Skip to content

comat0zz/FVTT-TODO

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

33 Commits
 
 

Repository files navigation

Если вы хотите свою систему на Foundry VTT...

то я могу вам помочь и сделаю систему под вашу игру, НО:

  • Я не отказываюсь от прав на свой код в вашу пользу, не дарю вам его. При платной разработке отказ от прав на код обсуждаем.
  • Материалы вашей системы не должны нарушать авторские права. Если вы автор механик, то медиа материалы, иконки, картинки, не должны быть где-то сворованы. Если вы не автор, а из комьюнити, то мне нужно будет подтверждение от автора, что он не против на разработку.
  • Нужно понимать, бумажный или пдф листы персонажей это не совсем то, что лист у виртуального стола. В листе персонажа виртуального стола еще множество всяких элементов, которые просто могут не влезть в ваш дизайн.
  • Я делаю локализацию на программном коде, собираю компендиумы, но сам переводить с английского или других языков не буду. Расскажу вам как структурировать, чтобы я собрал вам модуль перевода из наполненной вами структуры, но сам брать книгу и забивать структуру информацией я не буду - мне скучно.
  • Я не буду делать громадные системы - это муторно и тягомотно.
  • Я не буду дорабатывать чужой модуль, даже платно. И исправлять ошибки в чужом модуле я тоже не буду. Есть исключение: я могу помочь найти в чем заключается ошибка, чтобы понятно объяснить алгоритм повтора и в чем проблема авторам того кода, если правка не большая, то может и смогу предложить правку разработчикам модуля. Такая помощь будет на платной основе по стандартному тарифу.
  • Я не дизайнер и проектировать сложные дизайны приятного мало. Да и верстать какой-то сложный дизайн в листе персонажа мне не хочется.
  • Я не буду разбираться в механиках на английском и других языках, ну если там не три страницы. Тем более если я в неё не играл, и вряд ли поиграю, то тягомотина эта не нужна.
  • Я не дорисовываю недостающие картинки, кнопки, баннеры и прочее.
  • Я не буду делать закрытую ото всех систему для узконаправленной НРИ, в которую играет 2.5 землекопа, или вход только по приглашениям, или сообщество маленькое и не активное.
  • Я не делаю модули для D&D. Потому-что D&D говно!
  • Я не полезу в разработку системы в которой куча правил. Я кучу правил, например, 100 страниц формул, даже читать не буду.
  • Я не подстраиваюсь под ваши сроки выпуска(дедлайны), разработка идет в удобном мне темпе.
  • Я имею право в любой момент отказаться от проекта без объяснения причин.

Если вы согласны и готовы продолжать

Перед тем как мне написать, что вы хотите свою НРИ видеть в Foundry VTT, соберите следующую информацию:

  • Вы ознакомились с Foundry VTT, знаете что это, как он работает(хотя бы с позиции игрока), примерные его возможности, и зачем он вам вообще нужен(ещё список ниже приведу). Если у вас не будет для себя ответа на этот пункт - не тратьте время.
  • Подтверждение, что авторы системы не против, если система не ваша. Если там еще и студия локализации замешана, её подтверждение и контакты тоже нужны. Схитрить не выйдет, я им буду писать напрямую в любом случае.
  • Книга правил на русском языке по которой будет вестись разработка, в любом электронном виде, доступная для ознакомления. Если она платная, обещаю не пиратить её, знаю что такое NDA, даже если мы не договоримся.
  • Определитесь, какой контент вы можете показать в системе, если сама НРИ платная. Система не может быть без текста, без всего остального может, а вот без текста - нет. Существуют ситуации, когда некий текст закрыт лицензией, и если его затащить в фаундри, то он будет доступен всем. Т.е. если вы мне даёте книгу, не хотите отделять мух от котлет и "всё затаскивай, потом разберемся" - это будет сродни тому, как публикация всей книги в открытый доступ. Так же нужно понимать момент, если рубить по максимуму, может остаться голый скелет, в котором игроку придется создавать с нуля многие штуки, без подсказок по правилам ему будет сложно и не понятно. Представьте НРИ, в которой есть одна кнопка: "бросить кубик", а больше ничего, ну вообще, даже дырявой чашки, и вот ведущему надо вбивать самому все классы, всю магию, еще миллион вещей...им такая система не нужна, она не несет никаких удобств.
  • Картинки для различных элементов оформления с прозрачным фоном в формате png (альфа слой).
  • Убедитесь, что данной системы еще не было в официальном каталоге https://foundryvtt.com/packages/ . Возможны варианты, когда есть старая неподдерживаемая версия, лучше уточнять у авторов системы, будут ли они ее обновлять или бросили на произвол судьбы. Если есть система, но на другом языке, можно либо сделать модуль с переводом под нее, либо вкатить ваш перевод к ним(этот вариант даже лучше).
  • (опционально) Вы готовите вёрстку основных форм, листов персонажей, элементов, в формате HTML+CSS - очень сильно ускорит разработку, ибо я на одноё вёрстке могу уйти в творческий кризис.

Причины, по которым кажется что Foundry VTT вам нужен, но на самом деле он вам не нужен (написано с нотками сарказма и иронии, потому что я с этим уже сталкивался - основано на реальных событиях):

  • Разработка на Foundry VTT сделает систему популярнее и привлечет больше пользователей. Очень ошибочное мнение, ничего подобного не будет
  • В игру играет три человека. Я, мой друг и его девушка. Я не буду делать систему, если она нужна только трём игрокам
  • Было бы круто, если бы моя игра была в полном 3D, с полным погружением, и VR очки еще, и там еще в тачку прыгаешь, и вииууу, с заносом по кустам, и чтоб телка рядом сидела, подмигивала, а как из под моста выскакиваем чтобы вывеска во весь экран... Я не смогу, поищите кого-нибудь другого, пожалуйста
  • У друга есть - мне тоже надо. Вы думаете это стёб? Ничего подобного!
  • Не знаю(слышал\что-то модное\вставитьсвойбесполезныйвариант), что такое Foundry VTT, но надо! НЕ НАДО!
  • Надо, потому что бесплатно! Поверьте, это очень хорошо видно при общении о проекте

Как понять, что надо и ваша система готова быть в модуле к Foundry VTT? Это наброс на вентилятор, как примеры, а не критерии.

  • У вас есть активное сообщество игры, которое время от времени проводит набор на игры. В оффлайн или в интернете - не важно.
  • Ваше сообщество обсуждает игры в онлайн, возможно есть спрос на модуль ни от одного человека - если просят хотя бы 10(мастеров) это уже повод задуматься.
  • У вас есть группа в популярной соц. сети по вашей НРИ, в которой есть некая активность, обновления, подача контента. Есть какой-то активный чат, где идут беседы по игре.
  • В группе есть хотя бы 500-800-1000 подписчиков. Разброс очень ситуативный, все зависит от активности. Может же быть и мертвый паблик с 5к народу, толку от этого не прибавится.
  • У вас сама игра уже в некоей стадии релиза, играбельна, читабельна, протестирована и понятна. Сделать модуль в какой-то стадии разработки игры это просто трата времени моя и ваша(ваше время будет тратится, ибо я вас задергаю непонятными мне вопросами).
  • Исходя из предложения выше - вы готовы отвечать на вопросы о своей игре. Не получится, что дал книгу и я там что-то делаю, а потом приношу готовый релиз. Будьте готовы, что я буду писать вам много и каждый день во время активной разработки. Если мне будет совсем не понятно, я попрошу еще поводить мне игру, ибо на словах может как-то не стыковаться.

Что обещаю я

  • Если у вас есть забитый в уже существующую систему компендиум с разного рода материалами, то я вам из него соберу модуль вне очереди, чтобы он был доступен по ссылке манифеста. А если он еще и ничего не нарушает, никаких авторских соглашений, то выкачу в официальный каталог.
  • Я предпочитаю делать без оплаты. Хотите поблагодарить - я не против и не откажусь, но это не оплата за работу. Оплата или платная разработка, она накладывает на меня разные обязательства, в которые я не хочу лезть. Конечно, есть разного рода проекты, в которые бесплатно я не полезу, да и платно туда лезть не особо хочется :) В голодный год, мб
  • Ненавижу верстать, но я верстаю. Если у вас нет верстки - я заверставаю и согласую по возможности внешний вид с вами. Но я не буду постоянно переверстывать ваши хотелки, скорее всего, это приведет к отказу от проекта. Я постараюсь заверстать под существующий лист персонажа, если он без сложных элементов, но если есть сложности в верстке, то будем искать варианты как сделать по другому.
  • У меня есть некий фреймворк, на котором я разрабатываю системы, и постоянно его держу актуальным на последнюю мажорную версию Foundry VTT(под последнюю минорку я тоже стараюсь, если не дофига переделывать). Если в процессе разработки вашей системы выйдет новая мажорная версия, и сделано при этом будет уже много, то скорее всего я закончу на той версии с которой начал. При окончании разработки на предыдущую, когда будет обновление на следующую и будет ли - очень по ситуации, но я стараюсь подтягивать, по возможности.
  • Публикую модуль в официальный каталог Foundry VTT, чтобы он был доступен и из самого Foundry VTT через поиск и по ссылке на официальном сайте. Прохожу всё это общение с модераторами сам.
  • Дорабатываю по ошибкам после релиза некое время, т.е. кто-то протестирует и найдет баги - я постараюсь исправить. Новые фичи - не знаю, надо смотреть что за фичи.
  • Могу сделать платный модуль и разместить в офиц. магазине Foundry VTT. Обсуждается отдельно, очень ситуативно всё.
  • В разработку я вкладываю своё время и интерес, потому стремлюсь делать аккуратно и не на отвали.

Платная разработка модуля или системы для Foundry VTT

Я это умышленно вынес в самый низ, ибо если вы до сюда дочитали, а не закрыли страницу намного раньше, знайте: я не хочу влезать в платные проекты, не потому что альтруист, идейный или что-то ещё, а тогда хобби превратится в работу. Разработка под Foundry VTT это моё хобби, и это хобби я не хочу портить.

Если вы действительно уверены, что вам нужен модуль, потому что есть потребности у вашего сообщества - пишите, обсудим. Попасть в мой план проектов не просто, но и не невозможно.

Если вы настроены серьезно именно на платную разработку, я уверен, что есть куча разработчиков под Foundry VTT, кто согласится на ваше предложение(ссылки на ресурсы приложил ниже). Я не отказываюсь на корню, но чек на проект буду выкатывать как веб разработчик выше среднего по рынку, а никак покрутить домашний пет-проект за 300 рублей. Я не ищу подработку, и очень тщательно выбираю проекты.

Что сейчас у меня по плану, так сказать очередь наработок и небольшое портфолио

Легенда для таблицы проектов

Чёткого порядка проектов не существует. Устану от одного - делаю другой, или не делаю :)

Пометка в графе "Состояние" Расшифровка
done Завершено, в ближайшем времени только фиксы, если вдруг чего. Если мажорка старая, то ничего :)
update Требуется обновление с такой-то на такую-то версию, но сама она в релизе, рабочая, просто под другую версию
work В работе, может не всегда в активной
pause Сделано не мало, но без релиза по какой-то причине
plans В плане, хочу сделать, как будет время по своим каким-то заморочкам
V1X Не знаю какая может быть версия, когда я её начну

Проекты

Состояние Название Ссылки
V13, work Wicked Ones тык
V13, work Новая Эра: Мортум тык
V10 -> V13, update Встретимся в ADU тык
V10 -> V13, update Пока мы здесь тык
V1X, plans Heroes Glory тык
V1X, plans Игрущки тык
V1X, plans Заклятье Черного мага тык
V13, done Grand Hotel тык
V13, done Ёкарный бабай! тык
V13, done Космопарни тык
V10, done Necrobiozz тык
V12, pause Локализация Wicked Ones тык
V10, pause Грань Вселенной. Быстрый старт. 3 ред. тык
V10, pause Seven ronins тык
V10, pause The Witcher RPG тык

About

Если вы хотите свою систему на Foundry VTT...

Resources

Stars

Watchers

Forks

Contributors