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5 changes: 5 additions & 0 deletions include/characters/artefactoUnico.hpp
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Expand Up @@ -83,6 +83,11 @@ class ArtefactoUnico : public EntidadGenerica
{
return m_durability <= 0.0;
}

std::string nombre() const
{
return this->m_name;
}
};

#endif // ARTEFACTOUNICO_HPP
50 changes: 50 additions & 0 deletions include/characters/caravana.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,50 @@
#ifndef CARAVAN_HPP
#define CARAVAN_HPP

#include "artefactoUnico.hpp"
#include "entidadGenerica.hpp"
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>

/**
* @class Caravana
* @brief Representa a los comerciantes itinerantes de artefactos únicos.
*
* La caravana viaja por el yermo ofreciendo artículos extremadamente raros a precios elevados.
*/
class Caravana : public EntidadGenerica
{
private:
std::vector<std::shared_ptr<ArtefactoUnico>> m_stock; ///< Lista de artefactos únicos disponibles
bool m_confia; ///< Confianza en el refugio

public:
/**
* @brief Constructor
* @param nombre Nombre de la caravana
* @param confia Indica si la caravana está dispuesta a comerciar
*/
Caravana(const std::string& nombre, bool confia);
/**
* @brief Muestra el inventario de la caravana
*/
void showInfo() const override;

/**
* @brief Intenta comprar un artefacto
* @param nombre Nombre del artefacto
* @return Puntero al artefacto si se realizó la transacción, nullptr en caso contrario
*/
std::shared_ptr<ArtefactoUnico> comprarArtefacto(const std::string& nombre);

/**
* @brief Simula una evaluación de confianza futura
*/
void evaluarConfianza();

private:
void inicializarStock();
};

#endif // CARAVAN_HPP
51 changes: 51 additions & 0 deletions include/characters/chracterVisitant.hpp
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@@ -0,0 +1,51 @@
//
// Created by gvalenzuela on 3/30/25.
//

#ifndef CHRACTERVISITANT_HPP
#define CHRACTERVISITANT_HPP

#include "characters/artefactoUnico.hpp"
#include "characters/asaltante.hpp"
#include "characters/caravana.hpp"
#include "characters/enclave.hpp"
#include "characters/ghoul.hpp"
#include "characters/hermanosDeAcero.hpp"
#include "characters/mercader.hpp"
#include "characters/mercaderAgua.hpp"
#include "characters/mutantes.hpp"
#include "characters/refugiado.hpp"
#include "characters/refugio.hpp"
#include "characters/saqueador.hpp"

using VisitanteVariant = std::variant<
Refugiado,
Mercader,
MercaderAgua,
Saqueador,
HermanoAcero,
Enclave,
Mutante,
Asaltante,
Ghoul,
Caravana
>;

namespace NPC {
enum class VisitantCategory
{
REFUGEE,
BROTHER,
ENEMY,
MERCHANT,
CARAVAN
};

struct VisitantChance
{
VisitantCategory type;
double weight;
};
};

#endif //CHRACTERVISITANT_HPP
53 changes: 8 additions & 45 deletions include/characters/enclave.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24,78 +24,41 @@ class Enclave : public EntidadGenerica
* @brief Constructor
* @param nombre Nombre del escuadrón
*/
explicit Enclave(const std::string& nombre)
: EntidadGenerica(nombre)
, m_fuerza(generarFuerza())
, m_potencia(generarPotencia())
, m_detectado(false)
{
}
explicit Enclave(const std::string& nombre);

/**
* @brief Muestra información de la escuadra ENCLAVE
*/
void showInfo() const override
{
std::cout << "💂🏻 ENCLAVE - Escuadrón: " << m_name << "\n"
<< " - Soldados: " << m_fuerza << "\n"
<< " - Potencia táctica: " << m_potencia << "\n"
<< " - ¿Han detectado el refugio?: " << (m_detectado ? "Sí" : "No") << "\n";
}
void showInfo() const override;

/**
* @brief Simula la detección del refugio
*/
void detectarRefugio()
{
m_detectado = true;
std::cout << "💬 " << m_name << " >>> Objetivo confirmado. Preparando ofensiva." << std::endl;
}
void detectarRefugio();

/**
* @brief Devuelve si la escuadra ya ha detectado el refugio
*/
bool haDetectado() const
{
return m_detectado;
}
bool haDetectado() const;

/**
* @brief Devuelve la fuerza de combate
*/
int fuerza() const
{
return m_fuerza;
}

int fuerza() const;
/**
* @brief Devuelve la potencia de ataque
*/
double potencia() const
{
return m_potencia;
}
double potencia() const;

private:
/**
* @brief Genera aleatoriamente una cantidad de soldados entre 10 y 50
*/
int generarFuerza() const
{
static std::mt19937 rng(std::random_device {}());
std::uniform_int_distribution<int> dist(10, 50);
return dist(rng);
}

int generarFuerza();
/**
* @brief Genera aleatoriamente un valor de potencia entre 2.5 y 5.0
*/
double generarPotencia() const
{
static std::mt19937 rng(std::random_device {}());
std::uniform_real_distribution<double> dist(2.5, 5.0);
return dist(rng);
}
double generarPotencia() const;
};

#endif // ENCLAVE_HPP
94 changes: 94 additions & 0 deletions include/characters/hermanosDeAcero.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,94 @@
#ifndef HERMANO_ACERO_HPP
#define HERMANO_ACERO_HPP

#include "entidadGenerica.hpp"
#include <iostream>

/**
* @class HermanoAcero
* @brief Representa a un miembro de la Hermandad del Acero.
*
* Poseen entrenamiento militar avanzado y pueden usar artefactos únicos.
* Requieren muchos recursos y son estrictos con su permanencia en un refugio.
*/
class HermanoAcero : public EntidadGenerica
{
private:
int m_entrenamiento; ///< Nivel de entrenamiento (impacta en defensa del refugio)
double m_suministros; ///< Recursos necesarios para mantenerlo
bool m_enRefugio; ///< Si actualmente vive en un refugio
int m_consumoMinimo; ///< Cuántos recursos necesita por turno

public:
/**
* @brief Constructor
* @param nombre Nombre del miembro
* @param entrenamiento Nivel de habilidad (100 por defecto)
*/
HermanoAcero(const std::string& nombre, int entrenamiento = 100)
: EntidadGenerica(nombre)
, m_entrenamiento(entrenamiento)
, m_suministros(0.20f) // 20% de los suministros del refugio
, m_enRefugio(false)
, m_consumoMinimo(20) // el doble de lo estándar
{
}

/**
* @brief Muestra información del hermano del acero
*/
void showInfo() const override
{
std::cout << "⚙️ Hermano del Acero: " << m_name << "\n"
<< " - Nivel de entrenamiento: " << m_entrenamiento << "\n"
<< " - Suministros actuales: " << m_suministros << "\n"
<< " - En refugio: " << (m_enRefugio ? "Sí" : "No") << "\n";
}

/**
* @brief Intenta ingresar al refugio
* @param recursosDisponibles Recursos disponibles del refugio
* @return Recursos consumidos, o 0 si no fue aceptado
*/
int solicitarIngreso(int recursosDisponibles)
{
if (recursosDisponibles >= m_consumoMinimo)
{
m_enRefugio = true;
std::cout << "💬" << m_name << " >>> Por la tecnología, serviré a este refugio." << std::endl;
return m_consumoMinimo;
}
else
{
std::cout << "💬" << m_name << " >>> Sus recursos no están a la altura de la Hermandad." << std::endl;
return 0;
}
}

/**
* @brief Consume recursos cada ciclo, si no hay suficientes abandona el refugio
*/
void consumir()
{
if (m_suministros >= m_consumoMinimo)
{
m_suministros -= m_consumoMinimo;
std::cout << "💬" << m_name << " >>> Reabastecido. Listo para defender." << std::endl;
}
else
{
m_enRefugio = false;
std::cout << "💬" << m_name << " >>> Sin suministros. Este refugio no merece protección." << std::endl;
}
}

/**
* @brief Saber si está aún en el refugio
*/
bool estaEnRefugio() const
{
return m_enRefugio;
}
};

#endif // HERMANO_ACERO_HPP
88 changes: 88 additions & 0 deletions include/dataStructures/queue.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,88 @@
#ifndef QUEUE_HPP
#define QUEUE_HPP

#include <stdexcept>


/**
* @brief Estructura de datos tipo Cola (FIFO - First In, First Out)
*
* @tparam TData Tipo de dato almacenado en la cola
*/
template<typename TData>
class Queue
{
private:
/**
* @brief Nodo de la cola
*/
struct Node
{
TData data; ///< Dato almacenado
Node* next; ///< Puntero al siguiente nodo

explicit Node(const TData& value)
: data(value)
, next(nullptr)
{
}
};

Node* m_front; ///< Puntero al primer elemento
Node* m_rear; ///< Puntero al último elemento
size_t m_size; ///< Cantidad de elementos en la cola

public:
/**
* @brief Constructor por defecto
*/
Queue();

/**
* @brief Destructor: libera todos los nodos de la cola
*/
~Queue();

/**
* @brief Inserta un elemento al final de la cola
*
* @param value Valor a insertar
*/
void enqueue(const TData& value);
/**
* @brief Elimina el primer elemento de la cola
*
* @throws std::underflow_error si la cola está vacía
*/
void dequeue();

/**
* @brief Devuelve el primer elemento sin eliminarlo
*
* @return TData Primer valor en la cola
* @throws std::underflow_error si la cola está vacía
*/
TData front() const;

/**
* @brief Verifica si la cola está vacía
*
* @return true si no hay elementos
* @return false si hay al menos un elemento
*/
bool isEmpty() const;
/**
* @brief Devuelve la cantidad de elementos en la cola
*
* @return size_t tamaño de la cola
*/
size_t getSize() const;

void print_all();

void printHead();

void clear();
};

#endif // QUEUE_HPP
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