Imagina que estás jugando un juego con algunas amigas y quieres ir registrando el puntaje de cada una. Crea un object llamado scores donde los keys o propiedades son los nombres de tus amigas, y los valores serán los puntajes (todos empiezan con 0).
Escribe una función que toma dos argumentos, el nombre de tu amiga y la cantidad de puntos nuevos que ha obtenido, y que actualice los puntos de la jugadora en el object scores. También escribe una función que imprima en la consola el total de los puntos.
El Pseudocodigo me sirve para detallar a grandes razgos los pasos fundamentales de tu codigo a ejecutar.
1.- Definir el objeto SCORES en el cual se alamcenara toda la data.
2.- Crear los elementos jugdores que se almacenaran como keys en el objeto SCORES.
3.- Agregar el puntaje de cada jugador.
4.- Imprimir el SCORE de todos los jugadores.
La secuencia grafica de nuestro Pseudocodigo
