Ein genetischer Algorithmus-basierter Evolutionssimulator, bei dem Kreaturen darum konkurrieren, ein Ziel zu erreichen und sich dabei über Generationen weiterentwickeln.
- Start & Ziel: Jede Generation starten die Kreaturen auf der linken Plattform (100, 360) und versuchen, das Ziel auf der rechten Seite (800, 0) zu erreichen
- Bewegungssystem: Kreaturen bewegen sich in einer 2D-Ebene durch eine Abfolge von Drehwinkeln (gespeichert in ihrer "briefing")
- Schrittweise Bewegung: Jeder Schritt = Drehen um einen Winkel → Vorwärtsbewegung um die
path_lengthdes Spezies - Todsbedingungen: Kreaturen sterben wenn sie:
- Hindernisse treffen (Wolke, Regentropfen)
- Aus dem Spielfeld gehen
moveCap(500) Schritte erreichen
- Bewertungssystem: Kreaturen werden nach Nähe zum Ziel bewertet:
score += 100 - (Distanz_zum_Ziel / Max_Distanz * 100) - Ranking: Nach dem Tod werden alle Kreaturen nach ihrer
rating()sortiert - Reproduktion: Die besten 25% (bei
selection=2) jeder Generation erzeugen je 2 Nachkommen
- Weitergabe: Siegerkreaturen geben ihre erfolgreichen Bewegungssequenzen (
legacy()) an Nachkommen weiter - Mutationen:
- Kleine zufällige Änderungen an Drehwinkeln
- Jedes Spezies hat seine eigene
mutation_rate(0-7) - Zufällige Bewegungen ersetzen geerbt (mit
outlier_rate = 0,5%) - Mutationen sind begrenzt durch spezies-spezifische Arc-Bereiche (z.B. Einhorn ±22,5-17,5°)
| Spezies | Tendenz | Arc-Bereich | Pfadlänge | Mutationsrate |
|---|---|---|---|---|
| Einhorn | 66 | 22.5±17.5 | 7 | 2 |
| Pinguin | 40 | 42.5±27.5 | 6 | 1 |
| Schmetterling | 86 | 17.5±17.5 | 10 | 4 |
| Marienkäfer | 99 | 30±10 | 5 | 5 |
| Katze | 66 | 20±10 | 8 | 4 |
| Libelle | 50 | 25±0 | 8 | 0 |
| Daphna | 10 | 90±0 | 5 | 7 |
| Lena | 66 | 45±10 | 10 | 1 |
| Lorenz | 75 | 22.5±17.5 | 6 | 3 |
| Dodo | 81 | 35±12.5 | 10 | 2 |
Tendenz: Wahrscheinlichkeit, eine Drehbewegung zu machen statt geradeaus zu gehen (z.B. 99 = dreht sich fast immer)
Spezies mit besseren Merkmalen für den Hindernisparcours werden über Generationen hinweg dominieren. Die Visualisierung zeigt die Population jedes Spezies als farbige Balken im rechten Panel, die sich in Echtzeit entwickeln.