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AvrilMZ/Paradigmas_de_Programacion

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Paradigmas de Programación - Curso Essaya

Cursada el segundo cuatrimestre de 2025. Pagina de la cátedra.

Temario

  • Conceptos de paradigmas de programación. Paradigmas fundamentales.
  • Programación orientada a objetos
    • Objetos y mensajes. Estado (atributos) y comportamiento (métodos)
    • Diagramas UML: clases, secuencia, actividades, casos de uso
    • Relaciones entre clases: asociación/composición/agregación (delegación), dependencia, generalización (herencia), realización (interfaces)
    • Abstracción. Clases y métodos abstractos
    • Encapsulamiento
    • Polimorfismo
  • Principios de diseño en el paradigma de objetos
  • Programación orientada a eventos
  • Interfaces gráficas
  • Programación lógica
  • Nociones de Cálculo Lambda
  • Programación funcional
    • Conceptos básicos: Funciones puras. Inmutabilidad
    • Funciones de primera clase. Funciones de orden superior
    • Composición de funciones
    • Recursión
  • Programación concurrente
  • Programación Orientada a Objetos.
  • Diseño de arquitectura en capas (Modelo–Vista) con bajo acoplamiento.
  • Modelado de dominio a partir de requerimientos y reglas de juego.
  • Uso de polimorfismo para representar comportamientos variables.
  • Aplicación de principios de diseño (SOLID, DRY, KISS, separación de responsabilidades).
  • Implementación de lógica de juego: estados, colisiones e interacciones entre objetos.
  • Desarrollo de interfaces gráficas con JavaFX y renderizado con sprites.
  • Manejo de eventos de usuario y loop de ejecución del juego.
  • Carga y validación de niveles mediante XML.
  • Programación funcional en Clojure con funciones puras.
  • Implementación de una máquina virtual con pilas y contador de programa.
  • Interpretación de un lenguaje propio (DSL) basado en comandos.
  • Separación de capas entre lógica y presentación.
  • Programación orientada a eventos en la interfaz gráfica.
  • Concurrencia para ejecutar la lógica sin bloquear la GUI.
  • Generación procedural de imágenes y animaciones por píxel.
  • Manejo controlado de errores de ejecución.

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TB025 - Curso Essaya 2025|2C

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