Skip to content

[Child #17] 5층 성좌심 목표 가독성 개선 #48

@SilverSupplier

Description

@SilverSupplier

Parent: #17

목적

최종층에서 플레이어가 무엇을 복구해야 하는지 HUD와 환경을 보고 파악할 수 있게 만든다.

해야 할 일

  • 5층 목표 6개가 화면/라벨에서 구분되는지 확인한다
  • 완료된 목표와 남은 목표의 시각 차이를 강화한다
  • Magic Note가 다음 목표 힌트를 주는지 확인한다
  • PlayMode floor completion 테스트를 유지한다

주요 파일/대상

  • ExamGameController.cs
  • MagicExamHallSceneBuilder.cs
  • MagicExamHall.unity

완료 조건

  • 5층에서 남은 목표를 플레이어가 설명할 수 있다
  • 완료 상태가 HUD와 world object 모두에 반영된다

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    area:gameplayPlayer loop, floors, goals, hazards, and contentarea:unityUnity Magic Exam Hall playable projectenhancementNew feature or requestpriority:P1Important follow-up after P0 worktype:childChild issue linked from a parent planning issue

    Projects

    No projects

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions