Du hade helt rätt - vattnet såg fortfarande mycket konstigt ut eftersom:
- Inte synkat med basemap: Mina komplexa polygoner matchade inte Mars Basemap-kartans verkliga topografi
- För komplicerade former: Försökte skapa detaljerade kustlinjer utan att ha exakta höjddata
- Felaktiga koordinater: Polygonerna låg på fel ställen jämfört med den verkliga Mars-kartan
Istället för att försöka få exakta höjddata har jag skapat ett mycket enklare och mer realistiskt system:
- Hellas Sea: Enkel elliptisk form i den stora södra bassängen
- Hellas Sea: Utökad
- Argyre Sea: Mindre cirkulär bassäng i sydväst
- Northern Ocean: Brett band över norra låglandet (där det verkligen är lågt)
- Chryse Planitia Lake: Liten bassäng i nordöst
- Chryse Sea: Utökad
- Isidis Sea: Liten bassäng vid ekvatorn
- Amazonis Sea: Västra låglandet
- Alla tidigare hav utökade
✅ Enkla former - Inga komplexa polygoner som ser konstiga ut ✅ Realistiska platser - Vattnet är placerat där det verkligen finns låga områden på Mars ✅ Synkat med basemap - Formerna matchar ungefär vad man ser på Mars Basemap ✅ Progressiv terraforming - Vattnet sprider sig logiskt över tid ✅ Mindre filer - Mycket mindre JSON-data att ladda
- Fixade tidsmarkörerna: Nu korrekt placerade (2027=0%, 2061=19.7%, 2127=57.8%, 2200=100%)
- Enklare popup-fönster: Visar år, vattennivå och beskrivning
- Svensk text: Bättre förståelse för svenska användare
- Mindre komplexitet: Systemet är nu mycket lättare att förstå och underhålla
Nu borde vattnet se mycket mer naturligt ut och faktiskt matcha Mars topografi som visas i basemap-kartan. Istället för konstiga fyrkanter och komplexa former har vi enkla, realistiska hav och sjöar som ligger där de verkligen skulle vara på en terraformad Mars.
Testa nu: Vattnet borde se mycket bättre ut och faktiskt följa Mars naturliga låga områden!