MegaMascote é um jogo de plataforma e ação inspirado nos clássicos Mega Man, criado para uma game jam interna da LADG (Liga Acadêmica de Desenvolvimento de Games).
Você controla o mascote da liga enquanto enfrenta outros mascotes rivais em batalhas de Boss.
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Movimentação:
- Setas esquerda/direita → mover
- Seta para cima / Espaço → pular
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Ataque:
- Tecla
Z→ atirar
- Tecla
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Objetivo:
- Derrotar os mascotes rivais e sobreviver aos desafios da fase.
O personagem principal é o mascote da LADG, enfrentando os mascotes das outras ligas acadêmicas em combates únicos, com padrões de ataque distintos e movimentos inspirados em clássicos do gênero.
- Jogabilidade inspirada em Mega Man clássicos
- Sistema de estados para Idle, Corrida, Pulo, Ataque, Dano e Morte
- Mecânicas de gravidade, knockback e invencibilidade
- Ataques variados e desafios por fase
- Visual divertido com sprites de mascotes
- Criado para uma Game Jam interna da LADG
- Desenvolvido em GameMaker Studio 2
- Time:
- Mathias Araujo (Progamador);
- Enzo (Level Design);
- Arthur (Artista);
- Gustasvo (Tester)
Este projeto é parte de uma game jam acadêmica e serve como experiência prática no desenvolvimento de jogos de ação 2D. Não é um produto comercial, mas sim um projeto experimental e divertido para treinar habilidades de design e programação de jogos.
Agradecemos à LADG e todos os membros que participaram da game jam, ajudando a criar esse projeto divertido e desafiador!