El proyecto surge a partir de una problemática común en entornos escolares: las largas filas y los tiempos de espera en los buffets/kioscos durante los recreos.
Esta situación genera incomodidad en alumnos y docentes, y dificulta la organización para quienes gestionan el servicio.
Como solución, se propone una aplicación móvil que permite realizar pedidos de forma virtual, rápida y organizada, evitando esperas innecesarias y mejorando la experiencia general.
- Reducir tiempos de espera en el buffet
- Mejorar la organización de pedidos
- Facilitar la gestión de ventas e inventario
- Incorporar herramientas educativas
- Compra anticipada desde el celular
- Menú organizado por categorías (bebidas, golosinas, almuerzos)
- Sistema de “compra rápida” basado en historial
- Historial de pedidos
- Descuentos según institución
- Interfaz simple e intuitiva
- Acceso mediante código institucional
- Flujo rápido y claro de compra
- Creación de combos y menús
- Registro de productos más y menos vendidos
- Control total del inventario
El sistema contempla el diseño y desarrollo de una plataforma móvil enfocada en la gestión de pedidos y pagos en entornos escolares.
- Visualización de menú digital
- Realización de pedidos anticipados
- Historial de compras
- Sistema de reputación
- Gestión de stock y precios
- Validación de pedidos mediante código
- Panel de preparación organizado
- Registro de incidencias
- Reportes de ventas
- Códigos de retiro de un solo uso
- Notificaciones automáticas
- Alertas por saldo bajo o compras relevantes
JavaScript • React • Node.js • MySQL • Visual Studio Code • Figma
- Aplicación móvil completa
- Sistema de notificaciones en tiempo real
- Integración con pagos electrónicos
- Expansión a múltiples instituciones
En desarrollo por:
Renata Gallucci y
Alejo Guerra
