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Ideas
Étienne Vallette d'Osia edited this page Oct 26, 2013
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1 revision
- lister les missions non terminées
- on peut supprimer à la main une mission
- si une mission est échouée ET a été supprimée, on la supprime effectivement
- infos visibles (soit directement, soit quand on sélectionne)
- le trajet prévu
- là où elle devrait être
- les survivants qui en sont
- les objectifs
- les temps restant (prévu) avant chaque objectif
- on peut supprimer à la main une mission
- si tout le monde est mort, la mission est échouée
- blesser au lieu de tuer
- se baser sur l'endurance et avancer de plus de une case par tour (ou plus d'un tour par case)
- afficher des vrais lignes pour représenter un trajet
- ajouter un marqueur pour indiquer là où une mission devrait se trouver
- ajouter des prérequis pour les actions
- rechercher -> labo
- recherche : permet de faire des découvertes
- découvertes
- remède : permet de soigner des zombies
- il faut les attraper
- prérequis sur leur état
- que deviennent-ils ?
- Des survivants avec des malus ?
- in the flesh ?
- vaccin : permet de ne pas être infecté
- divers bonus
- matériel
- regarde le matos accumulé et tente d'en faire quelque chose
- radio, armes
- remède : permet de soigner des zombies
- certaines sont possibles, d'autres non
- décidé en random à chaque partie
- on peut découvrir que X est impossible
- mais on peut se tromper
- on ne sait pas combien de temps ça prend
- on peut avoir une indication « On a fait un pas en avant vers ça »
- on peut choisir des domaines privilégiés
- découvertes
- Multi : les tours avancent tout seuls toutes les 5sec... bref tout avance en continue mais lentement…
- On voit la vitesse actuelle et on peut la changer, mais elle sera modifiée au max à la valeur proposée par les joueurs qui sera la plus proche. Par exemple si on est a 5 et que A propose 10, B peut proposer 7 et cette valeur sera effective.
- Si on va à une vitesse de 5 (tour par minute par exemple)
- on peut avoir les proposition suivantes :
- 5===============7---------------9 ^ ^ ^ actuelle min proposée max proposée ⇒ nouvelle valeur : 7
- 1---------------3===============5 ^ ^ ^ min proposée max proposée actuelle ⇒ nouvelle valeur : 3
- 3---------------5---------------7 ^ ^ ^ min proposée actuelle max proposée ⇒ la valeur ne change pas
- on peut avoir les proposition suivantes :
- Si on va à une vitesse de 5 (tour par minute par exemple)
- On voit la vitesse actuelle et on peut la changer, mais elle sera modifiée au max à la valeur proposée par les joueurs qui sera la plus proche. Par exemple si on est a 5 et que A propose 10, B peut proposer 7 et cette valeur sera effective.
- Les groupes emportent de la nourriture avec eux lorsqu'ils partent en mission
- Un groupe a un comportement @oupa
- normal : Ø
- discret : réduit les risques d'attaque | -vitesse
- combat : +défense | -vitesse
- construction : -défense | +vitesse
- minutieux : -vitesse
- Les lieux contiennent des réserves de nourritures
- Les groupes consomment en priorité celle du lieu, ensuite ils tapent dans les réserves
- Les groupes en profitent pour se reconstituer des réserves
- Les messages (ordres de mission, infos) ne passent pas automatiquement d'un lieu à un autre
- Il faut qu'un groupe fasse le relais ⇒ cela met du temps
- On peut avoir les infos des lieux adjacents
- Un lieu peut-être piégé @oupa
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Les zombies ont plusieurs caractéristiques @oupa
- résistance : la résistance des zombies
- dégâts : les dégâts que les zombies infligent
- affut : chances d'être attiré par l'activité d'un lieu
- augmente les chances d'être attiré par l'activité d'un lieu
- augmente les chances que des zombies repartent
- plus facile à regrouper / piéger @oupa
- excitation : chances d'attaquer
- augmente les chances d'attaque
- les attaques seront donc composées de moins de zombies
- dégradation : état des zombies
- baisse la dangerosité des zombies
- baisse le moral des survivants @oupa
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Les zombies peuvent avoir des modificateurs @oupa
- gras : résistance+ | affut-
- putréfié : moral--- | résistance--
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Zombies spéciaux @oupa
- tank : plus fort
- boomer : augmente plus facilement la taille de la horde
- prof : affut+++
- gobelin : excitation+++
- Le groupe part en mission, et traverse N zones par tour
- certaines zones prennent plus de temps
- il consomme de la nourriture sur le chemin
- On peut aller plus/moins vite, ça influe sur le risque
- Il peut se passer des choses durant le trajet
- Les attaques ralentissent le trajet
- Les news arrivent lorsqu'un survivant (au moins) revient
- Le temps prend en compte le retour (ainsi que les attaques probables)
- On peut dire à un groupe de rentrer en cas de gros pépin
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les zombies arrivent au fur et à mesure
- certains attaque de suite, d'autres trainent
- plus il y a de zombies, plus ça en attire
- surtout si les zombies sont en chasse
- aller dans un lieu augmente les chances que les zombies suivent (attaquent)
- si personne n'entre, il y a peu de chance d'attaque
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la problématique est la nourriture
- c'est difficile de la maintenir
- champs @oupa
- il faut aller la chercher au loin
- on consomme de la nourriture lors du trajet
- c'est difficile de la maintenir
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Lorsqu'un survivant meurt :
- S'il tous les zombies ont été tués : il est enterré
- S'il reste des zombies : il devient un zombie
- Il y a des chances qu'il devienne un special @oupa
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On a quelques blocs qu'on peut garder tels quels, réduire ou agrandir
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On a pas forcément toutes les stats
- simule le niveau du personnage joué (sait-il évaluer les gens ? la situation ?)
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Ne pas dessiner les bordures d'hexagones mais les ajouter comme texture au dessus
- permet d'avoir des bordures qui sont justent « plus blanches »
- arbre de matériaux
- bois > bois travaillé > outils
- arbre de batiments
- atelier
- hopital
- Les terrains influent sur la vitesse de déplacement
- le pathfinding en tient compte
- mais on peut forcer le passage