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import pygame
import sys
import socket
import threading
import pickle
import time
# Classe pour gérer le réseau (hôte)
class NetworkHost:
def __init__(self, game, port):
"""Initialise un serveur réseau pour le jeu"""
self.game = game
self.port = port
self.server = None
self.client = None
self.thread = None
self.running = True
def send_chat_message(self, message):
"""Envoie un message de chat"""
if hasattr(self, 'client') and self.client: # Pour NetworkHost
try:
data = pickle.dumps({'type': 'chat', 'message': message})
self.client.send(data)
print(f"Message envoyé: {message}")
except Exception as e:
print(f"Erreur lors de l'envoi du message: {e}")
elif hasattr(self, 'socket') and self.socket: # Pour NetworkClient
try:
data = pickle.dumps({'type': 'chat', 'message': message})
self.socket.send(data)
print(f"Message envoyé: {message}")
except Exception as e:
print(f"Erreur lors de l'envoi du message: {e}")
def start(self):
"""Démarre le serveur et attend une connexion"""
self.thread = threading.Thread(target=self.run)
self.thread.daemon = True
self.thread.start()
return True
def handle_message(self, message):
"""Gère les messages reçus du client"""
if message.get("type") == "chat":
chat_message = message.get("message")
print(f"Message de chat reçu: {chat_message}")
self.game.chat.add_message("Adversaire", chat_message)
def run(self):
"""Exécute le serveur et gère les connexions"""
try:
self.server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
self.server.bind(('', self.port))
self.server.listen(1)
print(f"Serveur démarré sur le port {self.port}, en attente de connexion...")
while self.running:
try:
self.client, addr = self.server.accept()
print(f"Client connecté: {addr}")
self.send_game_state() # Envoie l'état initial du jeu
self.handle_client()
except socket.timeout:
continue
except Exception as e:
print(f"Erreur serveur: {e}")
finally:
if self.server:
self.server.close()
print("Serveur arrêté")
def stop(self):
"""Arrête le serveur"""
self.running = False
if self.client:
self.client.close()
if self.thread:
self.thread.join(2.0) # Attente maximale de 2 secondes
def send_game_state(self):
"""Envoie l'état complet du jeu au client"""
if not self.client:
return
game_state = {
'board': self.game.board,
'turn': self.game.turn,
'king_positions': self.game.king_positions,
'castling_rights': self.game.castling_rights,
'en_passant_target': self.game.en_passant_target,
'in_check': self.game.in_check,
'game_status': self.game.game_status
}
try:
self.client.sendall(pickle.dumps(game_state))
print("État du jeu envoyé au client")
except Exception as e:
print(f"Erreur lors de l'envoi de l'état du jeu: {e}")
def send_move(self, start, end):
"""Envoie un mouvement au client"""
if self.client:
try:
move = (start, end)
data = pickle.dumps(move)
self.client.send(data)
print(f"Mouvement envoyé: {start} -> {end}")
except Exception as e:
print(f"Erreur lors de l'envoi du mouvement: {e}")
def update_game_from_network(self, start, end):
"""Met à jour le jeu avec un mouvement reçu du réseau"""
# Obtenez l'état actuel avant de faire le mouvement
print(f"État avant le mouvement: tour = {self.game.turn}")
print(f"Pièce à déplacer: {self.game.board[start[0]][start[1]]}")
# Sauvegarde le tour actuel
current_turn = self.game.turn
# Force le tour au joueur qui fait le mouvement (pour éviter les problèmes)
piece = self.game.board[start[0]][start[1]]
if piece != '--':
self.game.turn = piece[0]
# Effectue le mouvement
self.game.board[end[0]][end[1]] = self.game.board[start[0]][start[1]]
self.game.board[start[0]][start[1]] = '--'
# Restaure le tour
self.game.turn = 'b' if current_turn == 'w' else 'w'
print(f"État après le mouvement: tour = {self.game.turn}")
print(f"Pièce déplacée vers: {self.game.board[end[0]][end[1]]}")
# Met à jour l'affichage
pygame.display.flip()
def update_full_game_state(self, game_state):
"""Met à jour le jeu avec un état complet reçu du réseau"""
self.game.board = game_state['board']
self.game.turn = game_state['turn']
self.game.king_positions = game_state['king_positions']
self.game.in_check = game_state['in_check']
self.game.castling_rights = game_state['castling_rights']
self.game.en_passant_target = game_state['en_passant_target']
self.game.game_status = game_state['game_status']
print("État complet du jeu mis à jour")
# Force le rafraîchissement de l'affichage
pygame.display.flip()
def process_data(self, data):
""
try:
loaded_data = pickle.loads(data)
# Vérifie si c'est un message de chat
if isinstance(loaded_data, dict) and 'type' in loaded_data and loaded_data['type'] == 'chat':
message = loaded_data['message']
print(f"Message de chat reçu: {message}")
self.game.chat.add_message("Adversaire", message)
return
# Traitement des autres types de données...
if isinstance(loaded_data, tuple) and len(loaded_data) == 2:
start, end = loaded_data
if isinstance(start, tuple) and isinstance(end, tuple):
print(f"Mouvement reçu: {start} -> {end}")
self.update_game_from_network(start, end)
elif isinstance(loaded_data, dict) and 'board' in loaded_data:
print("État de jeu complet reçu")
self.update_full_game_state(loaded_data)
except Exception as e:
print(f"Erreur lors du traitement des données: {e}")
try:
data = pickle.loads(data)
if isinstance(data, dict): # État complet du jeu
self.game.board = data['board']
self.game.turn = data['turn']
self.game.castling_rights = data['castling_rights']
self.game.en_passant_target = data['en_passant_target']
self.game.king_positions = data['king_positions']
self.game.in_check = data['in_check']
self.game.game_status = data['game_status']
# Traiter les informations de l'horloge
if 'time_mode' in data and data['time_mode'] and not self.game.clock:
# Configurer l'horloge si elle n'existe pas encore
self.game.setup_clock(data['time_mode'])
if 'clock' in data and data['clock'] and self.game.clock:
# Mettre à jour l'état de l'horloge
self.game.clock.white_time = data['clock']['white_time']
self.game.clock.black_time = data['clock']['black_time']
self.game.clock.increment = data['clock']['increment']
self.game.clock.active_color = data['clock']['active_color']
self.game.clock.is_running = data['clock']['is_running']
self.game.clock.game_over = data['clock']['game_over']
self.game.clock.timeout_color = data['clock']['timeout_color']
# Mettre à jour l'horloge locale
self.game.clock.last_update = time.time()
# Mettre à jour l'état de démarrage du jeu
if 'game_started' in data:
self.game.game_started = data['game_started']
except Exception as e:
print(f"Erreur lors du traitement des données: {e}")