📚 SSAFY 11th 구미 4반 리액티브 프로그래밍 스터디
24.02.01 ~ 현재 진행 중
| Backend |
|---|
| 조민기 |
| Backend | Backend | Backend | Backend |
|---|---|---|---|
| 이예찬 | 이지언 | 김민종 | 주효림 |
- Part 01 리액티브 프로그래밍
- Part 02 Project Reactor
- Part 03 Spring WebFlux
- Chapter 15 Spring WebFlux 개요
- Chapter 16 애너테이션 기반 컨트롤러
- Chapter 17 함수형 엔드포인트
- Chapter 18 Spring Data R2DBC
- Chapter 19 예외 처리
- Chapter 20 WebClient
- Chapter 21 Reactive Streaming 데이터 처리
- 리액티브 프로그래밍의 핵심 이론과 개념을 파악하여, 데이터 스트림과 비동기 프로그래밍에 대한 이해를 강화하는 것을 목표로 합니다.
- Reactor 리액티브 라이브러리를 활용하여 비동기 작업을 처리하는 능력을 키웁니다.
- 프로젝트에 리액티브 프로그래밍을 적용하는 능력을 기릅니다.
- 학습한 내용을 정리하고 문서로 작성해 팀원들과 공유하며, 지식을 효과적으로 전달하는 능력을 향상시킵니다.
- 매주 목요일 19시에 스터디를 진행합니다.
- 스프링으로 시작하는 리액티브 프로그래밍을 읽고 공부한 내용을 정리합니다.
- 매 스터디 당일 18시까지 정리자료를 각자의 폴더에
README.md로 작성하고 commit합니다.- Commit 규칙 →
[ChXX] : 챕터 제목 (작성자)
- Commit 규칙 →
- 매 스터디마다 Chapter 별로 함께 내용 정리를 진행합니다.
- 내용 정리 방식은 자유입니다.
- 스터디 인원 모두 해당 주차 내용에 대한 질문을 최소 3개 준비해옵니다.
- 스터디원들이 질문에 답변을 하는 방식으로 진행합니다.
- 스터디 인원 중 추가적으로 공부한 내용이 있다면, 이를 발표하고 해당 챕터
추가자료폴더에README.md로 작성 후 commit합니다.
├── Part01
│ ├── Ch01
│ │ ├── LJE
│ │ │ └── RAEDME.md
│ │ ├── LYC
│ │ │ └── RAEDME.md
...