Skip to content

Maxandkon/OxModel_import_addon

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 

Repository files navigation

Українською

Аддон для Blender 4.1 для експорту .OxModel файлів з гри Star Control: Origins; моделі матимуть правильну UV-мапу та кістки

Усі .OxModel файли лежать у теці \Star Control - Origins\Assets\CookedData

Віпдовідні текстури у .dds форматі будуть у \Star Control - Origins\Assets\CookedData\; матеріали зберігаються у .Palette файлах, нажаль моделі не мають прямих референсів на матеріали, але якщо перенести .OxModel у теку .Palette та відповідно перейменувати (щоб назви співпадали), аддон зможе зробити відповідний матеріал

Відомі проблеми:

  1. Аддон не ділить модель по матеріалам; у грі небагато моделей, що потребують різні матеріали під різні частини мешей, втім у такому випадку доведеться вручну їх розділяти, себто: ctrl+M -> L на відпповідний фрагмент -> Assing до нового матеріалу
  2. Аддон не може накласти матеріал без ручного перенесення до .Palette
  3. Аддон був зроблений суто під версію Bledner 4.1
  4. Скелет не буде мати Auti IK та X-Axis Mirror

English

Add-on for Blender 4.1 for exporting .OxModel files from the game Star Control: Origins; models will have correct UV maps and bones

All .OxModel files are located in \Star Control - Origins\Assets\CookedData

The corresponding textures in .dds format can be found in \Star Control - Origins\Assets\CookedData\; materials are stored in .Palette files, unfortunately, the models do not have direct references to the materials, but if you move the .OxModel file to the corresponding folder with .Palette and rename it accordingly (so that the names match), the addon will be able to generate the corresponding material

Known issues:

  1. The add-on does not split models by material; there are few models in the game that require different materials for different parts of the mesh, but in such cases, you will have to split them manually, ie: Ctrl+M -> L on the corresponding fragment -> Assign to a new material
  2. The add-on cannot apply a material without manually matching it to the .Palette
  3. The add-on was made exclusively for Bledner version 4.1
  4. The Armature will not have Auti IK or X-Axis Mirror

Archive (Готовий архів)

Archive with already exported key models

https://mega.nz/folder/zR1mVYbS#pC3Mnw2vyCpr-MtV-9jB4g

About

Blender addon for import .OxModel files

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors

Languages