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const path = require('path');
const gulp = require('gulp');
const exec = require('child_process').exec; // <-- ¡Asegúrate de que esta línea esté aquí!
const fs = require('fs');
const fsp = fs.promises;
const concat = require('gulp-concat');
const connect = require('gulp-connect');
const { watch } = gulp;
const { createExamplesPage } = require('./src/tools/create_potree_page');
const { createGithubPage } = require('./src/tools/create_github_page');
const { createIconsPage } = require('./src/tools/create_icons_page');
// Define el array de shaders (si no lo tienes ya)
let shaders = [
'src/materials/shaders/pointcloud.vs',
'src/materials/shaders/pointcloud.fs',
'src/materials/shaders/pointcloud_sm.vs',
'src/materials/shaders/pointcloud_sm.fs',
'src/materials/shaders/normalize.vs',
'src/materials/shaders/normalize.fs',
'src/materials/shaders/normalize_and_edl.fs',
'src/materials/shaders/edl.vs',
'src/materials/shaders/edl.fs',
'src/materials/shaders/blur.vs',
'src/materials/shaders/blur.fs',
];
// LA TAREA DE SHADERS (Asegúrate de que sea así o similar)
gulp.task('shaders', async function () {
const components = ['let Shaders = {};'];
for (let file of shaders) {
const filename = path.basename(file); // Obtiene solo el nombre del archivo (ej: "pointcloud.vs")
// Lee el contenido del archivo shader
const content = await fsp.readFile(file, 'utf8'); // Añade 'utf8' para asegurar la codificación
// Escapa cualquier comilla invertida que pueda haber en el contenido del shader
// para evitar que rompa el template literal
const escapedContent = content.replace(/`/g, '\\`');
// Construye la línea JavaScript para asignar el shader al objeto Shaders
const prep = `Shaders["${filename}"] = \`${escapedContent}\`;`;
components.push(prep);
}
// Agrega la exportación si es necesario para el build (aunque para este enfoque no es crítico si Potree no lo importa como módulo)
components.push('export {Shaders};'); // Lo dejamos por si acaso, no hace daño.
const finalContent = components.join('\n\n'); // Une todas las líneas
const targetDir = `./build/shaders`; // Directorio temporal para el archivo generado
const targetPath = `${targetDir}/shaders.js`;
// Crea el directorio si no existe
if (!fs.existsSync(targetDir)) {
fs.mkdirSync(targetDir, { recursive: true }); // `recursive: true` crea directorios anidados si no existen
}
fs.writeFileSync(targetPath, finalContent, { flag: 'w' }); // Escribe el archivo
console.log(`Shaders generated at: ${targetPath}`);
});
// Define paths
let paths = {
html: [
'src/viewer/potree.css', // Si Rollup no lo maneja
],
};
let workers = {
// Los workers que Rollup no compila, o que necesitan concatenación especial
LASLAZWorker: [
'libs/plasio/workers/laz-perf.js',
'libs/plasio/workers/laz-loader-worker.js',
],
LASDecoderWorker: ['src/workers/LASDecoderWorker.js'],
EptLaszipDecoderWorker: [
'libs/copc/index.js',
'src/workers/EptLaszipDecoderWorker.js',
],
EptBinaryDecoderWorker: [
'libs/ept/ParseBuffer.js',
'src/workers/EptBinaryDecoderWorker.js',
],
EptZstandardDecoderWorker: [
'src/workers/EptZstandardDecoder_preamble.js',
'libs/zstd-codec/bundle.js',
'libs/ept/ParseBuffer.js',
'src/workers/EptZstandardDecoderWorker.js',
],
};
let lazyLibs = {
geopackage: 'libs/geopackage',
'sql.js': 'libs/sql.js',
};
// Tareas de Gulp para cosas que Rollup no hace o es más fácil con Gulp
gulp.task(
'webserver',
gulp.series(async function () {
server = connect.server({
port: 1234,
https: false,
});
}),
);
gulp.task('examples_page', async function (done) {
await Promise.all([createExamplesPage(), createGithubPage()]);
done();
});
gulp.task('icons_viewer', async function (done) {
await createIconsPage();
done();
});
// Los workers que Gulp aún concatena
gulp.task('workers_gulp_concat', async function (done) {
for (let workerName of Object.keys(workers)) {
gulp
.src(workers[workerName])
.pipe(concat(`${workerName}.js`))
.pipe(gulp.dest('build/potree/workers'));
}
gulp
.src('./libs/copc/laz-perf.wasm')
.pipe(gulp.dest('build/potree/workers'));
done();
});
// Copiar las librerías "lazy"
gulp.task('lazylibs_copy', async function (done) {
for (let libname of Object.keys(lazyLibs)) {
const libpath = lazyLibs[libname];
gulp
.src([`${libpath}/**/*`])
.pipe(gulp.dest(`build/potree/lazylibs/${libname}`));
}
done();
});
// Copiar todas las librerías manteniendo la estructura
gulp.task('libs_copy', async function (done) {
gulp
.src(['libs/**/*'])
.pipe(gulp.dest('build/potree/libs'));
done();
});
// Tarea para ejecutar Rollup (ahora como comando)
gulp.task('rollup_build', async function (done) {
// Ejecuta Rollup como un comando, asumiendo que está en tus scripts de NPM o en PATH
exec('rollup -c', function (err, stdout, stderr) {
console.log(stdout);
console.log(stderr);
if (err) done(err);
else done();
});
});
// Tarea principal de construcción
gulp.task(
'build',
gulp.series(
gulp.parallel(
'workers_gulp_concat',
'lazylibs_copy',
'libs_copy',
'icons_viewer',
'examples_page',
'shaders', // Si aún usas la tarea de Gulp para generar shaders.js antes de Rollup
),
'rollup_build', // Rollup se ejecuta DESPUÉS de que Gulp haya preparado todo lo que necesita.
async function (done) {
// Tareas de copia que Rollup no hace, o si quieres mantenerlas aquí.
gulp.src(paths.html).pipe(gulp.dest('build/potree'));
// `resources` y `LICENSE` ya están copiados por Rollup en la nueva config.
done();
},
),
);
gulp.task(
'watch',
gulp.parallel('build', 'webserver', async function () {
let watchlist = [
'src/**/*.js',
'src/**/**/*.js',
'src/**/*.css',
'src/**/*.html',
'src/**/*.vs',
'src/**/*.fs',
'resources/**/*',
'examples//**/*.json',
'!resources/icons/index.html',
];
watch(watchlist, gulp.series('build')); // 'pack' ya no es necesario, Rollup es parte de 'build'
}),
);
// Y ajustar el script "build" en package.json:
// "build": "gulp build"