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6 changes: 5 additions & 1 deletion CMakeLists.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,7 +15,11 @@ endif()
file(GLOB_RECURSE SRC_FILES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/*.cpp")

# Define el ejecutable y sus archivos fuente
add_executable(${CMAKE_PROJECT_NAME} ${SRC_FILES})
add_executable(${CMAKE_PROJECT_NAME} ${SRC_FILES}
src/queue.cpp
src/stack.cpp
src/list.cpp
include/event.h)
Comment on lines +18 to +22

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Esto es redundante, la línea 15 ya lo hace :)


# Establece el directorio de inclusión para los archivos de cabecera usando target_include_directories
target_include_directories(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE "${CMAKE_SOURCE_DIR}/include")
Expand Down
95 changes: 95 additions & 0 deletions include/characters/caravana.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,95 @@
#ifndef CARAVAN_HPP
#define CARAVAN_HPP

#include "artefactoUnico.hpp"
#include "entidadGenerica.hpp"
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>

/**
* @class Caravana
* @brief Representa a los comerciantes itinerantes de artefactos únicos.
*
* La caravana viaja por el yermo ofreciendo artículos extremadamente raros a precios elevados.
*/
class Caravana : public EntidadGenerica
{
private:
std::vector<std::shared_ptr<ArtefactoUnico>> m_stock; ///< Lista de artefactos únicos disponibles
bool m_confia; ///< Confianza en el refugio

public:
/**
* @brief Constructor
* @param nombre Nombre de la caravana
* @param confia Indica si la caravana está dispuesta a comerciar
*/
Caravana(const std::string& nombre, bool confia)
: EntidadGenerica(nombre)
, m_confia(confia)
{
inicializarStock();
}

/**
* @brief Muestra el inventario de la caravana
*/
void showInfo() const override
{
std::cout << "🚚 Caravana: " << m_name << "\n";
std::cout << " - Confianza: " << (m_confia ? "Sí" : "No") << "\n";
std::cout << " - Artefactos disponibles:\n";
for (const auto& item : m_stock)
{
item->showInfo();
}
}

/**
* @brief Intenta comprar un artefacto
* @param nombre Nombre del artefacto
* @return Puntero al artefacto si se realizó la transacción, nullptr en caso contrario
*/
std::shared_ptr<ArtefactoUnico> comprarArtefacto(const std::string& nombre)
{
if (!m_confia)
{
std::cout << "💬 " << m_name << " >>> No confiamos lo suficiente en tu refugio para hacer negocios."
<< std::endl;
return nullptr;
}

for (auto it = m_stock.begin(); it != m_stock.end(); ++it)
{
// if ((*it)->nombre() == nombre)
// {
// std::cout << "💬 " << m_name << " >>> Excelente elección. Espero que lo uses bien." << std::endl;
// auto item = *it;
// m_stock.erase(it);
// return item;
// }
}

std::cout << "💬 " << m_name << " >>> No tenemos ese artefacto en este momento." << std::endl;
return nullptr;
}

/**
* @brief Simula una evaluación de confianza futura
*/
void evaluarConfianza()
{
m_confia = true; // Lógica temporal, puede depender del nivel del refugio
}

private:
void inicializarStock()
{
// m_stock.emplace_back(std::make_shared<ArtefactoUnico>("Detector de Radiación", "Herramienta", "Épico", 250.0));
// m_stock.emplace_back(std::make_shared<ArtefactoUnico>("Pistola Láser Táctica", "Arma", "Legendaria", 400.0));
// m_stock.emplace_back(std::make_shared<ArtefactoUnico>("Batería de Fusión", "Energía", "Rara", 320.0));
}
};

#endif // CARAVAN_HPP
51 changes: 51 additions & 0 deletions include/characters/chracterVisitant.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,51 @@
//
// Created by gvalenzuela on 3/30/25.
//

#ifndef CHRACTERVISITANT_HPP
#define CHRACTERVISITANT_HPP

#include "characters/artefactoUnico.hpp"
#include "characters/asaltante.hpp"
#include "characters/caravana.hpp"
#include "characters/enclave.hpp"
#include "characters/ghoul.hpp"
#include "characters/hermanosDeAcero.hpp"
#include "characters/mercader.hpp"
#include "characters/mercaderAgua.hpp"
#include "characters/mutantes.hpp"
#include "characters/refugiado.hpp"
#include "characters/refugio.hpp"
#include "characters/saqueador.hpp"

using VisitanteVariant = std::variant<
Refugiado,
Mercader,
MercaderAgua,
Saqueador,
HermanoAcero,
Enclave,
Mutante,
Asaltante,
Ghoul,
Caravana
>;

namespace NPC {
enum class VisitantCategory
{
REFUGEE,
BROTHER,
ENEMY,
MERCHANT,
CARAVAN
};

struct VisitantChance
{
VisitantCategory type;
double weight;
};
};

#endif //CHRACTERVISITANT_HPP
94 changes: 94 additions & 0 deletions include/characters/hermanosDeAcero.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,94 @@
#ifndef HERMANO_ACERO_HPP
#define HERMANO_ACERO_HPP

#include "entidadGenerica.hpp"
#include <iostream>

/**
* @class HermanoAcero
* @brief Representa a un miembro de la Hermandad del Acero.
*
* Poseen entrenamiento militar avanzado y pueden usar artefactos únicos.
* Requieren muchos recursos y son estrictos con su permanencia en un refugio.
*/
class HermanoAcero : public EntidadGenerica
{
private:
int m_entrenamiento; ///< Nivel de entrenamiento (impacta en defensa del refugio)
double m_suministros; ///< Recursos necesarios para mantenerlo
bool m_enRefugio; ///< Si actualmente vive en un refugio
int m_consumoMinimo; ///< Cuántos recursos necesita por turno

public:
/**
* @brief Constructor
* @param nombre Nombre del miembro
* @param entrenamiento Nivel de habilidad (100 por defecto)
*/
HermanoAcero(const std::string& nombre, int entrenamiento = 100)
: EntidadGenerica(nombre)
, m_entrenamiento(entrenamiento)
, m_suministros(0.20f) // 20% de los suministros del refugio
, m_enRefugio(false)
, m_consumoMinimo(20) // el doble de lo estándar
{
}

/**
* @brief Muestra información del hermano del acero
*/
void showInfo() const override
{
std::cout << "⚙️ Hermano del Acero: " << m_name << "\n"
<< " - Nivel de entrenamiento: " << m_entrenamiento << "\n"
<< " - Suministros actuales: " << m_suministros << "\n"
<< " - En refugio: " << (m_enRefugio ? "Sí" : "No") << "\n";
}

/**
* @brief Intenta ingresar al refugio
* @param recursosDisponibles Recursos disponibles del refugio
* @return Recursos consumidos, o 0 si no fue aceptado
*/
int solicitarIngreso(int recursosDisponibles)
{
if (recursosDisponibles >= m_consumoMinimo)
{
m_enRefugio = true;
std::cout << "💬" << m_name << " >>> Por la tecnología, serviré a este refugio." << std::endl;
return m_consumoMinimo;
}
else
{
std::cout << "💬" << m_name << " >>> Sus recursos no están a la altura de la Hermandad." << std::endl;
return 0;
}
}

/**
* @brief Consume recursos cada ciclo, si no hay suficientes abandona el refugio
*/
void consumir()
{
if (m_suministros >= m_consumoMinimo)
{
m_suministros -= m_consumoMinimo;
std::cout << "💬" << m_name << " >>> Reabastecido. Listo para defender." << std::endl;
}
else
{
m_enRefugio = false;
std::cout << "💬" << m_name << " >>> Sin suministros. Este refugio no merece protección." << std::endl;
}
}

/**
* @brief Saber si está aún en el refugio
*/
bool estaEnRefugio() const
{
return m_enRefugio;
}
};

#endif // HERMANO_ACERO_HPP
4 changes: 4 additions & 0 deletions include/characters/refugio.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -30,6 +30,8 @@ class Refugio : public EntidadGenerica
{
std::string nombre;
EngineData::Faction faccion;

friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Visitante& visitante);
};

private:
Expand All @@ -48,6 +50,8 @@ class Refugio : public EntidadGenerica
*/
std::string faccionToString(EngineData::Faction faccion) const;

friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Visitante& visitante);

public:
/**
* @brief Constructor del refugio
Expand Down
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