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//variaveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 25;
let velocidadex = 6;
let velocidadey = 6;
let raio = diametro / 2;
let colide = false;
//variaveis raquete
let xRaq = 5;
let yRaq = 150;
let comprimentoRaq = 10;
let alturaRaq = 120;
//Variáveis Oponente
let yRaqueteOponente = 150;
let xRaqueteOponente = 585;
let velocidadeOponente;
let meusPontos = 0;
let pontosOponente=0 ;
//sons do jogo
let raquetada;
let ponto;
let trilha;
function preload() {
trilha = loadSound("trilha.mp3");
ponto = loadSound("ponto.mp3");
raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
}
function setup() {
createCanvas(600, 400);
trilha.loop();
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
colideBorda();
criaRaquete();
criaRaquete(xRaq, yRaq);
criaRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
movimenteRaquete();
colideRaquete(xRaq, yRaq);
colideRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
movimentoOponente();
placar();
pontos()
}
function colideBorda() {
if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0)
velocidadex = velocidadex * -1;
if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0)
velocidadey = velocidadey * -1;
}
function mostraBolinha() {
circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
}
function movimentaBolinha() {
xBolinha = xBolinha + velocidadex;
yBolinha = yBolinha + velocidadey;
}
function criaRaquete(x, y) {
rect(x, y, comprimentoRaq, alturaRaq);
}
function movimenteRaquete() {
if (keyIsDown(UP_ARROW)) {
yRaq = yRaq - 10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaq = yRaq + 10;
}
}
function colideRaquete(x, y) {
colide = collideRectCircle(
x,
y,
comprimentoRaq,
alturaRaq,
xBolinha,
yBolinha,
diametro
);
if (colide) {
velocidadex = velocidadex * -1;
}
}
function movimentoOponente() {
velocidadeOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - alturaRaq / 2 +90;
yRaqueteOponente = yRaqueteOponente + velocidadeOponente;
}
function placar() {
fill(255);
textSize(30);
text(meusPontos, 100, 30);
text(pontosOponente, 500, 30);
}
function pontos(){
if(xBolinha-raio<0){pontosOponente=pontosOponente+1}
//ponto.play();
if(xBolinha+raio>600){meusPontos=meusPontos+1}
//ponto.play();
}