하고, Reducer의 연관 타입을 typealias로 정의하면서 구조를 변경하였습니다.

// 기존
@MainActor @Observable
public final class Store<R: Reducer> {

  public typealias State = R.State
  public typealias Action = R.Action

  private(set) public var state: State
  private let reduce: (inout State, Action) -> Effect<Action>

  public init(initialState: State, reducer: R) {
    self.state = initialState
    self.reduce = reducer.reduce(into:action:)
  }
  ...
}

이에 따라 Store 타입을 간결하게 표현할 수 있어, 기존에 별도로 사용되었던 StoreOf typealias를 제거할 수 있었습니다.

이렇게 구조를 변경한 이유는, 코드가 보다 간결하게 표현되면서 가독성이 향상됐다고 느껴졌기 때문입니다.

2. Effect.run 클로저의 반환 타입을 옵셔널로 변경

기존에 Side Effect 작업 후 추가적인 Action을 호출할 필요가 없을 경우, Action에 empty 케이스를 추가하고 empty에서 아무런 동작을 수행하지 않도록 하는 방법을 사용해왔었습니다.

struct CounterReducer: Reducer {
  enum Action {
    case factButtonTapped
    case empty // 빈 액션 추가
  }

  func reduce(into state: inout State, action: Action) -> Effect<Action> {
    switch action {
    case .factButtonTapped:
      return .run {
   	    ...
        return .empty // 새로운 Action을 호출하지 않음
      }
  
    // 아무런 작업을 수행하지 않음
    case .empty:
      return .none 
    }
  }
}

이는 여러 Reducer 구현체마다 empty case를 추가해줘야 한다는 점과 불필요한 Action case를 추가해줘야 한다는 단점이 보였습니다.
이를 개선하기 위해 기존 Effect.run 클로저에서 무조건적으로 Action을 반환하도록 하는 구조에서 Action? 타입으로 반환하도록, 즉 옵셔널 타입으로 반환할 수 있도록 변경하면서 새로운 Action을 호출할 필요가 없을 경우 nil을 반환할 수 있도록 개선하였습니다.

enum Effect<Action> {
  case none
  case run(() async -> Action?) // 옵셔널로 반환하도록 수정
}

struct WithdrawalReducer: Reducer {
  ...

  do {
      try await self.withdrawalUseCase.execute()
      return nil // 어떠한 액션도 호출하지 않음
    } catch {
      return .didFailWithdrawal
    }
}

@ljdongz ljdongz requested a review from f-lab-barry May 28, 2025 03:59
@ljdongz ljdongz self-assigned this May 28, 2025
@ljdongz ljdongz linked an issue May 28, 2025 that may be closed by this pull request
@sonarqubecloud
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sonarqubecloud bot commented Jun 3, 2025

@ljdongz
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Collaborator Author

ljdongz commented Jun 3, 2025

Effect.run 클로저 내부에서 Action?을 반환하는 방법으로 리팩토링을 진행했었는데, 아래의 이유로 다시 기존 방법으로 롤백하게 되었습니다.

어떠한 액션도 호출하지 않음을 nil로 반환하게 된다면 기존처럼 Action 타입에 empty case를 따로 추가해주지 않아도 된다는 장점이 존재했습니다. 그러나, 이렇게 설계하게 될 경우, 가독성 측면에서 그 쓰임새가 모호하게 느껴질 수 있다고 판단했습니다.
예시 1) 옵셔널 바인딩 처리 과정에서 nil을 반환
예시 2) 사이드 이펙트 처리 후 빈 액션을 호출하기위해 nil을 반환

예시1처럼 다른 맥락에서 nil을 반환하는 상황은 reduce의 구조상 발생하지 않기 때문에, nil과 .empty를 혼동할 여지는 없지만, 프로젝트 전체를 바라보았을 때 “빈 액션을 호출하는 상황”과 “아무 액션도 호출하지 않는 상황”을 명확히 구분함으로써 가독성과 의도 전달력을 높이고자 했습니다.

@ljdongz ljdongz merged commit c6ac3f4 into develop Jun 3, 2025
2 checks passed
@ljdongz ljdongz deleted the refactor/#46 branch June 3, 2025 04:29
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[Refactor] ReducerKit 리팩토링

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