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#include "Commands.h"
// sync controller with Switch
const Command sync[] PROGMEM = {
{ NOP, 50 },
{ A, 2 },
{ NOP, 200 },
{ HOME, 2 },
{ NOP, 50 },
{ A, 2 },
{ NOP, 50 },
};
const int sync_size = (int)(sizeof(sync) / sizeof(Command));
// unsync controller from Switch
const Command unsync[] PROGMEM = {
{ NOP, 50 },
{ HOME, 2 },
{ NOP, 20 },
{ DOWN, 5 },
{ NOP, 2 },
{ RIGHT, 2 },
{ NOP, 5 },
{ RIGHT, 2 },
{ NOP, 5 },
{ RIGHT, 2 },
{ NOP, 5 },
{ A, 5 },
{ NOP, 60 },
{ A, 2 },
{ NOP, 30 },
{ A, 2 },
{ NOP, 30 },
};
const int unsync_size = (int)(sizeof(unsync) / sizeof(Command));
// Mashing button A
const Command mash_a_commands[] PROGMEM = {
{ NOP, 20 },
{ A, 5 },
};
const int mash_a_size = (int)(sizeof(mash_a_commands) / sizeof(Command));
// Mashing button X (for debug)
const Command mash_x_commands[] PROGMEM = {
{ NOP, 20 },
{ X, 5 },
};
const int mash_x_size = (int)(sizeof(mash_x_commands) / sizeof(Command));
// Mashing button HOME (for debug)
const Command mash_home_commands[] PROGMEM = {
{ NOP, 20 },
{ HOME, 5 },
};
const int mash_home_size = (int)(sizeof(mash_home_commands) / sizeof(Command));
// Auto League
const Command auto_league_commands[] PROGMEM = {
{ NOP, 20 },
{ A, 5 },
{ NOP, 20 },
{ A, 5 },
{ NOP, 20 },
{ A, 5 },
{ NOP, 20 },
{ A, 5 },
{ NOP, 20 },
{ A, 5 },
{ NOP, 20 },
{ A, 5 },
{ NOP, 20 },
{ A, 5 },
{ NOP, 20 },
{ A, 5 },
{ NOP, 20 },
{ A, 5 },
{ NOP, 20 },
{ A, 5 },
{ NOP, 20 },
{ B, 5 },
};
const int auto_league_size = (int)(sizeof(auto_league_commands) / sizeof(Command));
// infinity watt earning
// from: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1574816324/ >>25
const Command inf_watt_commands[] PROGMEM = {
{ NOP, 70 },
{ A, 2 },
{ NOP, 50},
{ B, 2 },
{ NOP, 50},
{ B, 2 },
{ NOP, 50},
{ B, 2 },
{ NOP, 50},
{ B, 2 },
{ NOP, 50},
{ B, 2 },
{ NOP, 50},
{ A, 2 },
{ NOP, 50},
{ A, 2 },
{ NOP, 175},
{ HOME, 5},//HOME画面に遷移
{ NOP, 20},
{ LEFT, 2},//画面右端に移動
{ NOP, 8},
{ DOWN, 2},//スリープに移動
{ LEFT, 2},//設定に移動
{ A, 2},//決定
{ NOP, 45},
{ DOWN, 2},//画面の明るさに移動
{ RS_DOWN, 2},//ロックに移動
{ DOWN, 2},//みまもり設定に移動
{ RS_DOWN, 2},//インターネットに移動
{ DOWN, 2},//データ管理に移動
{ RS_DOWN, 2},//ユーザーに移動
{ DOWN, 2},//Miiに移動
{ RS_DOWN, 2},//amiiboに移動
{ DOWN, 2},//テーマに移動
{ RS_DOWN, 2},//通知に移動
{ DOWN, 2},//スリープに移動
{ RS_DOWN, 2},//コントローラーとセンサーに移動
{ DOWN, 2},//Bluetoothオーディオに移動
{ RS_DOWN, 2},//テレビ出力に移動
{ DOWN, 2},//本体に移動
{ NOP, 2},
{ A, 2},//本体の更新に移動
{ NOP, 15},
{ DOWN, 2},//ドックの更新に移動
{ RS_DOWN, 2},//本体のニックネームに移動
{ DOWN, 25},//言語に移動(画面スクロール)
{ RS_DOWN, 2},//地域に移動
{ DOWN, 2},//日付と時刻に移動
{ A, 2},//決定
{ NOP, 10},
{ DOWN, 2},//タイムゾーンに移動
{ RS_DOWN, 2},//現在の日付と時刻に移動
{ NOP, 2},
{ A, 2},//決定
{ NOP, 10},
{ RIGHT, 2},//月に移動
{ RS_RIGHT, 2},//日に移動
{ UP, 2},//1日進める
{ RIGHT, 2},//時に移動
{ RS_RIGHT, 2},//分に移動
{ RIGHT, 2},//OKに移動
{ NOP, 2},
{ A, 2},//決定
{ NOP, 20},
{ HOME, 5},//HOMEに戻る
{ NOP, 35},
{ HOME, 5},//ゲームに戻る
{ NOP, 35},
{ B, 2},
{ NOP, 40},
{ A, 2},
{ NOP, 100},
};
const int inf_watt_size = (int)(sizeof(inf_watt_commands) / sizeof(Command));
const Command pickupberry_commands[] PROGMEM = {
{ NOP, 5 },
{ A, 2 },
{ NOP, 20},
{ A, 2 },
{ NOP, 20},
{ A, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ B, 2 },
{ NOP, 20},
{ HOME, 5},//HOME画面に遷移
{ NOP, 20},
{ LEFT, 2},//画面右端に移動
{ NOP, 8},
{ DOWN, 2},//スリープに移動
{ LEFT, 2},//設定に移動
{ A, 2},//決定
{ NOP, 45},
{ DOWN, 2},//画面の明るさに移動
{ RS_DOWN, 2},//ロックに移動
{ DOWN, 2},//みまもり設定に移動
{ RS_DOWN, 2},//インターネットに移動
{ DOWN, 2},//データ管理に移動
{ RS_DOWN, 2},//ユーザーに移動
{ DOWN, 2},//Miiに移動
{ RS_DOWN, 2},//amiiboに移動
{ DOWN, 2},//テーマに移動
{ RS_DOWN, 2},//通知に移動
{ DOWN, 2},//スリープに移動
{ RS_DOWN, 2},//コントローラーとセンサーに移動
{ DOWN, 2},//Bluetoothオーディオに移動
{ RS_DOWN, 2},//テレビ出力に移動
{ DOWN, 2},//本体に移動
{ NOP, 2},
{ A, 2},//本体の更新に移動
{ NOP, 15},
{ DOWN, 2},//ドックの更新に移動
{ RS_DOWN, 2},//本体のニックネームに移動
{ DOWN, 25},//言語に移動(画面スクロール)
{ RS_DOWN, 2},//地域に移動
{ DOWN, 2},//日付と時刻に移動
{ A, 2},//決定
{ NOP, 10},
{ DOWN, 2},//タイムゾーンに移動
{ RS_DOWN, 2},//現在の日付と時刻に移動
{ NOP, 2},
{ A, 2},//決定
{ NOP, 10},
{ RIGHT, 2},//月に移動
{ RS_RIGHT, 2},//日に移動
{ UP, 2},//1日進める
{ RIGHT, 2},//時に移動
{ RS_RIGHT, 2},//分に移動
{ RIGHT, 2},//OKに移動
{ NOP, 2},
{ A, 2},//決定
{ NOP, 20},
{ HOME, 5},//HOMEに戻る
{ NOP, 35},
{ HOME, 5},//ゲームに戻る
{ NOP, 35},
};
const int pickupberry_size = (int)(sizeof(pickupberry_commands) / sizeof(Command));
const Command changetheyear_commands[] PROGMEM = {
{ NOP, 10},
/* 1年進めるブロック */
{ LEFT, 2},//分に移動
{ RS_LEFT, 2},//時に移動
{ LEFT, 2},//日に移動
{ RS_LEFT, 2},//月に移動
{ LEFT, 2},//年に移動
{ UP, 2},//1年進める
{ RIGHT, 2},//月に移動
{ RS_RIGHT, 2},//日に移動
{ RIGHT, 2},//時に移動
{ RS_RIGHT, 2},//分に移動
{ RIGHT, 2},//OKに移動
{ NOP, 2},
{ A, 2},//決定
{ NOP, 4},
{ A, 2},//決定
{ NOP, 4},
/* 2000年まで戻るブロック */
{ LEFT, 2},//分に移動
{ RS_LEFT, 2},//時に移動
{ LEFT, 2},//日に移動
{ RS_LEFT, 2},//月に移動
{ LEFT, 2},//年に移動
{ DOWN, 230},//2000年に戻す
{ RIGHT, 2},//月に移動
{ RS_RIGHT, 2},//日に移動
{ RIGHT, 2},//時に移動
{ RS_RIGHT, 2},//分に移動
{ RIGHT, 2},//OKに移動
{ NOP, 2},
{ A, 2},//決定
{ NOP, 4},
{ A, 2},//決定
{ NOP, 4},
/* 消費終了後のブロック */
{ B, 2},
{ NOP, 20},
{ UP, 2},//HOMEに戻る
{ NOP, 4},
{ A, 5},//ゲームに戻る
{ NOP, 4},
/* 日付変更する前にメニュー画面にしてもらうこと前提にコメントアウト */
// { X, 5},//乱数消費を避けるため、メニューに入る
// { NOP, 35}
};
const int changetheyear_size = (int)(sizeof(changetheyear_commands) / sizeof(Command));