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예상
금 토 2회 3시간
일 월 수 금 토 5회 6시간
일 월 수 금 토 5회 6시간
일 월 2회 3시간
예상횟수 = 10~14회
예상시간 = 18시간
실제
진행 2회 = 14일(일) 23일(화)
14일 8시간
프로젝트 생성
플로우차트 툴 선택 (피그잼)
캐릭터부터 있어야 할 필요성을 느껴 도트디자인 강의 수강
캐릭터 결과물 생성 (2개 제작, 예제캐릭터라 실제 사용은 불가)
폰트 확정
23일 3시간
플로우차트 작업
씬 구성
캐릭터 2개 생성 추가
결과
목표치 대비 수행횟수 부족
목표치 대비 시간 부족
실제 계획한 프로토타입 제작 못함 (제대로 못 가지고 놈 == 너무 각잡고 만들 "생각"만 함)
! 되는만큼 하자
상 당 한 의지가 필요,
멘토님 - 업무시간 외에 2가지만 함 2가지 함수만 호출함,멘토링,자전거,베이스기타(코드잡고줄튕기기정도),영화보기,2가지를 왠만하면 채우려함
일단 2가지 함수를 실행하는 것을 몸으로 체득해야 함.
출퇴근도 5번은 책을 읽는다 라는것을 정해 놓음
되는 방식을 찾아서 계획한 대로 행동하는것
한번에 확 몰아서 하는 것 vs 조금씩 계속 스택을 쌓아가는 것
조금씩 쌓아가는 방법이 익숙하지가 않기 때문에 익숙해지기위해 일단 되는만큼 시작한다.
내 방식을 찾아야 함. 주에 저렇게 쪼개서 하는방식은 아직 내가 찾는 방식이 아닐 수 있다.
방식을 정하면 수행횟수부족 시간부족에 대한 부담이 없어진다.
의지말고 행동한게 진짜 내 본모습.
잘하는지 못하는지는 중요하지 않음
꾸준하게 행동하는 것이 중요하다. 꾸준하면 결국 쌓이게 되어 있다.
기대치를 낮게 잡고 행동해야 부담이 없어 더 진행할 수 있다. 낮게 잡자.
진짜 쉽게 게임 만들어보자, 가볍게가볍게.
오히려 실제 프로젝트를 할 때 좀 더 수월하게 진행 (각잡고 만들지 않고 적당히 설계 후 코딩함)
피드백
일단 만들어 보자는 생각보다 자꾸 뭘 준비하려고 함
준비작업을 최대한 가볍게 해서 프로젝트 프로토타입을 먼저 만들어야 함(다시 뒤 엎더라도)
방향성
다 만들어놓고 하지 말고 데이터몇개, 캐릭터몇개 해서 프로토타입 제작
3주간 다른 일들
이사 준비 (사전점검) 2달뒤 독립합니다.
회사 프로젝트 몰두 - 프로젝트 수행 시 설계에 대한 생각, 미리 설계하고 들어가는 자세(피그마)
3개월 수습기간에 대한 준비 중 (이직생각)
너무더워서 하지 않고 누워있었다. => 이것도 계획에 일부다 ㅋㅋㅋ => 체력보충
-미리미리 정해놓고 한다 내일도 내일모래도
-삶을 즉흥적으로 하지 않고 몇일뒤에 것 까지의 단기계획을 세워둠
-계획실천을즐겨하는사람이 멘토님 완전 J성향
실제 시작하기가 너무 쉽지 않았다. 오히려 역효과 이유? => 각잡고 만들 생각을 해서.
-고민해보세요. 꼭 게임을 만드는 것이 멘토링의 방향인지를 생각해보라?? -> 거창하게 만들지 말아요.
-왜 거창하게하려고하는가 -> 연차대비 머리에 든건 있음... 한 부품으로 행동하는것은 가능 매우매우...
머릿속에있는것을 말로만 설명하려고 하지 말고 글로 적어서 설명하는 것이 좋다.
이슈는 굉장히 짧게 여러개 하는게 좋다.
*** 예제로 커밋에 대한 이슈마다 커밋이 어떻게 들어갔고 트래킹 할 수 있게 보여주심 목이나 금에 해봐주심, github alert가 옴 그거 확인 ***
Issue - new branch - PullRequest - main branch merge
- GithubFlow 를 보고 이해해 보면 좋다.
- 과거의 기록은 배신하지 않는다.
- 횟수는 변동성이 있을수 있는데 시간은 10시간은 쓸 수 있다고 가정해 주신다고 함. 루틴으로 만들어 보세요. 그리고 "기록" 하라.
- 할수 있는게 뭔지 판단하고 그만큼만 하세요.
- 이슈는 한가지만!!!
- 다음멘토링때까지 시간과 횟수 기록, 저에게 맞는걸 찾는다. 이게 안맞는다고 생각하면 다음번에 바꾼다. 그리고 이슈에 기록한다!!!! 게을러도 되는만큼만 한다!!
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Uh oh!
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240724_수_23:00~ _2회차 멘토링 결과 (3주)
예상
금 토 2회 3시간
일 월 수 금 토 5회 6시간
일 월 수 금 토 5회 6시간
일 월 2회 3시간
실제
진행 2회 = 14일(일) 23일(화)
14일 8시간
프로젝트 생성
플로우차트 툴 선택 (피그잼)
캐릭터부터 있어야 할 필요성을 느껴 도트디자인 강의 수강
캐릭터 결과물 생성 (2개 제작, 예제캐릭터라 실제 사용은 불가)
폰트 확정
결과
목표치 대비 수행횟수 부족
목표치 대비 시간 부족
실제 계획한 프로토타입 제작 못함 (제대로 못 가지고 놈 == 너무 각잡고 만들 "생각"만 함)
! 되는만큼 하자
상 당 한 의지가 필요,
멘토님 - 업무시간 외에 2가지만 함 2가지 함수만 호출함,멘토링,자전거,베이스기타(코드잡고줄튕기기정도),영화보기,2가지를 왠만하면 채우려함
일단 2가지 함수를 실행하는 것을 몸으로 체득해야 함.
출퇴근도 5번은 책을 읽는다 라는것을 정해 놓음
되는 방식을 찾아서 계획한 대로 행동하는것
피드백
일단 만들어 보자는 생각보다 자꾸 뭘 준비하려고 함
준비작업을 최대한 가볍게 해서 프로젝트 프로토타입을 먼저 만들어야 함(다시 뒤 엎더라도)
방향성
다 만들어놓고 하지 말고 데이터몇개, 캐릭터몇개 해서 프로토타입 제작
3주간 다른 일들
이사 준비 (사전점검) 2달뒤 독립합니다.
회사 프로젝트 몰두 - 프로젝트 수행 시 설계에 대한 생각, 미리 설계하고 들어가는 자세(피그마)
3개월 수습기간에 대한 준비 중 (이직생각)
너무더워서 하지 않고 누워있었다. => 이것도 계획에 일부다 ㅋㅋㅋ => 체력보충
-미리미리 정해놓고 한다 내일도 내일모래도
-삶을 즉흥적으로 하지 않고 몇일뒤에 것 까지의 단기계획을 세워둠
-계획실천을즐겨하는사람이 멘토님 완전 J성향
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