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# -*- encoding: utf-8 -*-
#
# Aparecen bombas en pantalla que se pueden coger y dejar.
import random
import pilas
from pilas.escena import Normal
from pilas.actores import Actor
class Tanque(Actor):
def __init__(self, control, imagen, vidas):
# Obtenemos la imagen del tanque.
imagen_tanque = pilas.imagenes.cargar_imagen(imagen)
x = random.randrange(-320, 320)
y = random.randrange(-240, 240)
# Iniciamos el actor con la imagen del tanque.
super(Tanque, self).__init__(imagen_tanque, x=x, y=y)
# Establecemos la habilidad de disparar al tanque.
self.aprender(pilas.habilidades.Disparar,
control=control,
frecuencia_de_disparo=2,
cuando_dispara=self.plantar_bomba)
# Establecemos la habilidad de moverse.
self.aprender(pilas.habilidades.MoverseComoCoche,
control=control,
velocidad_maxima=2,
deceleracion=0.05,
velocidad_rotacion=0.5)
# Habilidad para que nunca desaparezca de la pantalla.
self.aprender(pilas.habilidades.SeMantieneEnPantalla)
self.aprender(pilas.habilidades.PuedeExplotar)
self.vidas = vidas
self.tiene_bomba = False
def definir_enemigo(self, enemigo):
self.habilidades.Disparar.definir_colision(enemigo, self.impacto)
self.enemigo = enemigo
def impacto(self, proyectil, enemigo):
proyectil.eliminar()
pilas.actores.Humo(proyectil.x, proyectil.y)
enemigo.quitar_vida()
def quitar_vida(self, cantidad=1):
self.vidas.reducir(cantidad)
if self.vidas.obtener() <= 0:
self.eliminar()
def plantar_bomba(self):
if self.tiene_bomba:
bomba = pilas.actores.Bomba(x=self.x, y=self.y)
bomba.escala = 0.5
self.tiene_bomba = False
pilas.escena_actual().colisiones.agregar(self.enemigo,
bomba,
self.impacto_bomba)
def impacto_bomba(self, tanque, bomba):
bomba.eliminar()
tanque.quitar_vida(2)
class Escena_Juego(Normal):
""" Escena principal del juego. """
def iniciar(self):
# Cargamos el fondo del juego.
pilas.fondos.Pasto()
VIDAS_INICIALES = 3
self.vidas_J1 = pilas.actores.Puntaje(VIDAS_INICIALES, x=250, y=200,
color=pilas.colores.blanco)
texto_J1 = pilas.actores.Texto("Verde:", x=200, y=200)
texto_J1.definir_color(pilas.colores.blanco)
self.tanque_J1 = self.crear_tanque(pilas.simbolos.ARRIBA,
pilas.simbolos.ABAJO,
pilas.simbolos.IZQUIERDA,
pilas.simbolos.DERECHA,
pilas.simbolos.ALTGR,
"images/tanque.png",
self.vidas_J1)
texto_J2 = pilas.actores.Texto("Rojo:", x=-250, y=200)
texto_J2.definir_color(pilas.colores.blanco)
self.vidas_J2 = pilas.actores.Puntaje(VIDAS_INICIALES, x=-200, y=200,
color=pilas.colores.blanco)
self.tanque_J2 = self.crear_tanque(pilas.simbolos.w,
pilas.simbolos.s,
pilas.simbolos.a,
pilas.simbolos.d,
pilas.simbolos.SHIFT,
"images/tanque2.png",
self.vidas_J2)
self.tanque_J1.definir_enemigo(self.tanque_J2)
self.tanque_J2.definir_enemigo(self.tanque_J1)
self.tareas.siempre(15, self.crear_bomba)
def crear_tanque(self, arriba, abajo, izquierda, derecha, disparo, imagen,
vidas):
teclas = {izquierda: 'izquierda',
derecha: 'derecha',
arriba: 'arriba',
abajo: 'abajo',
disparo: 'boton'}
control = pilas.control.Control(pilas.escena_actual(), teclas)
tanque = Tanque(control, imagen, vidas)
return tanque
def crear_bomba(self):
x = random.randrange(-320, 320)
y = random.randrange(-240, 240)
bomba = pilas.actores.Bomba(x, y)
bomba.escala = 0.5
self.colisiones.agregar(
[self.tanque_J1, self.tanque_J2],
bomba,
self.obtener_bomba)
def obtener_bomba(self, tanque, bomba):
tanque.tiene_bomba = True
bomba.destruir()
class Escena_Menu(Normal):
""" Escena del menú del juego. """
def iniciar_juego(self):
pilas.cambiar_escena(Escena_Juego())
def salir_del_juego(self):
pilas.terminar()
def iniciar(self):
# Cargamos el fondo del juego.
pilas.fondos.Tarde()
opciones = [
('Iniciar Juego', self.iniciar_juego),
('Salir', self.salir_del_juego),
]
pilas.actores.Menu(opciones)
pilas.iniciar()
pilas.cambiar_escena(Escena_Menu())
pilas.ejecutar()