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Étienne Vallette d'Osia edited this page Oct 26, 2013 · 1 revision

Ideas

Court terme

  • lister les missions non terminées
    • on peut supprimer à la main une mission
      • si une mission est échouée ET a été supprimée, on la supprime effectivement
    • infos visibles (soit directement, soit quand on sélectionne)
      • le trajet prévu
      • là où elle devrait être
      • les survivants qui en sont
      • les objectifs
      • les temps restant (prévu) avant chaque objectif
  • si tout le monde est mort, la mission est échouée
  • blesser au lieu de tuer
  • se baser sur l'endurance et avancer de plus de une case par tour (ou plus d'un tour par case)

UI

  • afficher des vrais lignes pour représenter un trajet
  • ajouter un marqueur pour indiquer là où une mission devrait se trouver

Vrac

  • ajouter des prérequis pour les actions
    • rechercher -> labo
  • recherche : permet de faire des découvertes
    • découvertes
      • remède : permet de soigner des zombies
        • il faut les attraper
        • prérequis sur leur état
        • que deviennent-ils ?
          • Des survivants avec des malus ?
          • in the flesh ?
      • vaccin : permet de ne pas être infecté
      • divers bonus
      • matériel
        • regarde le matos accumulé et tente d'en faire quelque chose
        • radio, armes
    • certaines sont possibles, d'autres non
      • décidé en random à chaque partie
      • on peut découvrir que X est impossible
        • mais on peut se tromper
    • on ne sait pas combien de temps ça prend
    • on peut avoir une indication « On a fait un pas en avant vers ça »
    • on peut choisir des domaines privilégiés
  • Multi : les tours avancent tout seuls toutes les 5sec... bref tout avance en continue mais lentement…
    • On voit la vitesse actuelle et on peut la changer, mais elle sera modifiée au max à la valeur proposée par les joueurs qui sera la plus proche. Par exemple si on est a 5 et que A propose 10, B peut proposer 7 et cette valeur sera effective.
      • Si on va à une vitesse de 5 (tour par minute par exemple)
        • on peut avoir les proposition suivantes :
          • 5===============7---------------9 ^ ^ ^ actuelle min proposée max proposée ⇒ nouvelle valeur : 7
          • 1---------------3===============5 ^ ^ ^ min proposée max proposée actuelle ⇒ nouvelle valeur : 3
          • 3---------------5---------------7 ^ ^ ^ min proposée actuelle max proposée ⇒ la valeur ne change pas

Groupes

  • Les groupes emportent de la nourriture avec eux lorsqu'ils partent en mission
  • Un groupe a un comportement @oupa
    • normal : Ø
    • discret : réduit les risques d'attaque | -vitesse
    • combat : +défense | -vitesse
    • construction : -défense | +vitesse
    • minutieux : -vitesse

Lieux

  • Les lieux contiennent des réserves de nourritures
    • Les groupes consomment en priorité celle du lieu, ensuite ils tapent dans les réserves
    • Les groupes en profitent pour se reconstituer des réserves
  • Les messages (ordres de mission, infos) ne passent pas automatiquement d'un lieu à un autre
    • Il faut qu'un groupe fasse le relais ⇒ cela met du temps
    • On peut avoir les infos des lieux adjacents
  • Un lieu peut-être piégé @oupa

Envs

Zombies

  • Les zombies ont plusieurs caractéristiques @oupa

    • résistance : la résistance des zombies
    • dégâts : les dégâts que les zombies infligent
    • affut : chances d'être attiré par l'activité d'un lieu
      • augmente les chances d'être attiré par l'activité d'un lieu
      • augmente les chances que des zombies repartent
      • plus facile à regrouper / piéger @oupa
    • excitation : chances d'attaquer
      • augmente les chances d'attaque
      • les attaques seront donc composées de moins de zombies
    • dégradation : état des zombies
      • baisse la dangerosité des zombies
      • baisse le moral des survivants @oupa
  • Les zombies peuvent avoir des modificateurs @oupa

    • gras : résistance+ | affut-
    • putréfié : moral--- | résistance--
  • Zombies spéciaux @oupa

    • tank : plus fort
    • boomer : augmente plus facilement la taille de la horde
    • prof : affut+++
    • gobelin : excitation+++

Missions

  • Le groupe part en mission, et traverse N zones par tour
    • certaines zones prennent plus de temps
    • il consomme de la nourriture sur le chemin
  • On peut aller plus/moins vite, ça influe sur le risque
  • Il peut se passer des choses durant le trajet
    • Les attaques ralentissent le trajet
  • Les news arrivent lorsqu'un survivant (au moins) revient
  • Le temps prend en compte le retour (ainsi que les attaques probables)
  • On peut dire à un groupe de rentrer en cas de gros pépin

Gameplay

  • les zombies arrivent au fur et à mesure

    • certains attaque de suite, d'autres trainent
    • plus il y a de zombies, plus ça en attire
      • surtout si les zombies sont en chasse
    • aller dans un lieu augmente les chances que les zombies suivent (attaquent)
      • si personne n'entre, il y a peu de chance d'attaque
  • la problématique est la nourriture

    • c'est difficile de la maintenir
      • champs @oupa
    • il faut aller la chercher au loin
      • on consomme de la nourriture lors du trajet
  • Lorsqu'un survivant meurt :

    • S'il tous les zombies ont été tués : il est enterré
    • S'il reste des zombies : il devient un zombie
      • Il y a des chances qu'il devienne un special @oupa

Interface

  • On a quelques blocs qu'on peut garder tels quels, réduire ou agrandir

  • On a pas forcément toutes les stats

    • simule le niveau du personnage joué (sait-il évaluer les gens ? la situation ?)
  • Ne pas dessiner les bordures d'hexagones mais les ajouter comme texture au dessus

    • permet d'avoir des bordures qui sont justent « plus blanches »

V2

  • arbre de matériaux
    • bois > bois travaillé > outils
  • arbre de batiments
    • atelier
    • hopital
  • Les terrains influent sur la vitesse de déplacement
    • le pathfinding en tient compte
    • mais on peut forcer le passage

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