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rollup.config.js
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// rollup.config.js
import commonjs from '@rollup/plugin-commonjs';
import { nodeResolve } from '@rollup/plugin-node-resolve';
import postcss from 'rollup-plugin-postcss';
import copy from 'rollup-plugin-copy';
// Función para inyectar shaders, movida desde Gulp
const injectShadersPlugin = () => {
return {
name: 'inject-shaders',
async buildStart() {
const shaders = [
'src/materials/shaders/pointcloud.vs',
'src/materials/shaders/pointcloud.fs',
'src/materials/shaders/pointcloud_sm.vs',
'src/materials/shaders/pointcloud_sm.fs',
'src/materials/shaders/normalize.vs',
'src/materials/shaders/normalize.fs',
'src/materials/shaders/normalize_and_edl.fs',
'src/materials/shaders/edl.vs',
'src/materials/shaders/edl.fs',
'src/materials/shaders/blur.vs',
'src/materials/shaders/blur.fs',
];
let components = ['let Shaders = {};'];
for (const file of shaders) {
const filename = file.split('/').pop();
const content = await fs.promises.readFile(file, 'utf8');
const prep = `Shaders["${filename}"] = \`${content}\``;
components.push(prep);
}
components.push('export {Shaders};');
const content = components.join('\n\n');
// Crearemos un archivo temporal que Rollup pueda importar
// O lo inyectamos directamente en la memoria virtual si Rollup lo permite (más avanzado)
// Por simplicidad, un archivo temporal es más fácil de depurar.
// También podrías pre-procesar esto con un script antes de Rollup.
this.emitFile({
type: 'asset',
fileName: 'shaders.js', // Se pondrá en el directorio de salida
source: content,
});
// Ahora, la forma de importar esto es un poco más compleja si lo quieres como un módulo directamente.
// Una alternativa más simple es que este plugin modifique el AST o que los shaders se lean en runtime
// en Potree.js (menos eficiente).
// Por ahora, asumimos que este plugin genera el archivo y Potree lo "conoce".
// La mejor forma es que src/Potree.js importe './shaders.js' y este plugin lo genere en el lugar correcto.
},
};
};
export default [
{
input: 'src/Potree.js',
// Treeshake puede ser true ahora si el código lo permite, reduciendo el tamaño del bundle.
// Aunque para bibliotecas que exponen muchos módulos, a veces es mejor false.
treeshake: true, // Intenta con true
output: {
file: 'build/potree/potree.js',
// format: 'esm', // ¡Cambio clave a ESM!
// No necesitamos 'name' para ESM si no es una librería global.
format: 'umd', // ¡Cambio clave a ESM!
name: 'Potree',
sourcemap: true,
},
plugins: [
nodeResolve(), // Resuelve módulos de node_modules
commonjs(), // Convierte módulos CommonJS a ESM para Rollup
postcss({
// Para importar CSS si Potree.css es importado en JS
extract: true, // Extrae CSS a un archivo separado
minimize: true,
}),
// Considera cómo integrar los shaders aquí.
// Una opción es que 'src/Potree.js' importe un archivo `shaders.js`
// que Gulp (o un script pre-Rollup) generaría.
// O que el plugin `injectShadersPlugin` genere un archivo temporal.
// O bien, que Potree cargue los shaders directamente en runtime.
// Por ahora, lo dejamos como una consideración.
// injectShadersPlugin(), // Si lo integras directamente en Rollup
copy({
targets: [
{ src: 'src/viewer/sidebar.html', dest: 'build/potree' },
{ src: 'src/viewer/profile.html', dest: 'build/potree' },
{ src: 'resources/**/*', dest: 'build/potree/resources' },
{ src: 'LICENSE', dest: 'build/potree' },
// Los workers y lazyLibs son más complejos; los manejaremos con Gulp o Rollup por separado.
// O podrías configurarlos como entradas separadas de Rollup para que también sean ESM.
],
}),
],
},
// Workers: Mantener como ES Modules, pero quizás agruparlos o usar un patrón diferente.
// Es bueno que ya sean ES Modules.
{
input: 'src/workers/BinaryDecoderWorker.js',
output: {
file: 'build/potree/workers/BinaryDecoderWorker.js',
format: 'es',
sourcemap: false,
},
},
{
input: 'src/modules/loader/2.0/DecoderWorker.js',
output: {
file: 'build/potree/workers/2.0/DecoderWorker.js',
format: 'es',
sourcemap: false,
},
},
{
input: 'src/modules/loader/2.0/DecoderWorker_brotli.js',
output: {
file: 'build/potree/workers/2.0/DecoderWorker_brotli.js',
format: 'es',
sourcemap: false,
},
},
// Y los workers de Gulp (LASLAZWorker, etc.) también deberían ser transicionados aquí o manejados de otra forma.
// Idealmente, todos los JS deberían pasar por Rollup.
];