InFalsus 曲包导入与资源打包工具(WPF / .NET 8,附转谱与编辑能力)。
当前版本:v0.9.0
本项目以 InFalsus 的曲包导入与资源打包为核心,提供歌曲资源写入、恢复与校验能力;同时保留 Arcaea .aff 到 .spc 的转谱、可视化预览与文本编辑等附属功能。批量导入导出功能当前在 dev 分支迭代中。
- 自动定位游戏目录内关键文件(
sharedassets0.assets、resources.assets、StreamingAssets/aa/.../*.bundle) - 写入 / 更新
SongDatabase、StreamingAssetsMapping、DynamicStringMapping - 导入曲绘(Jacket)、BGM、谱面文件(最多 4 个谱面分档)
- 生成并部署加密资源(GUID 32 位哈希文件名)
- 自动备份原始文件(重命名为
*_original)并在SongData保留导出备份
- 该功能当前在 dev 分支迭代,尚未合并到 master。
- 如需体验,请切换到 dev 分支构建运行。
- 选择游戏根目录后,一键回滚
*_original备份 - 清理
sam文件夹内由“打包谱面”新增的加密资源 - 弹窗报告执行情况
- 打开
.aff文件并转换为.spc文本 - 支持转换规则设置、自定义映射规则编辑
- 支持导出
.spc
- 输出区支持文本编辑(副本编辑,不会直接覆盖原文件)
- 行号显示(输入 / 输出文本区)
- 非法性检验(Error / Warning 分级)
- 错误信息支持定位到对应行
- 文本区与可视化预览可双向同步(切换时同步副本内容)
- SPC 可视化预览(地面 / 天空 / 合并视图 / 分离视图)
- 支持选中、编辑、添加、删除音符
- 支持撤销 / 恢复(预览编辑历史)
- 播放 BGM 并同步预览时间线
- 支持 VSync 渲染与 FPS/ft 显示
- 支持流速(px/s)与播放速度控制
- 统计 SPC 事件数量(tap / hold / skyarea / flick 等)
- 显示当前规则设置关键参数(中文标注,便于核对)
- 记录软件运行中的异常与错误信息
- 日志文件:
runtime-errors.log - 路径:程序
exe所在目录(AppContext.BaseDirectory)
- .NET 8 (
net8.0-windows) - WPF
- SkiaSharp (
SkiaSharp.Views.WPF) - NAudio + NAudio.Vorbis(音频播放)
- AssetsTools.NET / AssetsTools.NET.Texture(Unity assets / bundle 读写)
- Windows(推荐
win-x64) - 若使用“依赖框架(Framework-dependent)”版本:
- 需安装
.NET 8 Desktop Runtime
- 需安装
打包 -> 打包谱面...- 选择游戏根目录(例如
...\In Falsus Demo) - 填写:
BaseName- 曲名 / 曲师(English)
- 歌曲显示与行为字段
- ChartInfos(最多 4 项)
- 导入曲绘、BGM、谱面文件
- 点击
导出 - 成功后会:
- 写入游戏目录对应位置
- 备份原文件为
*_original - 在
SongData目录保留一份导出备份
- 该入口当前仅在 dev 分支可用。
- 如需使用,请先切换到 dev 分支并重新构建。
打包 -> 恢复文件...- 选择游戏根目录
- 确认回滚
- 启动程序
文件 -> 打开 .aff...- 点击
转换 - 在输出区检查 / 编辑
.spc 文件 -> 保存 .spc...
- 确保已生成或打开
.spc - 点击主界面
可视化预览或视图 -> 可视化预览 - 可在预览界面进行播放、选中、编辑、增删音符
- 退出预览时会同步回文本副本
Convert/:转换与预览渲染模型构建Parsing/:AFF/SPC 解析Models/:事件与数据模型Views/:WPF 界面与预览控件ViewModels/:视图模型Utils/:校验、统计、打包、Unity 资源处理等工具类IO/:读写相关逻辑
- 感谢 @havebeenseen 提出并实现批量打包相关功能(批量导入 / 批量导出曲包)。
- 感谢所有测试与反馈问题的贡献者,帮助项目持续提升稳定性与可用性。
- 禁止随意传播此工具。
- 若出现运行异常,请查看程序目录下的
runtime-errors.log。
本项目使用 MIT License(见 LICENSE.txt)。