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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="79">
<author>tn4799</author>
<version>1.2.0.2</version>
<title>
<en>Dynamic Mission Vehicles</en>
<de>Dynamische Missionsfahrzeuge</de>
</title>
<description>
<en>
<![CDATA[This mod improves the selection of the mission vehicles.
It also make sure, that custom fruits gets the correct tools.
It enables missions for every fruit type which has mission vehicles assigned.
For missions with earth fruits, the Multi Fruit Harvester Pack provides vehicles that can detect which earth fruits are installed on a map. The vehicles from the pack are offered as mission vehicles.
In the folder sdk you can find instructions on how to prepare your map for this mod.
For support and enhancement requests please open an issue over on <a href="https://github.com/tn4799/DynamicMissionVehicles/issues">Github</a>.
Changelog:
V1.0.1.0
- moved harvesting vehicles into separate mod and added it as a dependency
V1.1.0.0
- added support for mission vehicles from mod folder and dlcs
V1.1.0.1
- fixed a bug when using a mission vehicle from the modFolder and the missionVehicles.xml is inside the map
V1.2.0.0
- Now the only factor that determines a earth fruit is the fruit preparation. Exception: Sugarcane
- filename-Entries in the missionVehicles.xml are now consistent again with the standard structure. To use Modvehicles, add a tag with the modname to the entry
V1.2.0.1
- Fixed that the game freezes when loading a savegame with the platinum addon and this mod
V1.2.0.2
- Fixed a bug that caused sprayer missions without a sprayer when precision farming is active]]>
</en>
<de>
<![CDATA[Dieser Mod verbessert die Auswahl der Missionsfahrzeuge des Spiels.
Außerdem bekommt man dadurch auch bei zusätzlich verbauten Früchten die passenden Fahrzeuge für die Missionen.
Damit man auch Missionen für zusätzliche Fruchtarten bekommt, aktiviert der Mod die Missionen für alle Früchte, für die es auch passende Missionsfahrzeuge gibt.
Für Missionen mit Erdfrüchten liefert das Multifrucht Ernter Paket Fahrzeuge, die selbst erkennen welche Erdfrüchte auf einer Karte verbaut sind. Die Fahrzeuge aus dem Pack werden als Missionsfahrzeuge angeboten.
Im Ordner sdk ist eine Anleitung, in der erklärt wird, wie man eine Map auf die Verwendung zusammen mit diesem Mod vorbereiten kann.
Für Supportanfragen und Verbesserungsvorschläge meldet euch bitte auf <a href="https://github.com/tn4799/DynamicMissionVehicles/issues">Github</a> mit einem Issue.
Changelog:
V1.0.1.0
- Erntefahrzeuge in einen extra Mod verschoben und diesen als Abhängigkeit eingefügt
V1.1.0.0
- Unterstützung für Missionsfahrzeuge aus Mods und Dlcs zu laden hinzugefügt
V1.1.0.1
- Bug behoben wenn man ein Fahrzeug aus dem Modordner als Missionsfahrzeug verwendet hat, die missionVehicles.xml aber in der map ist
V1.2.0.0
- Von nun an wird jede Fruchtart mit Kraut entfernen als Erdfrucht gezählt. Ausnahme: Zuckerrohr
- filename-Einträge in der missionVehicles.xml sind nun wieder konsistent mit dem Standardaufbau. Um Modfahrzeuge zu verwenden, muss nun ein Tag mit dem Modnamen zum Eintrag hinzugefügt werden.
V1.2.0.1
- Fehler behoben, bei dem das Spiel einfriert
V1.2.0.2
- Fehler behoben, durch den bei Spritzmissionen keine Spritze angeboten wurde, wenn Precision Farming aktiv ist]]>
</de>
</description>
<dependencies>
<dependency>FS22_MultiFruitHarvesterPack</dependency>
</dependencies>
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="src/DynamicMissionVehicles.lua"/>
<sourceFile filename="src/registerFruitTypeCategory.lua"/>
</extraSourceFiles>
<iconFilename>icon_DynamicMissionVehicles.dds</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
</modDesc>