一个给游戏新手引导文字做体检、写方法论、出修复计划的本地工具。它不负责把玩家说教到睡着,它负责发现:哪句话该出现、什么时候出现、缺了什么动作、哪里会让玩家原地发呆。
| 能力 | 对游戏项目的价值 |
|---|---|
| 文字包分析 | 读入本地游戏文本,识别目标句、操作句、解锁提示、纠错提示和状态反馈。 |
| 新手引导方法论 | 根据游戏类型和文本现状,输出可执行的写作规则,而不是泛泛建议。 |
| Codex 修复交接 | 生成适合交给 Codex App 的修复说明,让另一个项目可以按文件改文案。 |
| 公共知识参考 | 把官方证据派生为公共游戏卡和模式卡,避免直接公开商业原文。 |
| 本地优先 | 适合服务正在开发中的游戏项目,不要求先接入复杂线上平台。 |
因为新手引导不是“把说明书塞进屏幕”。它更像一位靠谱场务:玩家快卡住时出现,玩家懂了以后退场,玩家乱点时递一张不尴尬的小纸条。
- 正在做独立游戏、模拟经营、基地建设、工厂自动化、策略调度或卡牌系统的开发者。
- 想让 Codex App 根据真实文字包修复游戏文本,但不想每次手写长提示词的人。
- 想积累一套可复用的新手引导写作方法,而不是临时凭感觉改文案的人。
这个宣传仓库只包含公开说明、宣传页和生成视觉参考。内部证据层、商业游戏原始文本和本地项目素材不放在这里。

