Примечание: речь про самя язык, если вы запустите консоль, то она не будет работать как написано ниже, ведь оперирует толькко одной строкой, поэтому если вы зададите значение переменной и в следующей строке вызовите, то у вас будет ошибка, ведь переменная хранится только во время сессии (на самом деле будет, но это скорее баг и, возможно, будет исправлено в будущем)
Не важно сами вы выбрали этот язык, либо его выбрали за вас, но теперь вы можете писать на псевдоязыке, который был сделан на другом псевдоязыке (RSLs <- Python <- C)
Ниже приведены примеры с динамической типизацией и псевдостатичной
Для вывода текста используется print: стоит уточнить, что все функции работают по одному принципу - вы задаёте название функции, после чего круглые скобки и в них значение функции: функция ( значение )
На примере с print:
print ( "Привет, RedStar!" )
Выведет:
Привет, RedStar!
Вы можете задать переменную с помощью var! Попробуйте:
var b = Meow
А теперь это можно объединить с предыдущим выводом сообщений, только для вывода переменных не нужно ставить кавычки!
var b = Meow
print ( b )
И мы видим в консоли, что переменная вывелась:
Meow
#TODO дописать
#TODO дописать
- Python 3.7+
- Поддерживаемая архитектура железа
- Возможность запуска и встраивания
- Понимание как встроить псевдоязык
# Портировать библиотеку DRLs (динамическая типизация)
from RSLs import DRSLsВызов библиотеки:
DRSLs(code:str, __functions__:list[str]=FUNCTIONS, values:dict[str:any]={}) -> list[dict]:Псевдоязык с динамической типизацией.
code - задаёт код, который будет интерпретироваться
__functions__ - это функции, на которые будет реагировать язык, если вызывается функция вне этого списка, то возвращается ошибка. Нужно для того, чтобы изменять встроенные функции
values - это переменные по-умолчанию
Язык возвращает данные в виде списка со словарями:
[{'Action': 'что_вызвано', 'Values': 'заданные_значения', 'Line': 'строка'}]Например:
[{'Action': 'print', 'Values': 'Привет, RPLs!', 'Line': 1}, {'Action': 'print', 'Values': 'Автор MichiTheCat', 'Line': 2}]Функции хранятся в FUNCTIONS в модуле (DRSLs|SRSLs), при вызове функции вы можете изменить __functions__, либо убрав функции, либо добавив, чтобы на них не реагировал или наоборот реагировал интерпретатор
Пример:
Представим, что у вас есть в игре, куда вы встроили псевдоязык, команда shoot, при вводе которой персонаж должен стрелять, но так как такой функции нет в псевдоязыке, то вы можете добавить её в FUNCTIONS или __functions__ и тогда вместо ошибке вам вернёт:
[{'Action': 'shoot', 'Values': '', 'Line': 1}, ...]- Счёт строки начинается с единицы (1), а не с нуля (0)
DRLsConsole.pyзапускает интерпретатор в консоли
- Лицензия (MIT)
- Модуль (сама библиотека)
- Это ещё не финальная версия, поэтому могут быть недоработки, неточности и противоречия
Все права защищены по MIT лицензии пользователем MichiTheCat на площадке GitHub в 2026 году