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En el código en ensamblador original Jorge y Berengario comparten estructura en memoria ya que nunca coinciden. Simplemente se cambia el gráfico de la cara. Así que si el día II se duerme y no se completan las acciones de la noche en las que Berengario roba el libro y va a morir a la celda de Severino, pues no pasa nada, porque al iniciar el día III Berengario pasa a ser Jorge. Pero en Vigasoco Jorge y Berengario son dos objetos distintos así que si el día II se duerme y Berengario no llega a robar el libro y morir en la celda de Severino se queda andando zombie por la abadía El parche añade a las acciones de la hora prima del día 3 el que Berengario muera y no quede activo
El código original usaba algunos caracteres ASCII como . > / para representar más de una letra en pantalla y tener textos comprimidos que entrasen en el Marcador, como COMPLETAS Pero algunos de esos caracteres si se han usado en las versiones multiidioma. Parcheamos la ROM al vuelo para usar códigos ASCII no usados en ningún texto, como # u ~ , y lo tenemos en cuenta a la hora de dibujar en el Marcador para que se use el gráfico original correspondiente Ver luzbel/VigasocoSDL@a5ece07
Se cambia el modo de pintar InfoJuego para pintar por debajo del mapa la pantalla real actual TODO: hacer uso del alpha blend de SDL2 para mejorar la transparencia
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Se pinta debajo del mapa la pantalla actual
TODO: Hacer uso de las capacidades de SDL2 para mejorar la transparencia