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Expand file tree Collapse file tree Original file line number Diff line number Diff line change 11[ ![ openupm] ( https://img.shields.io/npm/v/com.tanitaka.unity-process-manager?label=openupm®istry_uri=https://package.openupm.com )] ( https://openupm.com/packages/com.tanitaka.unity-process-manager/ )
22![ license] ( https://img.shields.io/github/license/tanitaka-tech/UnityProcessManager )
33
4- ⚠️このパッケージは現在開発中です...
5-
64## コンセプト
75
86現状の殆どのクライアントフレームワークには大きな欠陥があります。
1816Sceneを構成する各パーツからの要求を示す構造体です。
1917
2018UnityProcessManagerはRequestを使うことでSceneからパーツへの依存を排除するほか、
21- Requestを手続き的にハンドリングすることで、 Sceneの流れを分かりやすく、正確に表現するためのパッケージです。
19+ Requestを手続き的にハンドリングすることで、 処理の流れを分かりやすく、正確に表現するためのパッケージです。
20+
21+ <img width =" 952 " alt =" Screenshot 2024-07-02 at 6 46 58 " src =" https://github.com/tanitaka-tech/UnityProcessManager/assets/78785830/4960cbb2-71e3-4662-9d35-ea1f51ba302b " >
2222
2323## Usage Example
2424
@@ -61,7 +61,6 @@ var result = await ConcurrentUniTaskHandler.Create(
6161## メリット
6262- Scene内で発生し得るRequestをまとめることで、そのSceneが行使する責務を明確にすることができます。
6363- 手続きが正確に表現されるため、処理の流れが非常に追いやすくなります。
64- - 手続き処理を
6564
6665## デメリット
6766- あまりにも快適すぎて、他のフレームワークが使えなくなる恐れがあります。
You can’t perform that action at this time.
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