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다음 멘토링 시간에
희망사항이 있다고 하면 객체지향 설계를 하다가 디자인패턴이 적용될만한 부분을 찾아서 해보는 것은 어떨까요?
인터페이스의 본질을 잊지 말고 하는게 제일 중요하다.
스트레테지패턴(젼략패턴) 을 좋아하시는게 아니라 인터패이스패턴중에 제일쉬운거라서...
설계를하는 과정에서 적절한 패턴이 발견되면 적용해보면 좋은거지 꼭 패턴을 넣을 필요는 없다.
디자인패턴사이트
너구리가 전기톱들고있는
리팩토링구루
설명을 쫙 하고 설계를 하고 마지막에 코드가 나옴
다음목표
인터페이스 하나에 설계리뷰 후 구현을 후 코드리뷰 진행 + 과정에서 패턴을 발견한다(조금패턴공부를하는것)면 적용하면 좋겠다.
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나는 여태까지 맥가이버칼을 만드려고 했다.

이럼 안된다.
가위를 만들기로 마음먹었으면 가위를 만드는 거다.
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희망사항이 있다고 하면 객체지향 설계를 하다가 디자인패턴이 적용될만한 부분을 찾아서 해보는 것은 어떨까요?
인터페이스의 본질을 잊지 말고 하는게 제일 중요하다.
스트레테지패턴(젼략패턴) 을 좋아하시는게 아니라 인터패이스패턴중에 제일쉬운거라서...
설계를하는 과정에서 적절한 패턴이 발견되면 적용해보면 좋은거지 꼭 패턴을 넣을 필요는 없다.
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