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Takuto-Forge/COSMIC-VOYAGE

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COSMIC VOYAGE

COSMIC VOYAGE Screenshot

COSMIC VOYAGEUnity / C# を用いて開発した
2Dスペースシューティングゲームです。

プレイヤーが宇宙船を操作し、敵編隊や障害物を突破しながら
ステージを進んでいくゲームになっています。

本プロジェクトは、ゲーム制作だけでなく

  • ゲームシステム設計
  • 拡張可能なアーキテクチャ
  • プロジェクト構造の整理

なども意識して開発を行いました。

本作は、個人クリエイティブプロジェクト
HARMONIZED FORGE の作品の一つです。


🎮 ゲームをプレイ

UnityRoomでプレイできます

https://unityroom.com/games/cosmicvoyage_harmonizedforge


🎥 プレイ動画

YouTube

https://youtu.be/uRgWhEebByI?si=45ndyQiB_sxB02NY


📄 ゲーム資料

ゲーム設計資料(Vivivit)

https://www.vivivit.com/works/1030228

資料では以下の内容をまとめています。

  • ゲーム概要
  • ゲーム構造
  • システム概要
  • 開発背景
  • 感想など

🚀 ゲーム概要

COSMIC VOYAGE は
宇宙空間を舞台にした 2Dスペースシューティングゲームです。

プレイヤーは宇宙船を操作し、

  • 敵の編隊
  • 隕石フィールド
  • 宇宙デブリ
  • 中ボス戦

などを突破しながらステージを進んでいきます。

また、難易度によってゲームの挙動が変化する設計になっています。


✨ 主な特徴

  • 2Dスペースシューティングゲーム
  • 3段階の難易度
    • NAVIGATOR
    • CREW
    • ACE
  • 敵編隊システム
  • 中ボス戦
  • 難易度ごとに異なるリスタートシステム
  • unityroomランキング機能
  • モバイル操作に対応した仮想ジョイスティック

🧠 アーキテクチャ

開発途中で、今後のステージ拡張を想定し
ゲーム内部の構造を整理しました。

ゲーム全体を管理する GameManager
各ステージの処理を管理する StageManager を分離しています。

コア構造

GameManager
├ ゲーム全体状態
├ スコア管理
└ StageRuntimeインターフェース

StageManager(例:Stage1Manager)
├ ステージ進行
├ 敵フェーズ制御
├ リスタート処理
└ クリア処理

各ステージは以下のインターフェースを実装します。

IStageRuntime

この構造により

Stage1Manager : IStageRuntime
Stage2Manager : IStageRuntime
Stage3Manager : IStageRuntime

のように、新しいステージを追加しても
ゲーム全体のコードを変更せずに拡張できる設計になっています。


📂 プロジェクト構造

スクリプト構造(簡略)

Assets/Scripts

Core
├ GameManager
├ SoundManager
└ GameSettingsManager

Player
├ PlayerController
├ PlayerBullet
├ ShieldController
└ SubUnitController

Enemy
└ 敵システム

Stages
└ Stage1
    ├ Stage1Manager
    ├ EnemySpawner
    ├ AsteroidSystem
    └ MidBossSystem

SceneFlow
├ Title
├ Loading
├ Tutorial
├ Clear
└ GameOver

UI
├ PauseMenu
├ PowerUpUI
└ ScreenshotManager

🛠 使用技術

  • Unity
  • C#
  • TextMeshPro
  • Unity Video Player
  • unityroomランキングAPI

🎯 開発で意識した点

このプロジェクトでは以下を重視しました。

  • プレイヤー操作の快適さ
  • ゲーム進行の分かりやすさ
  • ステージ拡張を想定した設計
  • スクリプト構造の整理
  • 保守性の高いコード構造

🔮 今後の拡張予定

  • 新ステージの追加
  • 新敵キャラクター
  • ボス戦の強化
  • ステージデータの外部定義
  • 敵AIの拡張
  • VFX演出の強化

👤 作者

大久保 拓太 (Takuto Okubo)
東京電機大学大学院

Creative Project
HARMONIZED FORGE


🔗 関連リンク

Unityroom
https://unityroom.com/games/cosmicvoyage_harmonizedforge

YouTube
https://youtu.be/uRgWhEebByI?si=45ndyQiB_sxB02NY

Vivivit
https://www.vivivit.com/works/1030228

About

自作スペースシューティングゲーム【COSMIC VOYAGE】の就活用リポジトリ

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