3D 프로젝트를 만들 때 사용하는 템플릿입니다.
기능
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EventManager : String을 키로 Action들을 사용하여 콜백을 좀 더 깔끔하게 사용할 수 있습니다.
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Yields : 코루틴을 캐싱하여 사용할 수 있도록 도와주는 static Class 입니다.
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ToolbarEditor : 특정 폴더 안에 있는 모든 씬들을 다 가져와 UI적으로 표현하여 Scene변경을 훨씬 편리하게 해줍니다.
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Define : 랜덤한 Enum을 가져오거나 MainCam을 편하게 가져올 수 있도록 만든 static Class 입니다.