StarEngine Changelog 2020.1: 2020-03-09 ShaderGraph 添加了shader全局状态的支持 重构了descriptor table的构筑算法 支持VS、PS的构建,放弃DS、HS、TS、GS。用Mesh Shader替代 RenderGraph 添加了桌面端RenderGraph的构建 添加了Forward、Deferred渲染管线的demo AssetFactory 添加了png的导入、dxt的导出 添加了fbx的导入 DX12Engine 添加了静态场景的渲染 添加了调试渲染流水线