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Apollo55/DSA4-1

 
 

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Die Skripte "Belohnung" und "Geldbörse" nutzen die Pfade system.base.appearance.height und system.base.appearance.weight als Depot für das Vermögen bzw. Abenteuerpunkte.

"Zwischen den Abenteuern"

Voraussetzungen: • Der Sozialstatus muss in token.actor.system.base.social.social_status.value hinterlegt sein (am besten die Werte über das Skript "Belohnungen" einfügen) • Für Magier: Ritualkenntnis: Gildenmagie, Ritualkenntnis: Runenzauberei oder Ritualkenntnis: Scharlatan muss als Talent angelegt sein

• Zwischen den Abenteuern wählt ein Held eine Tätigkeit, der er/sie in der Zwischenzeit nachgehen will. Wird keine Tätigkeit gewählt, bekommt der/die Held*in auch kein Lohn • Mögliche Tätigkeiten sind: o illegale Arbeit:

  • Dieb*in TaW: Taschendiebstahl
  • Einbrecher*in TaW: Schlösser Knacken
  • Schmuggler*in TaW: (Sich Verstecken + Boote Fahren oder Fahrzeug Lenken + Handel) /3 o billige Arbeitskraft
  • Tagelöhner*in (SO: 1 - 4) TaW: (KO + KK) /2
  • Schankgehilfe/Schankgehilfin (SO: 1 - 4) TaW: (CH + GE) /2
  • Stallknecht/Magd (SO: 1 - 4) TaW: (FF + KO) /2 o Einfache Arbeiten
  • Barde/Bardin (SO: 5 - 10) TaW: (Musizieren + Singen)/2
  • Bogenbauerin/Armbrusterin (SO: 5 - 10) TaW: (2x Bogenbau + Armbrust oder Bogen)/3
  • Fischer*in (SO: 3 - 8) Fischen/Angeln
  • Goldschmied*in (SO: 5 - 10) TaW: Steinschneider/Juwelier
  • Jäger*in (SO: 3 - 7) TaW: (Sich Verstecken + Tierkunde + Armbrust oder Bogen der Wurfspeer)/3
  • Koch/Köchin (SO: 5 - 10) TaW: Kochen
  • Kräutersammler*in (SO: 5 - 10) TaW: (Wildnisleben + Sinnenschärfe + Pflanzenkunde)/3  Metatalent: Kräutersuchen
  • Schreinerin/Tischlerin (SO: 5 - 10) TaW: Holzbearbeitung
  • Schaukämpfer*in (SO: 5 - 10) TaW: (Schauspielerei + 2x Nahkampftalent)/3
  • Söldner*in (SO: 5 - 10) TaW: Kampftalent
  • Tierbändiger*in (SO: 5 - 10) TaW: Abrichten
  • Matrose/Matrosin (SO: 1 - 10) TaW: (2x Boote Fahren + Seefahrt)/3
  • Nachtwächter*in (SO: 5 - 8) TaW: (2x Sinnenschärfe + Selbstbeherrschung)/3  Metatalent: Wachehalten o Qualifizierte Arbeiten
  • Mechanicus/Mechanica (SO: 7-12) TaW: Feinmechanik oder Mechanik
  • Privatlehrer*in (SO: 7 - 10) TaW: Lehren
  • Schiffsbauer*in (SO: 7 - 10) TaW: (Zimmermann + Holzbearbeitung)/2
  • Zureiter*in (SO: 7 - 10) TaW: (2x Abrichten + Reiten)/3 o Hochqualifizierte Arbeiten
  • Apotheker*in (SO: 8 -12) TaW: (Alchimie + HK: Wunden + HK: Gift)/3
  • Alchimist*in (SO: 6 - 10) TaW: Alchimie
  • Magier*in (SO: 8 - 12) TaW: (Magiekunde + 2x Ritualkenntnis: Gildenmagie oder Runenzauberei oder Scharlatan)/3
  • Medicus/Medica (SO: 7 - 12) TaW: (HK: Wunden + HK: Krankheiten)/2
  • Schwertmeister*in (SO: 10 - 14) TaW: (2x Kriegskunst + Lehren + 2x Nahkampftalent einer Klingenwaffe)/5
  • Söldnerführer*in (SO: 7 - 12) TaW: (2x Kriegskunst + Kampftalent) • Alchimisten und Magier gelten in manchen Gegenden als illegale Arbeiten • Ist eine Arbeit illegal wird mit einem W20 auf einen Wert von (20 – TaW/2 – SO/2) gewürfelt o Ist der Wurf kleiner als der Wert, wird er/sie ertappt und erhält keinen Lohn und muss einen zweiten W20 würfeln:
  • Fällt bei diesem Wurf eine 20 wird er/sie eingesperrt und muss SOx 10 Dukaten • Löhne: o Bei einem TaW zwischen 7 und 12 und einem passenden Sozialstatus betragen die Löhne:
  • Illegale Arbeiten – 1W20 Heller pro Tag
  • Billige Arbeitskräfte – 1W8 Heller pro Tag
  • Einfache Arbeitskräfte – 1W4 Silber pro Tag
  • Qualifizierte Arbeitskräfte – 5 + 1W4 Silber pro Tag
  • Hochqualifizierte Arbeitskräfte – 1W4 Dukaten pro Tag o Bei einem TaW < 7 reduziert sich der Lohn und jeweils 25% pro Punkt o Bei einem TaW < 4 findet der Held/die Heldin keine Arbeit (und verdient auch dementsprechend nichts) o Bei einem TaW > 12 steigt das Einkommen um 25% pro Talentpunkt o Liegt der SO unterhalb der Grenze, reduziert sich der Lohn um 10% pro Punkt o Liegt der SO oberhalb der Grenze, steigt der Lohn um 10% pro Punkt • Lebenshaltungskosten o Während die Helden arbeiten müssen sie auch für ihren Lebensunterhalt sorgen:
  • Elend (SO: 1 – 3): 1 Dukate pro Monat
  • Karg (SO: 4 – 6): 5 Dukaten pro Monat
  • Annehmbar (SO: 7 – 9): 15 Dukaten pro Monat
  • Reichlich (SO: 10 – 12): 50 Dukaten pro Monat
  • Üppig (SO: 13 – 15): 150 Dukaten pro Monat
  • Prachtvoll (SO: 16+): 500+ Dukaten pro Monat o Lebt ein Held/eine Heldin während der Zeit zwischen den Abenteuern über oder unter seinen Verhältnissen, so steigt bzw. sinkt der SO um einen Punkt • Wie lange der Held/die Heldin Arbeit findet, wird mit 1W6 Tag pro Woche bestimmt

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