Имя события: connected
Broadcast: +
Структура:
{
Player: {
id: 1,
maxHP: 30,
nickname: 'unnamed'
},
// Позиция игрока
Vector: {
x: 0,
y: 0
}
}
Имя события: moved
Broadcast: +
Структура:
{
Player: {
id: 1
},
// Новая позиция игрока
Vector: {
x: 0,
y: 0
}
}
Выдает список игркоов.
Имя события: players
Broadcast: -
Структура:
{
Players: [
{
id: 1,
position: {
x: 0,
y: 0
},
dimensions: 30,
nickname: 'unnamed'
},
// ...
]
}
Имя события: playerDamaged
Broadcast: +
Структура:
{
Player: {
id: 1,
health: 10
},
Damage: 10,
Damager: {
id: 1,
entityClass: entity
}
}
Имя события: playerDied
Broadcast: +
Структура:
{
Player: {
id: 1
},
Damage: 10,
Damager: {
id: 1,
entityClass: entity
}
}
Имя события: playerRespawn
Broadcast: +
Структура:
{
Player: {
id: 1
},
// Новая позиция игрока
Vector: {
x: 0,
y: 0
}
}