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fix: 컴파일 타임아웃 60초 → 120초 상향 (#18)#19

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Jul 6, 2026
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fix: 컴파일 타임아웃 60초 → 120초 상향 (#18)#19
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@dj258255

@dj258255 dj258255 commented Jul 6, 2026

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Fixes #18

문제

CodeRunnerTest > run Rust programmers wrapper with vec argument가 Windows CI에서 간헐 실패. PR #15에서 두 번 연속 재현됐고, 테스트 리포트 확인 결과 원인은:

Exit code should be 0: 컴파일 에러:
시간 초과 (60초) ==> expected: <0> but was: <-1>

a714575에서 도입한 60초 컴파일 타임아웃이 느린 Windows 러너(콜드 캐시 + MSVC 링커 + Defender 스캔)에서는 부족함. 러너 이미지는 통과한 잡과 동일(windows-2025-vs2026)했고 러너 속도 편차로 경계선에 걸리는 것.

변경

COMPILE_TIMEOUT_SECONDS 60 → 120. 상한일 뿐이라 정상적인 컴파일 속도에는 영향이 없고, 진짜로 멈춘 경우에만 오류 표시까지의 대기가 길어짐. CI뿐 아니라 저사양 사용자 PC의 첫 Rust 컴파일 허위 실패도 함께 예방.

느린 Windows CI 러너(콜드 캐시 + MSVC 링커)에서 rustc -O 컴파일이
60초를 간헐적으로 초과해 테스트가 허위 '시간 초과'로 실패함.
저사양 사용자 PC에서도 같은 조건이면 재현 가능한 문제.
타임아웃은 상한일 뿐이라 정상 컴파일 속도에는 영향 없음.
@dj258255 dj258255 merged commit b186d97 into main Jul 6, 2026
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@dj258255 dj258255 deleted the fix/compile-timeout-120s branch July 6, 2026 15:21
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Windows CI에서 rustc 컴파일이 60초 타임아웃을 간헐적으로 초과 (플레이키 테스트)

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