-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathp3200103-p3200211.py
More file actions
326 lines (282 loc) · 17.9 KB
/
p3200103-p3200211.py
File metadata and controls
326 lines (282 loc) · 17.9 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
import random
import time
class Game():
def create_list(self,d):
'''
Στη συναρτηση αυτη κατασκευαζουμε τα δεδομενα των τραπουλοχαρτων( αριθμοι η ειδικες καρτες μεσω της λιστας ranks , συμβολα μεσω της λιστας symbols).
d = μεταβλητη για τον αριθμο των καρτων ( το μισο των καρτων που θα υπαρχουν στο προγραμμα )
'''
ranks = ['A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','K','Q'] # αριθμοι και ειδικες καρτες
symbols = ['♦','♥','♣','♠'] #συμβολα καρτων
cardsv = {} #λεξικο που περιεχει τα 52 φυλλα τα οποια εχουν ως key το ονομα του φυλλου(πχ Α♠) και ως value την αξια του(1-10) πχ 1
cards=[] #λιστα που περιεχει τα 52 φυλλα
play=[] #λιστα με τις καρτες που θα υπαρχουν στον πινακα του παιχνιδιου
play2=[] #λιστα με 'χ'
teams_list=[1,2,3,4] # γραμμες του πινακα που θα θελουμε να εμφανισουμε
value = 1
for rank in ranks:
for symbol in symbols:
if rank in ('J','K','Q'):
value=10
cardsv.update({rank + symbol:str(value)}) #κατασκευη λεξικου
cards.append(rank + symbol)
value = value + 1
cards2=cards[:]
random.shuffle(cards2) #ανακατευουμε τις καρτες της λιστας cards2
random.shuffle(cards) #ανακατευουμε τις καρτες της λιστας cards
a=0 # δημιουργια λιστας με ζευγαρια αριθμων
for i in cards:
for j in cards2:
if cardsv[i] == cardsv[j] and i!=j and i[0]==j[0] and i not in play and j not in play and a<d:
play.append(i)
play.append(j)
play2.append('X')
play2.append('X')
a+=1
random.shuffle(play) #ανακατεμα φυλλων
return play, play2, cardsv
def player_in(self,x1):
if self.player>int(self.arithmos_paiktwn):
self.player=1
s='ΠΑΙΚΤΗΣ '+str(self.player) #ονομα παικτη
if self.flag==0:
mes = s + ' ({}) Δώσε γραμμή και στήλη της πρώτης κάρτας: '.format(self.paiktes[s]) #τυπωνει καθε φορα το μηνυμα και τον παικτη που θα παιξει
else:mes = s + ' ({}) Δώστε γραμμή και στήλη της δεύτερης κάρτας: '.format(self.paiktes[s])
try: # αν κατι παει στραβα μεταφερει στο except
y,x=input(mes).split(' ')
y=int(y) #γραμμη
x=int(x) #στηλη
if x>x1 or y>4:
print('Άκυρη Θέση')
self.player+=-1
else:
self.card_control(x,y,x1,s)
except: # αν δοθουν μη εγκυρα δεδομενα
print('Κάτι πήγε λάθος!!\n')
self.player+=-1
def start(self):
'''
Η συναρτηση ζητα απο το χρηστη τα δεδομενα δυσκολια και αριθμο παικτων τυπωνοντας σχετικα μηνυματα , κανοντας παραλληλα ελεγχο εγκυροτητας
'''
arithmos_paiktwn = input('Δωστε αριθμο παικτων : ')
if int(arithmos_paiktwn) <2 : #ελεγχος εγκυροτητας
print('\nΠρεπει να συμμετεχουν 2 τουλαχιστον παικτες.\n')
input('Δωστε αριθμο παιχτων : ')
print('\nΥπαρχουν 3 βαθμοι δυσκολιας.\n ')
difficulty = int(input('Επιλεξε βαθμο δυσκολιας : '))
if difficulty not in (1,2,3): # ελεγχος εγκυροτητας
print('\nΥπαρχουν 3 βαθμοι δυσκολιας.\n ')
difficulty = input('Επιλεξε βαθμο δυσκολιας : ')
return difficulty, arithmos_paiktwn
def card_control(self,x,y,x1,s):
'''
Η συναρτηση δεχεται ως ορισματα τις συντεταγμενες της καρτας που εδωσε ο χρηστης και τον παικτη που παιζει
Γινονται οι ελεγχοι των καρτων ανα περιπτωση
Τυπωνει τα αναλογα μηνυματα
'''
pos=x1*(y-1)+x -1 # αλγοριθμος για την ευρεση καρτας στον πινακα
if pos in self.z: # ελεγχος εγκυροτητας...αν η καρτα που επιλεγει ο παικτης ειναι ανοικτη(δηλαδη βρισκεται στη λιστα z ) του ζητα να ξαναδωσει τιμη
print('Η κάρτα είναι ήδη ανοικτή, δοκιμάστε ξανά')
self.player+=-1
pass
else:
self.z.append(pos)
if self.play[self.z[-1]][0]=='Q' and self.prev_card=='K' or self.play[self.z[-1]][0]=='K' and self.prev_card=='Q': # περιπτωση που δοθει νταμα και ρηγας
self.play2[self.z[-1]]=self.play[self.z[-1]]
self.special_card_control(s,x1)
else:
if self.prev_card!='' and self.prev_card==self.play[self.z[-1]][0]: #αν τα φυλλα που ανοιχτηκαν ειναι ισα
self.paiktes[s]=self.paiktes.get(s,0)+int(self.cardsv[self.play[self.z[-1]]])
print('Επιτυχές ταίριασμα +{} πόντοι! {} έχεις συνολικά {} πόντους.'.format(self.cardsv[self.play[self.z[-1]]],s,self.paiktes[s]))
self.epitix=1
if self.play[self.z[-1]][0]=='J': #περιπτωση που ανοιχτηκαν 2 βαλεδες
self.player+=-1
if self.play[self.z[-1]][0]=='K': #περιπτωση που ανοιχτηκαν 2 ρηγαδες
self.player+=1
if self.prev_card!='' and self.prev_card!=self.play[self.z[-1]][0]:
self.hide=1
self.prev_card=self.play[self.z[-1]][0]
self.play2[self.z[-1]]=self.play[self.z[-1]]
if self.flag==0:
self.flag=1
self.player+=-1
else:self.flag=0
def special_card_control(self,s,x1): # για περιπτωση που δοθει νταμα και ρηγας
if x1==4: #πληθος στηλων
w=self.print_tables.print_table1
if x1==10:
w=self.print_tables.print_table2 #ελεγχος επιπεδου δυσκολιας
if x1==13:
w=self.print_tables.print_table3
w(self.play2)
mes = s + ' ({}) Δώσε γραμμή και στήλη της τρίτης κάρτας: '.format(self.paiktes[s])
try:
y,x=input(mes).split(' ')
y=int(y) #γραμμες
x=int(x) #στηλες
if x>x1 or y>4:
print('Άκυρη Θέση')
self.special_card_control(s,x1)
else:
pos=x1*(y-1)+x -1
if pos in self.z:
print('Η κάρτα είναι ήδη ανοικτή, δοκιμάστε ξανά')
self.special_card_control(s,x1)
else:
self.z.append(pos)
if self.play[self.z[-1]][0] in ('K','Q'):
self.play2[self.z[-1]]=self.play[self.z[-1]]
self.paiktes[s]=self.paiktes.get(s,0)+int(self.cardsv[self.play[self.z[-1]]])
print('Επιτυχές ταίριασμα +{} πόντοι! {} έχεις συνολικά {} πόντους.'.format(self.cardsv[self.play[self.z[-1]]],s,self.paiktes[s]))
if self.play2[self.z[-1]][0]==self.play2[self.z[-2]][0]:
self.play2[self.z[-3]]='X'
self.z.pop(-3)
else:
self.play2[self.z[-2]]='X'
self.z.pop(-2)
self.prev_card=''
else:
self.play2[self.z[-1]]=self.play[self.z[-1]]
w(self.play2)
print('Λάθος συνδυασμός!!!')
self.play2[self.z[-1]]='X'
self.play2[self.z[-2]]='X'
self.play2[self.z[-3]]='X'
self.z.pop(-1)
self.z.pop(-1)
self.z.pop(-1)
self.prev_card=''
except:
print('Κάτι πήγε λάθος!!\n')
def __init__(self): # κατασκευαστης της ταξης
max1=0
self.epitix=0 # flag που δειχνει αν ο χρηστης εχει επιτυχια η οχι
self.z=[] # λιστα που περιεχει την θεση των ανοιγμενων καρτων
self.hide=0 # μεταβλητη που δειχνει αν ο συνδυασμος που επιλεχτηκε ειναι σωστος(0) η λαθος(1)
self.player=1 # μεταβλητη που δειχνει ποιος παικτης παιζει
self.paiktes={} # λεξικο που περιεχει τα ονοματα των παικτων και το σκορ του καθενος
self.flag=0 # δειχνει αν η καρτα που ανοιγει ο παικτης ειναι η 1η ή η 2η
self.prev_card='' #μεταβλητη που περιεχει την προηγουμενη καρτα που ανοιχτηκε
print('ΚΑΛΩΣΗΡΘΑΤΕ ΣΤΟ MATCHING GAME!\n')
self.difficulty, self.arithmos_paiktwn = self.start() # καλουμε την συναρτηση start και αποθηκευουμε στις difficulty και arithmos_paiktwn τα δεδομενα που δινει ο χρηστης
for i in range(int(self.arithmos_paiktwn)):
s='ΠΑΙΚΤΗΣ '+str(i+1)
self.paiktes.update({s:0}) #δημιουργει λεξικο με τους παικτες με αρχικους ποντους 0
if self.difficulty==1:
self.play,self.play2,self.cardsv=self.create_list(8)
self.print_tables.print_table1(self.play)
time.sleep(4) #χρονος αναμονης μεχρι να κρυφτουν τα φυλλα του πινακα
for _i in range(10):
print('\n')
while len(self.z)<16:
self.print_tables.print_table1(self.play2) #τα εμφανιζει ολα ως 'χ'
if self.hide==1: #αν ο συνδυασμος ειναι λαθος
self.play2[self.z[-1]]='X'
self.play2[self.z[-2]]='X'
print('Λάθος συνδυασμός!!!')
self.print_tables.print_table1(self.play2)
self.hide=0
self.prev_card=''
self.z.pop(-1)
self.z.pop(-1)
self.player_in(4)
if self.epitix==1:
self.prev_card=''
self.epitix=0
self.player+=1
else:
self.print_tables.print_table1(self.play2)
for i in self.paiktes.keys():
if int(self.paiktes[i])>max1:
max1=int(self.paiktes[i])
max=i
print('Συγχαρητήρια {} κέρδισες με {} πόντους!'.format(max,self.paiktes[max]))
if self.difficulty==2:
self.play,self.play2,self.cardsv=self.create_list(20)
self.print_tables.print_table2(self.play)
time.sleep(6) #χρονος αναμονης μεχρι να κρυφτουν τα φυλλα του πινακα
for _i in range(10):
print('\n')
while len(self.z)<40:
self.print_tables.print_table2(self.play2) #τα εμφανιζει ολα ως 'χ'
if self.hide==1: #αν ο συνδυασμος ειναι λαθος
self.play2[self.z[-1]]='X'
self.play2[self.z[-2]]='X'
print('Λάθος συνδυασμός!!!')
self.print_tables.print_table2(self.play2)
self.hide=0
self.prev_card=''
self.z.pop(-1)
self.z.pop(-1)
self.player_in(10)
if self.epitix==1:
self.prev_card=''
self.epitix=0
self.player+=1
else:
self.print_tables.print_table2(self.play2)
for i in self.paiktes.keys():
if int(self.paiktes[i])>max1:
max1=int(self.paiktes[i])
max=i
print('Συγχαρητήρια {} κέρδισες με {} πόντους!'.format(max,self.paiktes[max]))
if self.difficulty==3:
self.play,self.play2,self.cardsv=self.create_list(26)
self.print_tables.print_table3(self.play)
time.sleep(8) #χρονος αναμονης μεχρι να κρυφτουν τα φυλλα του πινακα
for _i in range(10):
print('\n')
while len(self.z)<52:
self.print_tables.print_table3(self.play2) #τα εμφανιζει ολα ως 'χ'
if self.hide==1: #αν ο συνδυασμος ειναι λαθος
self.play2[self.z[-1]]='X'
self.play2[self.z[-2]]='X'
print('Λάθος συνδυασμός!!!')
self.print_tables.print_table3(self.play2)
self.hide=0
self.prev_card=''
self.z.pop(-1)
self.z.pop(-1)
self.player_in(13)
if self.epitix==1:
self.prev_card=''
self.epitix=0
self.player+=1
else:
self.print_tables.print_table3(self.play2)
for i in self.paiktes.keys():
if int(self.paiktes[i])>max1:
max1=int(self.paiktes[i])
max=i
print('Συγχαρητήρια {} κέρδισες με {} πόντους!'.format(max,self.paiktes[max]))
class print_tables():
'''
ταξη που περιεχει τις συναρτησεις των πινακων που θα εμφανιστουν στο παιχνιδι
οι πινακες 1 2 3 θα χρησιμοποιουνται αναλογα με το επιπεδο για το παιχνιδι
'''
def print_table1(list): #εκτυπωση πινακα επιπεδου 1
play2=list
i=1
print ("{:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10}\n".format("",'1','2','3','4'))
for v in range(0,len(play2),4):
a, b, c, d = play2[v],play2[v+1],play2[v+2],play2[v+3]
print ("{:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10}\n".format(i, a, b, c, d))
i+=1
def print_table2(list): #εκτυπωση πινακα επιπεδου 2
play2=list
i=1
print ("{:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10}\n".format("",'1','2','3','4','5','6','7','8','9','10'))
for v in range(0,len(play2),10):
a, b, c, d, e, f, g, h, k, j = play2[v],play2[v+1],play2[v+2],play2[v+3],play2[v+4],play2[v+5],play2[v+6],play2[v+7],play2[v+8],play2[v+9]
print ("{:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10}\n".format(i, a, b, c, d, e, f, g, h, k, j))
i+=1
def print_table3(list): #εκτυπωση πινακα επιπεδου 3
play2=list
i=1
print ("{:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10}\n".format("",'1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13'))
for v in range(0,len(play2),13):
a, b, c, d, e, f, g, h, k, j, g, v, n = play2[v],play2[v+1],play2[v+2],play2[v+3],play2[v+4],play2[v+5],play2[v+6],play2[v+7],play2[v+8],play2[v+9],play2[v+10],play2[v+11],play2[v+12]
print ("{:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10} {:<10}\n".format(i, a, b, c, d, e, f, g, h, k, j, g, v, n))
i+=1
if __name__ == "__main__": #εναρξη προγραμματος
Game()