-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathbasic-code.ino
More file actions
577 lines (472 loc) · 14.7 KB
/
basic-code.ino
File metadata and controls
577 lines (472 loc) · 14.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
#include <Arduino.h>
// --- Pin Tanımlamaları ---
#define PWM_Sol 6
#define IN2_Sol 7
#define IN1_Sol 8
#define IN1_Sag 9
#define IN2_Sag 10
#define PWM_Sag 11
#define Sol_on_alici A0
#define Sol_yan_alici A1
#define Sag_yan_alici A2
#define Sag_on_alici A3
#define Sol_on_verici A4
#define Yan_vericiler 13
#define Sag_on_verici A5
#define Qtr_ON 12
// --- EŞİK DEĞERLER ---
const int onDuvar_esik = 250;
const int yanDuvar_esik = 200;
const int Hedef_Mesafe = 300;
// --- PID ---
float Kp = 0.18;
float Kd = 0.28;
float Ki = 0.00005;
int HIZ = 70;
float I_birikim = 0;
int sonhata = 0;
int SolOA, SagOA, SolYA, SagYA;
byte duvarlar = 0;
// --- YÖN TANIMLAMALARI ---
#define KUZEY 0
#define DOGU 1
#define GUNEY 2
#define BATI 3
// --- HÜCRE DUVARLARI BİT MASKELERİ (Mutlak Yönler) ---
#define DUVAR_KUZEY 0b0001
#define DUVAR_DOGU 0b0010
#define DUVAR_GUNEY 0b0100
#define DUVAR_BATI 0b1000
// --- HARİTALAMA DEĞİŞKENLERİ ---
byte labirent[16][16];
byte flood_mesafe[16][16];
int robotX = 0;
int robotY = 0;
byte robotYon = KUZEY;
// --- AŞAMA TAKİBİ ---
bool kesifBitti = false;
bool yolHesaplandi = false;
// --- KOMUT DİZİSİ (HIZLI TUR İÇİN) ---
#define MAX_KOMUT 256
char komutlar[MAX_KOMUT];
int komutSayisi = 0;
int aktifKomut = 0;
// --- YENİ PID DEĞERLERİ (HIZLI TUR) ---
float Kp_hizli = 0.30;
float Kd_hizli = 0.50;
float Ki_hizli = 0.0001;
int HIZ_hizli = 150;
void setup() {
pinMode(PWM_Sol, OUTPUT);
pinMode(IN1_Sol, OUTPUT);
pinMode(IN2_Sol, OUTPUT);
pinMode(PWM_Sag, OUTPUT);
pinMode(IN1_Sag, OUTPUT);
pinMode(IN2_Sag, OUTPUT);
pinMode(Sol_on_verici, OUTPUT);
pinMode(Yan_vericiler, OUTPUT);
pinMode(Sag_on_verici, OUTPUT);
pinMode(Qtr_ON, OUTPUT);
digitalWrite(Qtr_ON, HIGH);
Serial.begin(115200);
// Labirent duvarlarını sıfırla ve flood mesafelerini başlangıçta 255 yap
for (int x = 0; x < 16; x++) {
for (int y = 0; y < 16; y++) {
labirent[x][y] = 0; // Henüz hiçbir duvar bilinmiyor
flood_mesafe[x][y] = 255;
}
}
delay(2000);
}
void Sensor_oku() {
digitalWrite(Sag_on_verici, HIGH);
digitalWrite(Sol_on_verici, HIGH);
delayMicroseconds(100);
SagOA = analogRead(Sag_on_alici);
SolOA = analogRead(Sol_on_alici);
digitalWrite(Sag_on_verici, LOW);
digitalWrite(Sol_on_verici, LOW);
digitalWrite(Yan_vericiler, HIGH);
delayMicroseconds(100);
SolYA = analogRead(Sol_yan_alici);
SagYA = analogRead(Sag_yan_alici);
digitalWrite(Yan_vericiler, LOW);
duvarlar = 0;
if (SolOA > onDuvar_esik || SagOA > onDuvar_esik) duvarlar |= 0b010;
if (SolYA > yanDuvar_esik) duvarlar |= 0b100;
if (SagYA > yanDuvar_esik) duvarlar |= 0b001;
}
void Motor_Yaz(int sol, int sag) {
sol = constrain(sol, -255, 255);
sag = constrain(sag, -255, 255);
if (sol >= 0) {
digitalWrite(IN1_Sol, HIGH);
digitalWrite(IN2_Sol, LOW);
analogWrite(PWM_Sol, sol);
}
else {
digitalWrite(IN1_Sol, LOW);
digitalWrite(IN2_Sol, HIGH);
analogWrite(PWM_Sol, -sol);
}
if (sag >= 0) {
digitalWrite(IN1_Sag, HIGH);
digitalWrite(IN2_Sag, LOW);
analogWrite(PWM_Sag, sag);
}
else {
digitalWrite(IN1_Sag, LOW);
digitalWrite(IN2_Sag, HIGH);
analogWrite(PWM_Sag, -sag);
}
}
void PID_Surus() {
int hata = 0;
if ((duvarlar & 0b101) == 0b101) {
hata = (SagYA - SolYA) / 2;
}
else if (duvarlar & 0b001) {
hata = SagYA - Hedef_Mesafe;
}
else if (duvarlar & 0b100) {
hata = Hedef_Mesafe - SolYA;
}
else {
Motor_Yaz(HIZ, HIZ);
return;
}
I_birikim += hata;
I_birikim = constrain(I_birikim, -300, 300);
int D = hata - sonhata;
int duzeltme =
(hata * Kp) +
(I_birikim * Ki) +
(D * Kd);
duzeltme = constrain(duzeltme, -40, 40);
sonhata = hata;
int solMotor = HIZ + duzeltme;
int sagMotor = HIZ - duzeltme;
Motor_Yaz(solMotor, sagMotor);
}
void Saga_Don_90() {
// TODO: Gelecekte MPU6050 veya Enkoder ile iyileştirilecek.
// Şu an zaman bazlı 90 derece dönüş (80 birim hızla yaklaşık X ms, mekaniğe göre kalibre edilmeli)
Motor_Yaz(80, -80);
delay(400); // 90 derece dönüş süresi (örnektir, kalibre edilmelidir)
Motor_Yaz(0, 0);
delay(100);
robotYon = (robotYon + 1) % 4; // Yönü güncelle: KUZEY -> DOGU -> GUNEY -> BATI
I_birikim = 0;
sonhata = 0;
}
void Sola_Don_90() {
// TODO: Gelecekte MPU6050 veya Enkoder ile iyileştirilecek.
Motor_Yaz(-80, 80);
delay(400); // 90 derece dönüş süresi (örnektir, kalibre edilmelidir)
Motor_Yaz(0, 0);
delay(100);
robotYon = (robotYon + 3) % 4; // Yönü güncelle: KUZEY -> BATI -> GUNEY -> DOGU
I_birikim = 0;
sonhata = 0;
}
void Donus_180() {
Saga_Don_90();
Saga_Don_90();
}
void Duvarlari_Haritaya_Isle() {
byte mutlakDuvarlar = 0;
// 0b010 -> Ön, 0b100 -> Sol, 0b001 -> Sağ
bool onDuvarVar = (duvarlar & 0b010);
bool solDuvarVar = (duvarlar & 0b100);
bool sagDuvarVar = (duvarlar & 0b001);
if (robotYon == KUZEY) {
if (onDuvarVar) mutlakDuvarlar |= DUVAR_KUZEY;
if (sagDuvarVar) mutlakDuvarlar |= DUVAR_DOGU;
if (solDuvarVar) mutlakDuvarlar |= DUVAR_BATI;
} else if (robotYon == DOGU) {
if (onDuvarVar) mutlakDuvarlar |= DUVAR_DOGU;
if (sagDuvarVar) mutlakDuvarlar |= DUVAR_GUNEY;
if (solDuvarVar) mutlakDuvarlar |= DUVAR_KUZEY;
} else if (robotYon == GUNEY) {
if (onDuvarVar) mutlakDuvarlar |= DUVAR_GUNEY;
if (sagDuvarVar) mutlakDuvarlar |= DUVAR_BATI;
if (solDuvarVar) mutlakDuvarlar |= DUVAR_DOGU;
} else if (robotYon == BATI) {
if (onDuvarVar) mutlakDuvarlar |= DUVAR_BATI;
if (sagDuvarVar) mutlakDuvarlar |= DUVAR_KUZEY;
if (solDuvarVar) mutlakDuvarlar |= DUVAR_GUNEY;
}
labirent[robotX][robotY] |= mutlakDuvarlar;
// Komşu hücrelerin duvarlarını da güncelle (çift yönlü duvar mantığı)
// Eger benim kuzeyim kapaliysa, ustumdeki hucrenin guneyi kapalidir.
if ((mutlakDuvarlar & DUVAR_KUZEY) && robotY < 15) labirent[robotX][robotY+1] |= DUVAR_GUNEY;
if ((mutlakDuvarlar & DUVAR_DOGU) && robotX < 15) labirent[robotX+1][robotY] |= DUVAR_BATI;
if ((mutlakDuvarlar & DUVAR_GUNEY) && robotY > 0) labirent[robotX][robotY-1] |= DUVAR_KUZEY;
if ((mutlakDuvarlar & DUVAR_BATI) && robotX > 0) labirent[robotX-1][robotY] |= DUVAR_DOGU;
}
struct Koordinat {
byte x;
byte y;
};
void Flood_Fill() {
// Bütün mesafeleri 255 (erişilemez) yap
for(int i=0; i<16; i++){
for(int j=0; j<16; j++){
flood_mesafe[i][j] = 255;
}
}
Koordinat kuyruk[256];
int bas = 0;
int son = 0;
// Hedef hücreleri (Merkez) belirle ve kuyruğa ekle.
// Çoğu 16x16 labirentte merkez 4 hücredir: (7,7), (7,8), (8,7), (8,8)
// Bu hucrelerin mesafesini 0 atayip algoritmayi buradan dalga dalga disariya baslatiyoruz
flood_mesafe[7][7] = 0; kuyruk[son++] = {7,7};
flood_mesafe[7][8] = 0; kuyruk[son++] = {7,8};
flood_mesafe[8][7] = 0; kuyruk[son++] = {8,7};
flood_mesafe[8][8] = 0; kuyruk[son++] = {8,8};
while(bas < son) {
Koordinat suanki = kuyruk[bas++];
int x = suanki.x;
int y = suanki.y;
byte mesafe = flood_mesafe[x][y];
// Komşulara bak ve eğer duvar yoksa ve daha kısa bir yol bulunduysa güncelle
byte hucrunun_duvarlari = labirent[x][y];
// Kuzey komşusu
if (!(hucrunun_duvarlari & DUVAR_KUZEY) && y < 15) {
if (flood_mesafe[x][y+1] == 255) {
flood_mesafe[x][y+1] = mesafe + 1;
kuyruk[son++] = {x, y+1};
}
}
// Doğu komşusu
if (!(hucrunun_duvarlari & DUVAR_DOGU) && x < 15) {
if (flood_mesafe[x+1][y] == 255) {
flood_mesafe[x+1][y] = mesafe + 1;
kuyruk[son++] = {x+1, y};
}
}
// Güney komşusu
if (!(hucrunun_duvarlari & DUVAR_GUNEY) && y > 0) {
if (flood_mesafe[x][y-1] == 255) {
flood_mesafe[x][y-1] = mesafe + 1;
kuyruk[son++] = {x, y-1};
}
}
// Batı komşusu
if (!(hucrunun_duvarlari & DUVAR_BATI) && x > 0) {
if (flood_mesafe[x-1][y] == 255) {
flood_mesafe[x-1][y] = mesafe + 1;
kuyruk[son++] = {x-1, y};
}
}
}
}
int Bir_Sonraki_Gidilecek_Yon() {
int x = robotX;
int y = robotY;
byte min_mesafe = 255;
int gidilecek_yon = robotYon; // Varsayılan olarak şu anki yön
byte hucrunun_duvarlari = labirent[x][y];
// Hedef hücre etrafındaki komşuların mesafesine bakıp en küçük mesafeli olana yönlenmek
// Kuzey
if (!(hucrunun_duvarlari & DUVAR_KUZEY) && y < 15) {
if (flood_mesafe[x][y+1] < min_mesafe) {
min_mesafe = flood_mesafe[x][y+1];
gidilecek_yon = KUZEY;
}
}
// Doğu
if (!(hucrunun_duvarlari & DUVAR_DOGU) && x < 15) {
if (flood_mesafe[x+1][y] < min_mesafe) {
min_mesafe = flood_mesafe[x+1][y];
gidilecek_yon = DOGU;
}
}
// Güney
if (!(hucrunun_duvarlari & DUVAR_GUNEY) && y > 0) {
if (flood_mesafe[x][y-1] < min_mesafe) {
min_mesafe = flood_mesafe[x][y-1];
gidilecek_yon = GUNEY;
}
}
// Batı
if (!(hucrunun_duvarlari & DUVAR_BATI) && x > 0) {
if (flood_mesafe[x-1][y] < min_mesafe) {
min_mesafe = flood_mesafe[x-1][y];
gidilecek_yon = BATI;
}
}
// Eğer eşit mesafede yönler varsa, robotun şu anki baktığı yöne (veya en az dönüş yapacağı yöne) öncelik verilebilir.
// Bu basit implementasyonda ilk bulunan min_mesafe yönü alınır.
return gidilecek_yon;
}
void Bir_Hucre_Ileri() {
// 1 hücre boyutu kadar ileri gitme
// Zaman ve hız veya PID kontrollü süreli gidiş
unsigned long baslangic = millis();
unsigned long hucreGecisSuresi = 600; // 1 hücre geçişi için gereken süre (örnek: 600ms)
while(millis() - baslangic < hucreGecisSuresi) {
Sensor_oku();
PID_Surus();
}
Motor_Yaz(0, 0);
delay(50);
// Konumu güncelle
if (robotYon == KUZEY) robotY++;
else if (robotYon == DOGU) robotX++;
else if (robotYon == GUNEY) robotY--;
else if (robotYon == BATI) robotX--;
}
void Sert_Donus(int yon) {
if (yon == 1) {
Saga_Don_90();
} else {
Sola_Don_90();
}
}
void Yolu_Hesapla() {
int x = 0;
int y = 0;
int anlikYon = KUZEY; // Başlangıç yönü
komutSayisi = 0;
// Başlangıçtan (0,0) merkeze kadar sel dolgusunu tersten takip et
while (!((x == 7 || x == 8) && (y == 7 || y == 8))) {
byte min_mesafe = 255;
int gidilecek_yon = anlikYon;
byte hucrunun_duvarlari = labirent[x][y];
if (!(hucrunun_duvarlari & DUVAR_KUZEY) && y < 15 && flood_mesafe[x][y+1] < min_mesafe) {
min_mesafe = flood_mesafe[x][y+1];
gidilecek_yon = KUZEY;
}
if (!(hucrunun_duvarlari & DUVAR_DOGU) && x < 15 && flood_mesafe[x+1][y] < min_mesafe) {
min_mesafe = flood_mesafe[x+1][y];
gidilecek_yon = DOGU;
}
if (!(hucrunun_duvarlari & DUVAR_GUNEY) && y > 0 && flood_mesafe[x][y-1] < min_mesafe) {
min_mesafe = flood_mesafe[x][y-1];
gidilecek_yon = GUNEY;
}
if (!(hucrunun_duvarlari & DUVAR_BATI) && x > 0 && flood_mesafe[x-1][y] < min_mesafe) {
min_mesafe = flood_mesafe[x-1][y];
gidilecek_yon = BATI;
}
// Yön değişikliği komutlarını oluştur
if (gidilecek_yon != anlikYon) {
if ((anlikYon + 1) % 4 == gidilecek_yon) {
komutlar[komutSayisi++] = 'R'; // Sağ
} else if ((anlikYon + 3) % 4 == gidilecek_yon) {
komutlar[komutSayisi++] = 'L'; // Sol
} else {
komutlar[komutSayisi++] = 'B'; // Geri dön (veya iki kere sağ)
}
}
komutlar[komutSayisi++] = 'F'; // İleri
// Pozisyonu ve yönü güncelle
anlikYon = gidilecek_yon;
if (anlikYon == KUZEY) y++;
else if (anlikYon == DOGU) x++;
else if (anlikYon == GUNEY) y--;
else if (anlikYon == BATI) x--;
}
// Hareketleri Birleştirme (Optimizasyon)
// Pes pese gelen 'F' (Ileri) komutlari taranir ve tek bir sayi altinda birlestirilir (Orn: 5 kere F => '5')
int optimizeSayisi = 0;
char optimizeKomutlar[MAX_KOMUT];
for(int i = 0; i < komutSayisi; i++) {
if (komutlar[i] == 'F') {
int sayac = 1;
while(i + 1 < komutSayisi && komutlar[i+1] == 'F' && sayac < 9) {
sayac++;
i++;
}
optimizeKomutlar[optimizeSayisi++] = '0' + sayac; // '1', '2', '3' vs. hücre sayısı
} else {
optimizeKomutlar[optimizeSayisi++] = komutlar[i];
}
}
komutSayisi = optimizeSayisi;
for(int i = 0; i < komutSayisi; i++) {
komutlar[i] = optimizeKomutlar[i];
}
}
void loop() {
if (!kesifBitti) {
Sensor_oku();
Motor_Yaz(0, 0); // Karar aşamasında dur
delay(50);
Duvarlari_Haritaya_Isle();
Flood_Fill();
// Merkezde miyiz?
if ((robotX == 7 || robotX == 8) && (robotY == 7 || robotY == 8)) {
kesifBitti = true;
Motor_Yaz(0, 0);
// Yol optimizasyonunu hesapla
Yolu_Hesapla();
yolHesaplandi = true;
// Robotu fiziksel olarak başlangıca geri götürme mantığı burada çağrılabilir.
// Şimdilik test amaçlı delay koyup, sanki başlangıca konmuş gibi farz edebiliriz.
delay(5000);
robotX = 0;
robotY = 0;
robotYon = KUZEY;
// PID değerlerini hızlı sürüşe ayarla
Kp = Kp_hizli;
Kd = Kd_hizli;
Ki = Ki_hizli;
HIZ = HIZ_hizli;
return; // Keşif bitti, diğer aşamaya geçilecek
}
int hedefYon = Bir_Sonraki_Gidilecek_Yon();
// Yönelim ayarlama
if (hedefYon != robotYon) {
if ((robotYon + 1) % 4 == hedefYon) {
Saga_Don_90();
} else if ((robotYon + 3) % 4 == hedefYon) {
Sola_Don_90();
} else {
Donus_180();
}
}
Bir_Hucre_Ileri();
} else if (yolHesaplandi) {
// FAZ 4: Hızlı Tur (Fast Run)
if (aktifKomut < komutSayisi) {
char komut = komutlar[aktifKomut];
if (komut == 'R') {
Saga_Don_90();
aktifKomut++;
} else if (komut == 'L') {
Sola_Don_90();
aktifKomut++;
} else if (komut == 'B') {
Donus_180();
aktifKomut++;
} else if (komut >= '1' && komut <= '9') {
int hucreSayisi = komut - '0';
// Çoklu hücre ilerlemesi
unsigned long baslangic = millis();
unsigned long toplamSure = hucreSayisi * 600; // Örnek süre. Hız arttığı için ayarlanmalı.
// Hızlı sürüşte süre daha kısa olacağı için bir çarpan eklenebilir. Örn: (hucreSayisi * 600 * 70) / 150
while(millis() - baslangic < (toplamSure * 70) / HIZ_hizli) {
Sensor_oku();
PID_Surus(); // Yeni hızlı PID devrede
}
Motor_Yaz(0, 0);
delay(50);
// Konum güncellemesi hızlı modda da yapılabilir
if (robotYon == KUZEY) robotY += hucreSayisi;
else if (robotYon == DOGU) robotX += hucreSayisi;
else if (robotYon == GUNEY) robotY -= hucreSayisi;
else if (robotYon == BATI) robotX -= hucreSayisi;
aktifKomut++;
} else {
aktifKomut++;
}
} else {
// Hedefe ulaşıldı
Motor_Yaz(0, 0);
while(1); // Sonsuz duruş
}
}
}