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개발자 원칙 sprint 10 - 김영명#663

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개발자 원칙 sprint 10 - 김영명#663
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@ymkim97
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@ymkim97 ymkim97 commented May 14, 2026

No description provided.

@ymkim97 ymkim97 added this to the 개발자 원칙 milestone May 14, 2026
@ymkim97 ymkim97 self-assigned this May 14, 2026
@ymkim97 ymkim97 added 2026 개발자 원칙 개발자 원칙 - 확장판, 테크 리더 9인이 말하는 더 나은 개발자로 살아가는 원칙과 철학 labels May 14, 2026
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우측에 있는 Projects, Milestone, Development를 확인 후 할당 해주세요~! 🙇

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@gemini-code-assist gemini-code-assist Bot left a comment

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Code Review

This pull request adds a new Markdown file summarizing the first three chapters of 'Developer Principles' along with personal reflections on professional growth and error handling. The review feedback identifies several Korean grammar and spacing improvements and suggests adding a trailing newline to the file to comply with POSIX standards.

나도 꽤 개발에 대한 흥미와 관심이 많아 공감하는 부분들이 많았다.
이 분의 특별한 부분은 신입 개발자로부터 시작해서 테크 리더까지 살아가면서 점차 다듬어져가는 전문가에 대한 정의였다.
확장판으로 AI와 관련된 비교적 최근 이야기도 볼 수 있었다.
AI가 개발자를 대체하지는 못 할 것이라는 말을 내가 듣고 싶었던 것을 알 수 있었다.
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'못 할'은 '못하다'의 관형사형으로, 앞말과 붙여서 '못할'로 쓰는 것이 올바른 맞춤법입니다.

Suggested change
AI가 개발자를 대체하지는 못 할 것이라는 말을 내가 듣고 싶었던 것을 알 수 있었다.
AI가 개발자를 대체하지는 못할 것이라는 말을 내가 듣고 싶었던 것을 알 수 있었다.

요즘 생각해보면, 나는 오류를 생각보다 많이 무서워하고 있었던 것 같다.
내가 배포했던 기능이 오류를 뿜어내서 알림이 오면 식은 땀부터 난다.
그리고 배포한 기능이 아무 문제 없으면 아주 기뻐한다.
그런데 다시 곰곰이 되짚어보면, 시간이 얼마나 걸리든 오류를 찾아내고 원인을 파악해서 고쳐내는 것을 꽤 좋아하고 뿌듯해 했다.
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'뿌듯해하다'는 한 단어이므로 '뿌듯해했다'와 같이 붙여 쓰는 것이 올바릅니다.

Suggested change
그런데 다시 곰곰이 되짚어보면, 시간이 얼마나 걸리든 오류를 찾아내고 원인을 파악해서 고쳐내는 것을 꽤 좋아하고 뿌듯해 했다.
그런데 다시 곰곰이 되짚어보면, 시간이 얼마나 걸리든 오류를 찾아내고 원인을 파악해서 고쳐내는 것을 꽤 좋아하고 뿌듯해했다.

내가 배포했던 기능이 오류를 뿜어내서 알림이 오면 식은 땀부터 난다.
그리고 배포한 기능이 아무 문제 없으면 아주 기뻐한다.
그런데 다시 곰곰이 되짚어보면, 시간이 얼마나 걸리든 오류를 찾아내고 원인을 파악해서 고쳐내는 것을 꽤 좋아하고 뿌듯해 했다.
이번 챕터를 읽고나서는 오류를 굳이 무서워할 필요 없겠다고 다짐했다.
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'읽고 나서'는 동사 '읽다'와 보조 동사 '나서다'가 결합한 구성으로, '읽고 나서는'과 같이 띄어 쓰는 것이 올바릅니다.

Suggested change
이번 챕터를 읽고나서는 오류를 굳이 무서워할 필요 없겠다고 다짐했다.
이번 챕터를 읽고 나서는 오류를 굳이 무서워할 필요 없겠다고 다짐했다.


## 논의 내용
* 본인은 덕업일치라고 생각하는지? 그렇다면 왜 그렇게 생각하는지?
* 저는 덕업일치라고 생각합니다. 아직은 연차가 높지는 않지만 회사에서 개발자로 일하는게 정말 재밌습니다. 직접 만든 기능에 트래픽이 들어오고, 이를 통해 사용자들에게 도움이 된다는 사실이 너무 뿌듯하며, 개발 또는 컴퓨터 자체가 항상 재밌고 흥미로워서라고 생각하기 때문입니다. 그렇기 때문에 기술과 개발 또는 관련 도메인을 공부하는 것이 일과 연결될 수 있다는 것에서 참 감사하고 있습니다. No newline at end of file
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의존 명사 '게'의 띄어쓰기를 수정하고, 문장 표현을 더 자연스럽게 다듬었습니다. 또한 파일 끝에 개행 문자를 추가하여 POSIX 표준을 준수하도록 했습니다.

Suggested change
* 저는 덕업일치라고 생각합니다. 아직은 연차가 높지는 않지만 회사에서 개발자로 일하는게 정말 재밌습니다. 직접 만든 기능에 트래픽이 들어오고, 이를 통해 사용자들에게 도움이 된다는 사실이 너무 뿌듯하며, 개발 또는 컴퓨터 자체가 항상 재밌고 흥미로워서라고 생각하기 때문입니다. 그렇기 때문에 기술과 개발 또는 관련 도메인을 공부하는 것이 일과 연결될 수 있다는 것에서 참 감사하고 있습니다.
* 저는 덕업일치라고 생각합니다. 아직은 연차가 높지는 않지만 회사에서 개발자로 일하는 게 정말 재밌습니다. 직접 만든 기능에 트래픽이 들어오고, 이를 통해 사용자들에게 도움이 된다는 사실이 너무 뿌듯하며, 개발 또는 컴퓨터 자체가 항상 재밌고 흥미롭기 때문이라고 생각합니다. 그렇기 때문에 기술과 개발 또는 관련 도메인을 공부하는 것이 일과 연결될 수 있다는 것에서 참 감사하고 있습니다.

Comment on lines +25 to +26
* 본인은 덕업일치라고 생각하는지? 그렇다면 왜 그렇게 생각하는지?
* 저는 덕업일치라고 생각합니다. 아직은 연차가 높지는 않지만 회사에서 개발자로 일하는게 정말 재밌습니다. 직접 만든 기능에 트래픽이 들어오고, 이를 통해 사용자들에게 도움이 된다는 사실이 너무 뿌듯하며, 개발 또는 컴퓨터 자체가 항상 재밌고 흥미로워서라고 생각하기 때문입니다. 그렇기 때문에 기술과 개발 또는 관련 도메인을 공부하는 것이 일과 연결될 수 있다는 것에서 참 감사하고 있습니다. No newline at end of file
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저는 덕업일치라고 생각하는 편 입니다 사실 학교다닐 때는 흥미를 못느끼다가 회사에서 업무를 시작하면서, 여러가지 문제상황을 겪고, 이걸 해결하는 과정에서 흥미가 생긴 케이스 입니다

이걸 더 재미있게 즐기기위해서는 내 개발자로서의 역량을 계속 더 키워야 한다, 키우고 싶다 라는 강한 내적 동기를 가지고 일을 하고 있습니다.

무엇보다도 제가 생각했을 때, 개발자라는 직무적인 매력은 무한의 트레이드오프 상황 즉, 끝없는 문제들이 계속 주어진다는 것이고, 이를 해결하기 위해서 단순히 컴퓨터 사이언스의 지식뿐 아니라, 경영학(조직문화, 팀원과의 협업, 팀 구조), 심리학(전반적인 소프트스킬 관련), 통계학, 수학 등 여러 학문들을 여러방면에서 학습하고, 활용해야만 해서, 배움에 끝이 없다는 점 입니다

그러다보니, 월급도 받으면서 질리지 않는 재미있는 문제풀이를 끝도 없이 할 수 있어서 즐겁고, 그래서 덕업일치로 보는게 맞을것 같습니다

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@jongfeel jongfeel left a comment

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👍

앞으로는 더 많은 오류와 부딪히며 성장해야겠다.

## 논의 내용
* 본인은 덕업일치라고 생각하는지? 그렇다면 왜 그렇게 생각하는지?
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개발 하는 것도 재미있어 하고 컴퓨터로 뭔가 하는 걸 좋아하기도 해서 저도 덕업일치가 맞는 것 같습니다.
단, 어느 순간 코딩하는 것 자체가 즐겁지는 않았는데, 그걸 클로드 코드가 완벽하게 해결해 주고 있어서 좋은 것 같습니다.
클로드 코드가 재미없는 코딩까지 커버해주는 건 좋은데, 제가 재밌어 하는 시스템 설계나 좋은 구현 전략 등도 클로드 코드가 다 해버려서, 즐거움의 크기 자체는 조금 줄어든 것 같습니다.

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<개발자 원칙> sprint 10, 00장, 01장, 02장 총 80 페이지, 2026-05-15

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