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import pygame
import sys
import socket
import threading
import pickle
import time
class NetworkClient:
def __init__(self, game, host, port):
"""Initialise un client réseau pour le jeu"""
self.game = game
self.host = host
self.port = port
self.socket = None
self.thread = None
self.running = True
def connect(self):
"""Se connecte au serveur"""
try:
self.socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.socket.connect((self.host, self.port))
print(f"Connecté au serveur {self.host}:{self.port}")
return True
except Exception as e:
print(f"Erreur de connexion au serveur: {e}")
return False
def start(self):
"""Démarre le thread du client"""
self.running = True
self.thread = threading.Thread(target=self.listen)
self.thread.daemon = True
self.thread.start()
def listen(self):
"""Écoute les messages du serveur"""
try:
self.socket.settimeout(0.1) # Timeout pour vérifier régulièrement self.running
while self.running:
try:
data = self.socket.recv(4096) # Taille maximale des données reçues
if not data:
break
# Traite les données reçues
message = pickle.loads(data)
self.handle_message(message)
except socket.timeout:
continue # Timeout est normal, continue la boucle
except Exception as e:
print(f"Erreur lors de la réception des données: {e}")
break
except Exception as e:
print(f"Erreur dans listen: {e}")
finally:
self.stop()
def run(self):
"""Exécute le client et gère les messages du serveur"""
try:
# Reçoit l'état initial du jeu
self.receive_game_state()
# Boucle pour recevoir les mises à jour du serveur
self.socket.settimeout(0.1) # Petit timeout pour pouvoir vérifier self.running
while self.running:
try:
data = self.socket.recv(4096) # Augmenté pour les états de jeu
if not data:
break
# Essaie d'abord de décoder comme un mouvement
try:
loaded_data = pickle.loads(data)
if isinstance(loaded_data, tuple) and len(loaded_data) == 2:
start, end = loaded_data
if isinstance(start, tuple) and isinstance(end, tuple):
print(f"Mouvement reçu: {start} -> {end}")
self.update_game_from_network(start, end)
elif isinstance(loaded_data, dict) and 'board' in loaded_data:
print("État de jeu complet reçu")
self.update_full_game_state(loaded_data)
if isinstance(loaded_data, dict) and 'type' in loaded_data and loaded_data['type'] == 'chat':
message = loaded_data['message']
print(f"Message de chat reçu: {message}")
self.game.chat.add_message("Adversaire", message)
continue
# Traitement des autres types de données...
if isinstance(loaded_data, tuple) and len(loaded_data) == 2:
start, end = loaded_data
if isinstance(start, tuple) and isinstance(end, tuple):
print(f"Mouvement reçu: {start} -> {end}")
self.update_game_from_network(start, end)
elif isinstance(loaded_data, dict) and 'board' in loaded_data:
print("État de jeu complet reçu")
self.update_full_game_state(loaded_data)
except Exception as e:
print(f"Erreur lors du traitement des données reçues: {e}")
except socket.timeout:
# Timeout est normal, continue la boucle
continue
except Exception as e:
print(f"Erreur lors de la réception des données: {e}")
break
except Exception as e:
print(f"Erreur client: {e}")
finally:
if self.socket:
self.socket.close()
print("Client arrêté")
def stop(self):
"""Arrête le serveur ou le client"""
if not self.running:
return
self.running = False
if self.thread and self.thread.is_alive():
self.thread.join(timeout=1)
print("Serveur ou client arrêté")
def receive_game_state(self):
"""Reçoit l'état complet du jeu depuis le serveur"""
try:
data = self.socket.recv(4096) # Taille plus grande pour l'état initial
if data:
game_state = pickle.loads(data)
self.update_full_game_state(game_state)
except Exception as e:
print(f"Erreur lors de la réception de l'état du jeu: {e}")
def update_full_game_state(self, game_state):
"""Met à jour le jeu avec un état complet reçu du réseau"""
self.game.board = game_state['board']
self.game.turn = game_state['turn']
self.game.king_positions = game_state['king_positions']
self.game.in_check = game_state['in_check']
self.game.castling_rights = game_state['castling_rights']
self.game.en_passant_target = game_state['en_passant_target']
self.game.game_status = game_state['game_status']
print("État complet du jeu mis à jour")
pygame.display.flip()
def send_move(self, start, end):
"""Envoie un mouvement au serveur"""
if self.socket:
try:
move = (start, end)
data = pickle.dumps(move)
self.socket.send(data)
print(f"Mouvement envoyé: {start} -> {end}")
except Exception as e:
print(f"Erreur lors de l'envoi du mouvement: {e}")
def handle_message(self, message):
"""Gère les messages reçus du serveur"""
if message.get("type") == "chat":
chat_message = message.get("message")
print(f"Message de chat reçu: {chat_message}")
self.game.chat.add_message("Adversaire", chat_message)
def send_game_state(self):
"""Envoie l'état complet du jeu"""
game_state = {
'board': self.game.board,
'turn': self.game.turn,
'castling_rights': self.game.castling_rights,
'en_passant_target': self.game.en_passant_target,
'king_positions': self.game.king_positions,
'in_check': self.game.in_check,
'game_status': self.game.game_status,
# Ajouter les informations de l'horloge
'clock': {
'white_time': self.game.clock.white_time if self.game.clock else None,
'black_time': self.game.clock.black_time if self.game.clock else None,
'increment': self.game.clock.increment if self.game.clock else None,
'active_color': self.game.clock.active_color if self.game.clock else None,
'is_running': self.game.clock.is_running if self.game.clock else False,
'game_over': self.game.clock.game_over if self.game.clock else False,
'timeout_color': self.game.clock.timeout_color if self.game.clock else None
},
'time_mode': self.game.time_mode,
'game_started': self.game.game_started
}
self.connection.send(pickle.dumps(game_state))
def update_game_from_network(self, start, end):
"""Met à jour le jeu avec un mouvement reçu du réseau"""
# Obtenez l'état actuel avant de faire le mouvement
print(f"État avant le mouvement: tour = {self.game.turn}")
print(f"Pièce à déplacer: {self.game.board[start[0]][start[1]]}")
# Sauvegarde le tour actuel
current_turn = self.game.turn
# Force le tour au joueur qui fait le mouvement (pour éviter les problèmes)
piece = self.game.board[start[0]][start[1]]
if piece != '--':
self.game.turn = piece[0]
# Effectue le mouvement
self.game.board[end[0]][end[1]] = self.game.board[start[0]][start[1]]
self.game.board[start[0]][start[1]] = '--'
# Restaure le tour
self.game.turn = 'b' if current_turn == 'w' else 'w'
print(f"État après le mouvement: tour = {self.game.turn}")
print(f"Pièce déplacée vers: {self.game.board[end[0]][end[1]]}")
# Met à jour l'affichage
pygame.display.flip()