Skip to content

Latest commit

 

History

History
97 lines (76 loc) · 10.3 KB

File metadata and controls

97 lines (76 loc) · 10.3 KB

Kanban

Scrum — это всегда революция. Kanban — эволюционный и постепенный способ внесения изменений, оптимизаций.

Kanban — метод улучшения сервиса.

Первое, что мы делаем — это визуализируем текущий процесс.

Kanban подходит для абсолютно любых типов задач и абсолютно любых сервисов. Можно использовать для дизайн-студии, бухгалтерии, отдела аналитики и т.п.

"Что такое МКАД, загруженный за 100%? Это МКАД, который стоит и не движется."

Lead Time Customer Lead Time

Материалы по теме

Статьи

Видео

Книги

Игра getKanban

В качестве обучающего развлечения — предлагаю сыграть всем в увлекательную онлайн-симуляцию Kanban: http://www.kanbanboardgame.com/

Позволит понять его основные "секреты", как то — стараться не набирать задач в работу "как не в себя", а вместо этого стараться как можно раньше завершать задачи, уже взятые в работу. Потом поделимся / померимся результатами, кто больше набрал очков.

У кого, вдруг, трудности с английским, вот перевод интро игры:

Ваша компания разрабатывает программный продукт на основе подписки. Вы начинаете игру на 9-й день уже запущенного проекта. По мере выполнения работ в виде историй вы расширяете возможности своего продукта и привлекаете новых подписчиков. В вашей компании трехдневный платежный цикл. Каждые три дня вы берете с каждого подписчика 100 долларов за использование вашего продукта. Чтобы увеличить поток доходов, вы хотите как можно быстрее привлечь как можно больше подписчиков.

Цель: Ваша цель – максимизировать прибыль. Вы получаете доход каждые три дня за каждую выпущенную в прод историю.

Начало работы:

Назначьте членов вашей команды, перетащив их в историю, над которой вы хотите, чтобы они работали в течение дня, и когда все ваши члены будут назначены, нажмите кнопку «Начать работу», чтобы они начали свой рабочий день. У каждого члена команды есть специальности, обозначенные их цветом. Каждый день используется случайное число от одного до шести, чтобы определить, сколько работы они выполнили. Если участник работает по своей специальности, это число удваивается. Игра заканчивается, когда наступает 21-й день.

Виды историй (карточек):

  • Стандартные (S) истории выделены желтым цветом и предназначены для фич продукта, которые привлекают подписчиков и, следовательно, доход.
  • Истории с фиксированной датой доставки (F) окрашены в фиолетовый цвет. Мы хотим выпустить их раньше срока, но не слишком рано, иначе мы пожертвуем слишком многими стандартными историями.
  • Истории Intangible(I) зеленого цвета и предназначены для работы, которую необходимо выполнить, но которая напрямую не привлекает подписчиков, но поможет вашим участникам работать эффективнее.
  • Истории Expedite(E) выделены синим цветом и будут задействованы во время игры. Эти истории будут использовать свимлейн для срочных задач, чтобы выполнить карточку как можно быстрее.