- Mesurer une distance
- Afficher la vitesse
- Ajouter un marqueur
- Ajouter un repère
- Verrouiller la vue sur la position courante
- Visualiser un enregistrement en temps réel
- Importer une trace GPX
- S'enregistrer au format GPX
- Suivre une trace
TrekMe est une application Android permettant de se localiser sur une carte topographique, sans nécessiter de connexion internet (sauf chez soi au moment de créer la carte). Il est possible de télécharger des cartes IGN, USGS, SwissTopo, et OpenStreetMap (d'autres sources seront ajoutées).
L'accent a été mis sur la faible consommation des ressources, pour maximiser l'autonomie lors d'une randonnée. L'application est aussi très fluide de manière générale.
- Création de cartes depuis l'application:
- France IGN (requiert TrekMe Pro)
- Swiss Topo
- USA : USGS
- Espagne IGN
- OpenStreetMap
- Marqueurs (possibilité d'ajout de commentaire et de photos)
- GPX : import de trace et enregistrement
- Indicateur d'orientation
- Indicateur de vitesse
- Indicateur de distance à vol d'oiseau
- Verrouiller la vue à la position courante
Certaines fonctionnalités requièrent un abonnement premium :
- Créez autant de dossiers que vous voulez pour organiser vos parcours
- Pas de limite de taille de carte
- Ajoutez des balises pour alerter à l'approche de lieux précis sur la carte
- … et plus
Il y a trois manières de créer une carte :
- Sélectionner une zone avec une source de carte comme l'IGN par ex
- Import d'une archive
- Recevoir une carte d'un autre utilisateur de TrekMe (à proximité, en Wifi)
La méthode la plus facile et recommandée est la première. Ci-dessous sont décrites chacune de ces méthodes.
Ici, on utilise une source de carte spécifique. Google map est un exemple de source très connu. Mais leurs cartes ne sont pas idéales pour la randonnée (on souhaite avoir des cartes plus adaptées).
Les cartes IGN sont parfaites pour cela. Elles couvrent la France entière ainsi que les DOM-TOM (Guadeloupe, Martinique, Réunion, Tahiti, etc.). Pour les Etats-Unis, il y a l'USGS. Il est important de noter que tous les pays n'ont pas un service national équivalent de l'IGN. Pour le reste, les cartes OpenStreetMap ont une couverture mondiale; et la version OpenStreetMap HD offre un bien meilleur niveau de qualité.
Certains fournisseurs de carte nécessitent une souscription, pour l'instant seulement l'IGN et OpenStreetMap HD. Pour les autres, le téléchargement est gratuit en deçà d'un certain seuil.
Depuis le menu principal, choisissez "Créer une carte". Un menu vous donne alors le choix entre les sources suivantes :
Quand vous avez fait votre choix, la carte s'affiche après un délai de quelques secondes. La plupart des fournisseurs de cartes n'ont qu'une couverture partielle du globe. A l'exception d'OpenStreetMap, qui couvre le monde entier, l'USGS par ex ne couvre que les Etats-Unis, l'IGN Espagne que l'Espagne, etc. Vous pouvez alors zoomer et vous déplacer sur la zone qui vous intérresse.
Si zoomer manuellement sur la zone qui vous intéresse n'est pas la méthode la plus facile, il existe trois autres possibilités :
- Centrer sur votre position avec le bouton position en haut de l'écran.
- Rechercher un lieu particulier avec le bouton recherche.
- Importer une trace GPX (disponible seulement avec l'offre Plus et Pro). Pour cela, dépliez le menu en haut à droite (les trois petits points), puis sélectionnez "Importer une trace". Pour l'IGN, c'est aussi depuis ce menu qu'on définit le choix de différentes couches.
Quand vous avec trouvé la bonne zone, ajustez si besoin la position des deux ronds bleu qui définissent la zone à télécharger. Puis appuyez sur "Valider" en bas de l'écran. Un menu s'affiche alors avant de valider le téléchargement :
Les fournisseurs de carte proposent différents niveaux de zoom, allant de 1 (niveau globe) à 18 (carte très détaillée). Dans la plupart des cas, vous ne voulez pas des niveaux 1 à 10, et le niveau 17 est rarement nécessaire. Il est conseillé de conserver les réglages par défaut, en particulier pour le niveau minimum, sauf si vous savez ce que vous faites.
La quantité d'images qui seront téléchargées dépend directement de la taille de la zone et du choix des niveaux de zoom min et max. Plus le niveau de zoom min est petit et plus le niveau max est grand, plus la quantité à télécharger est importante. Le plus simple est donc d'ajuster la zone à télécharger. Ceci est indiqué par l'estimation de la taille de la carte en Mo. Il est important de noter que télécharger plusieurs centaines de Mo peut prendre des heures... Il est donc fortement recommandé de ne sélectionner que la zone dont vous avez besoin.
Quand tout est ok, utilisez le bouton "Télécharger". Un service est alors lancé, et une notification vous en informe. Depuis le gestionnaire de notifications de votre téléphone, vous pouvez :
- Voir la progressoin du téléchargement
- Annuler le téléchargement
Quand le service a fini le téléchargement, vous recevez une notification et une nouvelle carte est disponible dans la liste des cartes. Vous pouvez la personnaliser en lui associant une image de présentation qui apparaîtra à côté de son nom dans la liste des cartes. Pour ce faire, utilisez le bouton d'édition en dessous du nom de la carte, sur la gauche. Vous accédez alors à la configuration de la carte, où vous pouvez :
- Changer l'image de présentation
- Changer le nom de la carte
- Sauvegarder la carte
Lorsqu'un téléchargement de carte est interrompu (soit manuellement, ou par extinction de l'appareil par ex), la carte est incomplète. Ceci est indiqué sur la carte :
Il est alors possible, si vous avec TrekMe Plus ou Pro, de poursuivre le téléchargement en allant dans "MODIFIER" puis "Analyser & réparer". Les parties manquantes de la carte vont être téléchargées. Si vous n'avez pas l'offre premium de TrekMe, la réparation de carte n'est pas disponible. Il vous est alors conseillé de supprimer la carte incomplète.
Une carte peut aussi être créée en important une archive d'une carte existante. L'archive peut avoir été faite par vous même ou quelqu'un d'autre (voir plus bas pour créer une archive). Elle se présente sous la forme d'un fichier zip. Pour importer une archive, utilisez le menu principal puis "Importer une carte". Appuyez alors sur le bouton "Importer depuis un dossier", au milieu de l'écran. Naviguez alors vers le dossier qui contient la ou les archives et sélectionnez-le. TrekMe liste alors les archives reconnues, que vous pouvez importer individuellement.
Reportez-vous à la section Partage de carte.
Il y deux manières de mesurer une distance dans TrekMe :
Distance à vol d'oiseau
C'est une option en haut à droite alors qu'une carte est affichée: "Mesurer une distance". Ajuster la mesure en déplaçant les deux ronds bleus.
Distance le long d'une trace
Quand on fait une randonnée en suivant une trace, il est parfois utile de connaître la distance entre deux points le long de la trace. Cela permet par exemple de connaître la distance restante avec un point particulier, et évaluer si on a assez de temps pour faire l'aller-retour.
Il s'agit d'un mode à activer/désactiver dans les options d'une carte: "Distance sur trace". Lorsque activée, deux rond bleus appraissent sur la trace la plus proche du centre de l'écran. La portion de la trace entre les deux ronds est en rouge et sa longueur est indiquée:
La distance affichée tient compte du dénivellé si la trace contient l'information d'altitude pour chacun des points.
C'est une option en haut à droite alors qu'une carte est affichée. La vitesse s'affiche en km/h au bout de quelques secondes.
Selon la taille de votre écran, un bouton peut rendre cette fonctionnalité directement accessible.
Utilisez le bouton d'ajout de marqueur, ce qui affiche un nouveau marqueur au centre de l'écran, comme celui-ci :
La présence du rond bleu indique que le marqueur peut être déplacé. Pour cela appuyez avec un doigt dans la zone bleue et déplacez le marqueur à l'endroit désiré. Quand vous êtes satisfait de sa position, "appuyez" une fois sur le rond bleu. Le marqueur est désormais fixé à son emplacement.
Si on appuie sur le marqueur, une bulle comme celle-ci s'affiche :
On peut alors :
- Lancer Google Maps pour naviguer vers le marqueur (icône en haut à droite)
- Modifier le marqueur (changer son nom, ajouter un commentaire, une photo)
- Déplacer le marqueur (il reprend sa forme avec le rond bleu, indiquant qu'il peut être déplacé)
- Supprimer le marqueur
Un point de repère est un marqueur spécial. Une ligne de couleur violette se dessine entre votre position actuelle et le repère. De cette manière vous pouvez vous fixer un objectif éloigné et toujours voir à l'écran la direction du repère.
En général, on affiche en même temps l'orientation. On peut aussi en ajouter plusieurs :
Parfois, on veut que la vue reste centrée sur notre position (on ne veut pas que le point bleu sorte de l'écran). Pour cela, il faut activer le verrouillage sur la position. Utilisez alors le menu comme ci-dessous :
Puis sélectionnez "Verrouiller sur la position". Dans ce mode, à chaque fois que l'application reçoit votre position (environ toutes les secondes), la vue se déplace et le point bleu reste au centre.
Par défaut, lorsque vous lancez un enregistrement GPX (depuis le menu "Enregistrement du parcours"), l'enregistrement en cours s'affiche sur votre carte, sous forme de trace orange. Cela ne fonctionne que pour les cartes qui couvrent la zone dans laquelle vous êtes au moment de l'enregistrement.
Même si vous quittez TrekMe, vous retrouverez la trace en temps réel sur votre carte, tant que l'enregistrement est en cours.
Il existe deux manières d'importer un fichier gpx : soit on importe la trace dans une carte (méthode 1), soit on importe dans toutes les cartes qui peuvent contenir la trace (méthode 2).
Alors que vous visionnez une carte, utilisez le menu en haut à droite, puis sélectionnez "Gérer les traces". Vous arrivez sur l'écran de gestion des traces. Utilisez le menu en haut à droite, puis sélectionnez "Importer un fichier GPX".
Depuis le menu principal > Mes traces, utilisez le bouton principal en bas à droite de l'écran, puis "Importer des fichiers GPX".
Sélectionnez alors le ou les fichiers gpx à importer. La trace sera alors importée dans toutes les cartes qui peuvent l'afficher.
Il est possible d'enregistrer votre parcours au format GPX, pour ensuite l'importer dans une carte ou le partager.
Un enregistrement GPX peut être lancé depuis n'importe quelle carte, à l'aide du bouton en haut à gauche :
Un enregistrement peut être démarré, arrêté ou mis en pause. Quand un enregistrement est en cours, un service spécifique est démarré et fonctionne même si TrekMe est arrêté. Si vous avez Android 10 ou plus, vous devez vous assurer que :
- TrekMe a l'autorisation de localisation en mode "Toujours autoriser", et pas seulement si l'application est en cours d'utilisation.
- l'optimisation de la batterie est désactivée pour TrekMe.
Sinon, l'enregistrement n'enregistrera parfois pas de points et des lignes droites apparaîtront.
Parfois, on souhaite utiliser le moins possible le téléphone. Mais on prend le risque de se tromper de chemin et de s'en apercevoir assez tard, ce qui peut significativement prolonger la randonnée.
Pour éviter ce problème, le suivi de trace permet d'être alerté quand on s'écarte de plus de 50m (par défaut) d'une trace. Cette fonctionnalité n'est disponible qu'avec les offres premium. Le suivi de trace se lance depuis une carte, dans le menu en haut à droite:
Puis, sélectionnez la trace à suivre en appuyant dessus sur la carte. La trace sélectionnée prend alors un léger contour noir.
Le suivi de trace fonctionne grâce à un service en tâche de fond. Ce service ne peut fonctionner que si toutes les conditions suivantes sont remplies :
- L'optimisation de la batterie est désactivée pour TrekMe
- L'autorisation de localisation est réglée sur "toujours autoriser"
- La localisation est activée sur l'appareil
Les paramètres de TrekMe sont accessibles depuis le menu principal > Paramètres.
Par défaut, TrekMe démarre sur la liste des cartes. Mais vous pouvez aussi démarrer sur la dernière carte visitée. Dans la section "Général" > "Lancer TrekMe sur".
Par défaut, TrekMe enregistre tout sur la mémoire interne. Mais si vous avez une carte SD, et que celle-ci est montée en tant que stockage amovible, alors vous pouvez l'utiliser pour stocker certaines de vos cartes.
Attention
Quelque soit la version d'Android, toutes les cartes stockées sur carte SD seront supprimées si TrekMe est désinstallé (c'est une contrainte du système Android). Reportez-vous à la section Sauvegardez vos cartes pour voir comment contourner cette contrainte.
Dans la section Dossier racine > "Répertoire sélectionné", vous avez le choix entre deux répertoires si vous avez une carte SD. Sinon, vous n'avez d'autre choix que d'utiliser la mémoire interne.
Le premier répertoire correspond toujours à la mémoire interne. Le second, s'il y en a un, à la carte
SD. Ce dossier est Android/data/com.peterlaurence.trekme/downloaded.
Une fois le répertoire modifié, votre prochain téléchargement de carte utilisera ce dossier. Mais les cartes existantes ne sont pas déplacées.
Vous pouvez sélectionner parmi trois modes de rotation:
- Aucune rotation (mode par défaut)
- Tourner la carte selon l'orientation
- Rotation libre
Tourner la carte selon l'orientation
Dans ce mode, la carte s'oriente en fonction de l'orientation de votre appareil si vous activez l'affichage de l'orientation (lors du visionnage d'une carte, menu en haut à droite > Afficher l'orientation). Lorsque l'orientation est activée, apparaît également en bas à droite une petite boussole, dont l'aiguille rouge indique le Nord. Vous pouvez à tout moment choisir de désactiver temporairement la rotation de la carte en désactivant l'affichage de l'orientation. Dans ce cas, la carte s'aligne sur le Nord et la boussole disparaît. A noter que dans ce mode, appuyer sur la boussole n'a aucun effet. Par exemple:
Rotation libre
Dans ce mode, vous pouvez tourner la carte à volonté. La boussole s'affiche toujours, et appuyer dessus aligne la carte sur le Nord. Vous pouvez aussi afficher ou masquer l'orientation, sans conséquence sur l'alignement de la carte.
A partir d'Android 10, toutes les cartes (qu'elles soient sur mémoire interne ou carte SD) sont supprimées si TrekMe est désinstallé. Il vous est donc fortement conseillé d'utiliser la fonctionnalité de sauvegarde intégrée à TrekMe. Cela vous permettra de restaurer vos cartes si vous changez de téléphone par exemple.
Pour créer une archive, depuis la liste des cartes, faites apparaitres les paramètres en faisant soit un appui long sur une carte, soit menu en haut à droite > affichier les options des cartes.
Dans les options de la carte, tout en bas, utilisez le bouton "Sauvegarder". Un message vous explique alors que vous devez choisir le dossier dans votre téléphone où l'archive sera créée. Vous pouvez en effet choisir le dossier que vous voulez (ne choisissez pas un dossier interne à l'application TrekMe..). Vous pouvez aussi créer un nouveau dossier et le nommer (par exemple) "TrekMe_sauvegardes". Si vous continuez la procédure, l'archive va être créée et vous pouvez suivre la progression dans la zone de notification du téléphone.
Une archive contient tout ce qui est relatif à la carte (calibration, traces, points d'intérêt, etc).
Une fois archivée, une carte peut être restaurée avec la fonctionnalité d'import de carte.
Une carte est parfois volumineuse et longue à télécharger. Quand un(e) ami(e) a aussi TrekMe, vous pouvez lui envoyer directement une de vos cartes. Cela fonctionne avec la Wifi, sans nécessité d'être à proximité d'une box ou un hotspot : la communication se fait directement avec l'autre appareil (qui lui aussi doit activer sa Wifi). Veillez donc bien à activer la Wifi pour la suite, et faites en sorte que les deux appareils soient relativement proches (même si des transferts ont réussi avec plusieurs mètres de distance, l'expérience montre que plus ils sont proches, moins il y a de risque d'erreur). Point important : la localisation soit être active sur les deux appareils pendant la procédure.
Rendez-vous dans le menu principal > "Recevoir et envoyer". L'interface propose un bouton pour recevoir une carte, et un autre pour envoyer. Lorsque vous choisissez de recevoir, l'interface indique qu'elle est en attente de réception. Les deux appareils cherchent à établir un canal de communication. Cette phase peut durer plusieurs minutes ; il faut être patient(e). Pendant ce temps, votre ami(e) utilise le bouton d'envoi, et choisit alors la carte à envoyer.
Quand la connexion est établie, le transfert commence et vous pouvez voir la progression en temps réel. Si tout se passe bien, le transfert va jusqu'au bout et une magnifique emoticon vous l'indique. Dans le cas contraire, et en particulier si le transfert s'est interrompu en cours de chargement, une nouvelle tentative peut réussir (ce sont les aléas de la Wifi).
Si les deux appareils mettent vraiment trop de temps à se connecter et à débuter le transfert (plus de 5 min), essayez d'arrêter et relancer respectivement la réception et l'envoi. En dernier recours, redémarrer les deux apprareils puis re-tentez la procédure.



















