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■2008/04/20
キャラの画像が存在しない場合の処理
■2008/04/13
管理機能とか
■2008/04/02
召喚キャラが死亡した際にその後復活したり
墓が表示されたりするのを修正。
フルサポートの調整
リヴァイアサンの調整
毒状態のキャラが~%の判定を追加
ランキングに存在しないユーザがいる場合消えるように。
■2008/03/24
リセットアイテム。
存在しないキャラを見たときにエラーでてたから修正。
行動短縮にする技がおかしかったので修正。
■2008/03/23
行動順の計算方法に別の式を作る(?)
■2008/03/21
最大SP0のキャラをSPが~以上以下などに含めないように。
■2008/03/20
ZombieRevivalでマミーが復活してしまうのを修正(?)
その他細かい修正。
■2008/03/19
魔方陣がちゃんと消費できてなかったので修正
貯め・詠唱を行動に入れないようにした。
>相手の前列が○○人以下の時って判定と
>相手の後列が○○人以下の時って判定がおかしい
修正しました
アルバイトの表記をちょっと変更。
(thankyou!)
■2008/03/18
ちょこっと敵を設定。
詠唱開始とかを行動に入れないようにした。
↑おかしかったので戻した。
■2008/03/14
設定つくるやつ
キャラステにSP表示
改名用のアイテムを買う→キャラステ画面で変更できるように。
■2008/03/13
アルバイト!
魔方陣→魔法陣
相手魔方陣を消すスキル
■2008/03/12
URLからGET送信でログイン
hof/index.php?id=****&pass=****
でログインできます(使用は自己責任で。)
アイテム持ってない時にアイテム獲得すると保存されないバグ(thx)
■2008/03/11
魔法陣の画像 荒い見にくい
魔法陣を戦闘画面に表示する。
魔法陣を描く技。
魔法陣の行動判定。
魔法陣を消費する技。
毒を治療する技はCureと表示するように
魔法陣を消費する技は MagicCirclex? と表示
■2008/03/10
名前のあれを
■2008/03/09
画像
■2008/03/08
エラーでまくりで疲れた日。
■2008/03/07
死亡中にも行動順が上がってるようなので
増えないように修正(thx)
無駄な処理を省く
ランキング戦のログに(1位)とかつける
一括買いと一括売り
■2008/03/06
無駄な処理を省く
■2008/03/04
コロシアム用PTが設定されていない人に挑めない問題。
色々。
無駄な処理を省いたり。
■2008/03/03
1位に挑めない問題。
■2008/03/02
Necromancerが召喚できるゾンビを死人扱いとし、
SoulRevengeでダメージが増えるように設定。
SoulRevengeの基礎ダメージを減らす。
AddとかDeleteがおかしかったので修正
■2008/02/29
Settingで名前の変更
BeastTamerが呼べるモンスターを全部調整。
さっそくランキングの成績保存がおかしいので修正
■2008/02/29
ランキングの表示を上位5人と近辺5人に。
ランキング全表示を追加。
武器名が被っている物を修正(thx!)
BastardSword(片手)→Shotel
Gladius(片手)→Cutlass
Unionが生きてるのに結果が 0/5 になるのを修正
闘技場では100ターン終了後に決着が着かなければ
生存者(召喚除く)が多い方を勝利にするように。
闘技場の成績を保存するように。
文字色の順番上下反転。
必要無いキャラのデータを読む無駄な処理を省く。
■2008/02/28
オークションは15分延長でなく
残り時間15分以下で入札があれば残り15分に戻すように設定。
オークションIP制限。
認識できる携帯端末は入札できないようにした。
出品後にソートするとトップに戻ってしまってたので修正。
ユニオンの合計レベル制限。
■2008/02/27
ユニオンがおかしいのを修正。
(初期設定が)前衛の生存者~人以上を追加
■2008/02/26
モンスターのパターン直し。
■2008/02/25
色々と。
複数判定できてなかたので修正。
戦闘中に~回だけ必ず が一番下にきてないと
できてなかったので修正。
一度倒した敵は所持経験値を1/2に。
(復活→取得で同じ経験値だったので)
お金は0アイテムも無し。
弓系が初期スキル無いのは不公平なので追加。
■2008/02/25
数値入力式の条件判定。
各判定の書き直し。
CSSで区切りを明確にした。
バイトは自給500円にした。
■2008/02/24
~人生きている時がおかしいので修正。
製作、精錬アイテム一覧をテーブルで表示。
制作費をふんだくるようにした。
売値を制作費の半分に設定。
ほとんどのモンスターからお金を100しか落とさないように。
banditsのドロップ力尽きて予定外の物になる。
■2008/02/23
ログの表示を分割?
製作所で全ての持ってる素材を表示。
アイテム製作に必要数の隣にも表示
■2008/02/22
短剣とアイテム(アクセ)をオークションに出せるように。
UnionのHP,経験値,取得金を登録者の数により変動するよう設定。
UnionBandits
戦闘に出さないキャラは名前を暗くするように。
名前をクリックしてもチェックが入るように変更。
リセットを押すと食い違う→技術不足
■2008/02/21
判定に
敵の毒状態,敵の死者数を追加。
BeastTamerに5つ技追加(鞭打撃+召喚弱体化)
本を4つくらい追加。
地味に杖+3
鞭を4,5種類くらい追加
短剣も4つくらい追加。
てきとう山にドロップをてきとうに設定。
その他地味な変更。
■2008/02/20
管理の記録。
混みそうな時間は定期アカ削除とかしないように。
Thorの使う技が発動してなかったので修正(thx!)
オクの出品時間から48,72時間を削除。
オクの出品時間に18時間を追加。
オクの出品数量に1を入力済みに。
オクの最大同時出品数を設定(100)
てきとう山で地図を落とさないようになってたので修正(thx)
Necroのスキルツリーに5個追加。
■2008/02/14
Necromanserのスキル+3とちょい強化。
■2008/02/13
オークションのソート
■2008/02/12
オークションのソート
■2008/02/11
なにしてたか忘れた。
■2008/02/10
オークション出品で
「JavaScript使用しないでアイテムリスト表示に」しても
それにならないので修正。
Murdere のスキルとスキルツリー
Druid のスキルとスキルツリー
バリア的な物。
%でなく数値で上昇する技。
装備の能力値をちょっと変えた。
スキルによって変化する数値や割合を表示するように。
■2008/02/09
HiPriest -> Bishop 名前変更。
Druid,Murderer
Murderer, Druidのスキルを考える。
技のアイコンを用意。
■2008/02/08
召喚獣にも経験値が分割されていたので
召喚獣は経験値が分割されないように。
■2008/02/07
FakeHero追加。
その仲間4人。
ユニオン戦消費時間を10に。
Assassin → Murderer
■2008/02/06
闘技場で戦闘する時にエラー出てたので修正(thx!)
■2008/02/05
細かい修正。
ゲームデータ(モンスター)
JavaScriptを使用しないでアイテムリストを表示するオプション
■2008/02/04
細かい修正。
Druidの画像
Assassinの画像
■2008/02/03
ランキング戦の時に変数の中身が表示されちゃってたので修正。
■2008/01/30
ゲームデータ職業
■2008/01/28
マニュアルとチュートリアルに追記。
■2008/01/27
オークションの出品時間に48と72時間を追加。
オークション,精錬/製作工房にキャラ。
Union戦闘間隔を20分に変更。
戦闘は延長無しで100ターン固定にした。
町に井戸端を設置。
町のデザインをちょっと変更。
ログインページをいじった。
名前,資金,残り時間をtableからCSSにようやく変更。
■2008/01/26
各順位において同一順位が存在できるようにした。
次の試合までの待機時間を24時間間隔に変更。
チーム設定は48時間間隔に。
勝利した場合は1分に変更。
残り時間に秒数の表示。
■2008/01/25
Rankingの見直し。
■2008/01/23
味方のSPが~ の判定に倒れてるのキャラが含まれていたので修正(thx)
他の判定にも含まれていたので修正。
■2008/01/15
RankLogが見れなかったので修正(thx)
ミノの行動順を変更。
ドラゴンを弱く。
味方の前衛/後衛が~人 以上/以下 の判定に
死亡しているキャラは含めないようにした。
チャージと詠唱を1回の行動とカウントしないようにした。
■2008/01/14
union のログの保存。
戦闘でUnionが変な動きしてたので修正。
特殊能力や技能等がある場合ステータスの右側に表記する。
武器に貫通攻撃能力など。
Union復活時に最初の攻撃で経験値が得られなかったのを修正。
装飾品の装備とか。
Unionのドロップ。
■2008/01/13
Unionは与えたダメージによっても経験値を得る。
Unionの戦闘インターバル
毒耐性
■2008/01/10
各スキル使用時の
HP,SP減少回復吸収の処理を修正。
unionは(??? > ???)
残りHPも????
アルケミ画像をちょっと
■2008/01/09
* union *
戦闘できるように。
復活とそのサイクル
■2008/01/08
union
Sacrierが自滅してないので今度こそするようになった。
■2008/01/07
Sacrierが自滅してないのでするようになった。
Tekito山は地図で
■2008/01/06
製作に必要なアイテムの種類と数の設定とか。
ドロップ処理をちょいと変更。
戦闘結果の取得アイテムに画像。
HPSP回復の文章をちょっと変更。
rengeneration -> regeneration
■2008/01/04
武器の調整
防具の調整
■2008/01/03
PriestのRefleshが申し訳程度にHP回復
PriestのSP回復技を最大SPが少ないほど、
最大SPに対する割合が多く回復するように変更。
2+2+1+3+4種スキル追加。
持続回復系の技。
Sacrierは自分の行動でHPが0になるように(行動後自滅)
一部のスキルに武器制限(スキル詳細に表示)
鞭系武器
■2007/12/31
召喚がDEXにも影響を受けるように。
■2007/12/30
Town.....
売るリストがおかしくなってたので修正。
製作工房の追加アイテムの所持数量を忘れていたので表示。
FireFoxで"入札"の文字を押した時にエラーがでるので解消
■2007/12/29
付加能力は3つまでにした。
付加される確率など
鍛冶屋を精錬と製作に分けた。
アイテム製作
アイテム製作時に追加素材
大量のゴミ(装備)ができる問題。
■2007/12/28
戦闘中のキャラ全員のディレイがぴったり0.00になると
エラーが出ていたので修正(thx)
装備品の防御力の合計値の表示
武器防具の付与能力?
■2007/12/27
めちゃくちゃなオークションの動作をとりあえず確認。
最低入札価格は10%(10%が100以下なら100)
※入札押した時に入力済み
24.2E+7 とかになるので修正。
終了間際に入札があると15分延長する。
ログの記録。
見づらいので表示形式を変更。
■2007/12/26
チャージ中の判断で致命的なバグがあったので修正(thx)
味方に後衛が~以上の時に判定できてなかったので修正(thx)
詠唱妨害の技に硬直追加
■2007/12/25
武器の精錬値による攻撃力増加の公式を変更
JavaScriptで種類選択するリストをちょっと修正と追加。
■2007/12/24
Smithy
武器防具の精錬をできるようにした。
アイテムが無いときにエラーが出るので修正。
h4下←空白
店で買うときも売る時も複数個売買できるように。
精錬結果の詳細(消費資金とか,Success,Fail)
Success,Failの色づけ。
class.item
アイテムオークションの大雑把な内容
class.auction
?auction
■2007/12/23
武器防具の精錬の大雑把な内容
武器に精錬値を反映させる。
?smith
キャラステの装備欄をSELECTで種類を選択する方式にした。
詠唱妨害系の技。
処理をちょいちょいと
WitchHuntのスキルツリー。
■2007/12/22
滴凍山
使用した技の画像を表示するようにしてみた
アイテム落とした時にその画像も表示する
判断条件に
チャージ(詠唱)中のキャラが いる/いない
敵の 後衛/前衛 が いる/いない
を追加。
死亡しているとき~の判定できてなかったので修正
途中経過表示に毒の状態の時,名前を紫色にする。
途中経過表示に詠唱中とかなら名前の横に表示する。
■2007/12/20
ディレイ関係の修正調整
スキルに関する修正とか
洞窟B5まで。
■2007/12/19
スキルに関する修正等。
毒に関する調整
既に毒状態の時、毒化判定は無視する。
毒ダメージ=(最大HP*0.10)+(Level/2)
■2007/12/18
スキルあれこれ、処理の修正。
出現率とかの調整
■2007/12/17
追加モンスター65種類ステータスまで設定。
■2007/12/14-16
模擬戦のキャラ名(偽~)
新マップの構想と画像の調達。
■2007/12/13
画像の調達。
モンスターとマップの設定。
戦闘の延長条件を若干変更。
■2007/12/12
召喚者のLUKに応じて召喚キャラが強くなるように。
初期キャラの行動パターンも変更になってたので修正。
ゾンビの修正。
サマナー召喚モンスターの設定。
ヘブンオアヘル。
レベルアップに色をつけた(thx)
毒状態を判定しなかったので修正(thx)
■2007/12/11
行動判定の自分のSPが~(%)以上/以下
行動判定の自分のSPが~(%)以上/以下
を、10,30,50,70,90
から10,20,30,40,....,80,90 に変更。
(注意!設定が変更になりました)
変更されたので各モンスターの行動パターンを修正。
モンスターの設定を楽にできるようにするた。
BTが呼ぶモンスターのステータス、行動パターンの設定。
行動判定に~人以上が生存している時を追加。
蘇生系の技を作成。
■2007/12/10
行動パターンのメモ<=>現在の入れ替え。
行動の指定行に追加と、指定行の削除。
召喚モンスター用の技を数個追加。
■2007/12/09
BeastTamerの技とか。
BeastTamerSkillTree
召喚キャラを優先して判定する技(*)
・召喚キャラ(ランダムに)1体のみに対して効果を発揮する技を使用
-> 召喚キャラがいなければ失敗となるように。
キャラの一時的ステータス上昇とかの処理の関数化。
PTでの模擬戦(index.php?simulate)
(-> キャラステータスにリンク表示)
調教系の技。
技を2重に覚えるバグを修正(関数化)
毒から回復する技。
Priestのスキルツリーを若干変更。
行動判定の区切り(区切りは "必ず"と同一)
行動の判定に
・毒の人数で判定。
・隊列(前列後列)の人数で判定。
・召喚キャラの数で判定を追加
行動判定設定できる数を若干多めに変更。
■2007/12/08
戦闘部分ちょっと修正。
召喚物の設定とか。
■2007/12/07
色の選択。
■2007/12/06
ちょっと
■2007/12/05
画像追加
■2007/12/04
SP不足、行動失敗でも毒ダメージを受けるように。
ランキング戦の背景画像。
■2007/12/02
模擬戦...??
その他、細かいけど大事な修正。
■2007/12/01
Necromancer 技追加
スキルツリ
■2007/11/30
Necromancer スキルツリ
技の追加 画像。
■2007/11/29
技の追加
Warlock
Sniperスキルツリ
■2007/11/28
Sniper,
BeastTamer の画像
■2007/11/27
Warlock
Summoner
Necromancer
■2007/11/26
画像...
■2007/11/25
戦闘ログに取得総経験値も表示
戦闘ログの << >> ←これ
細かいところの修正。
召喚モンスターの即時行動(Quick)
■2007/11/24
アイテムリスト 全種類の表示。
召喚されたモンスターにも(A),(B)とか。
キャラの装備の関数化。
■2007/11/23
敵とマップの追加。
戦闘延長条件の変更。
■2007/11/21
JS_ItemList.
"Item","Shop"のリストを
セレクトボックスで種類別に切り替え。
?updateをちょっといじる。
map行けるとこ判定
戦闘背景画像。
■2007/11/20
モンスターとの戦闘ログ表示名は
"Monster" でなく地名を表示。
戦闘ログの最後に得たお金を表示。
■2007/11/19
名前入力など細かいところを修正。
■2007/11/18
スキルを約20個追加。
RoyalGuard
WitchHunt
HiPriest のスキルツリー。
Sacrier のスキルはまだない。
■2007/11/17
ステータスのhandleの文字に色を付着。
状態異常-毒.
RoyalGuard
Sacrier
WitchHunt
HiPriest
に転職できるように。
■2007/11/16
アイコンを用意。
マニュアルに「攻撃の属性について」を追記。
スキルツリーをHTMLに
■2007/11/15
敵キャラの画像を用意。
召喚系の技を作れるようにした。
■2007/11/14
海と砂漠の背景画像を作成。
■2007/11/13
技の設定。
ダメージの変動の表示で、
数値が0以下になるまたは、最大値を超えた場合。
0または最大値で表示。
変更前
100のダメージ(60 > -40)
200回復(60 > 260)
変更後
100のダメージ(60 > 0)
200回復(60 > 100)
■2007/11/12
ランキングのログが貯まり続けるので修正。
決着がつきそうな場合戦闘終了を延期する。
■2007/11/11
所持アイテムを2個以上まとめて売れるように。
アイテムの設定。
■2007/11/10
獲得したアイテムを保存するように。
■2007/11/09
敵を調整。
敵がアイテムを落とせるように(未設定)
戦闘ログに落としたアイテムの詳細。
戦闘中獲得した全アイテムをログに表示。
■2007/11/08
チュウトリアル
(下部メニュー + 新規には一定時間目立つように表示)
アイテムの追加と調整。
■2007/11/07
マニュアルの追記
ログインページにランキング(1-5位)を表示
■2007/11/06
バランス調節。
回復魔法を前衛がガードしてたので修正(thx!)
スキル詳細をちょっとだけ追加。
■2007/11/05
ランキングの順位表示。
ランキング戦結果の保存。
ランキングログの回覧。
ランキングの順位変動。
■2007/11/04
ランキングをちょっと
■2007/11/03
弓使いのスキルツリー
細かい修正
ランキングをちょこっと作成。
■2007/11/02
死亡者が経験値を得ていたので修正。
回復魔法の設定。
敵の経験値を増やした。
武器の種類を減らした
(両手剣,片手両手槍,片手両手斧,鈍器,クロスボウを店から撤去)
弓使いを雇えるように(技なし)
弓技の調整。
弓での攻撃をDEX依存にした。
■2007/11/01
習得可能な技の表示
ゲームデータ(のページだけ)
技を習得できるように(深夜)
敵を強くした(夜)
■2007/10/31
一行掲示板
大雑把なスキルツリー
技の設定
(28,29 は留守)
■2007/10/27
技の設定
(memo)
DataSKillEffect -> ClassSkillEffect
ClassBattle extends ClassSKillEffect
$ChangeDelay
■2007/10/26
技の設定
多段攻撃のオーバーキルは仕様(バグと勘違いしてる自分へ)
■2007/10/25
技の設定
■2007/10/24
両手武器の設定(DoubleHand)*...?
技の名前と漠然としたスキルツリー
■2007/10/23
最高レベルに達したとき経験値をもらわないように。
敵と戦ってお金が増えるように。
技案を練りまくる。
スキルツリーをちょっと考える。
■2007/10/22
マニュアルに大まかなゲームの説明を書く(深夜)
マニュアルにキャラの設定方法を書く(夕方)
マニュアルの充実に勤しむ(夜)
■2007/10/21
タメ技を使用したときに、
物理はcharge魔法はcastと表現を分けるように。
定期的な自動管理機能(放置アカウントの削除)
戦闘ログに平均レベル、参加人数、総ターン数も記録。
LvUpしてステポが余ってるキャラ名の最後に*を表示。
指定箇所装備解除する時にエラー出てたので直した。
技の詳細を以前より細かく表示...見難い...
■2007/10/20
Setting画面の修正。
戦闘ログを保存するしないの設定。
■2007/10/17
登録者数の限度を設定。
ログインページ(トップページ)を整理。
新規用のフォームを整理。
新規アカウントの文字数を制限できてなかったので修正。
初回ログイン画面の修正。
■2007/10/16
戦闘ログの保存数制限
総消費時間の記録
全体の画面を中央寄せに。
IE,FireFoxでもおおよそ同じに見えるように???
■2007/10/15
行動の多重判定をできるように。
■2007/10/11
戦闘ログを保存するだけ。
ログのリストを表示。
ログの回覧をできるように。
マップを配列で???
Logをログアウトしてても見れるように。
エラーの時赤い文字で警告文
戦闘時にTimeの消費
戦闘ログの詳細表示(ログの区別)
■2007/10/10
handleの表示
アイテムの色分け
■2007/10/08
判定に
味方に SPが**%以下のキャラが~
味方の 平均SPが**%以上~
味方の 平均SPが**%以下~
の15種類を追加。
判定の並び替え。
handle(装備を制限する)*
キャラステの上にも各キャラへのリンク追加
■2007/10/07
技を2個追加
表示を関数化。
SPの消費
■2007/10/06
細かいとこ修正。
キャラが経験値を得るように。
レベルアップするようにした。
戦闘後のデータを保存するように。
■2007/10/05
敵撃破時に得る取得経験値の設定。
■2007/10/04
経験値について考える
ステータスUPさせるポイントが無い時は、
その画面を表示しないように。
■2007/10/03
だらだら
■2007/10/01
HP,SP 最大値の公式 を適用できてなかったので修正
ステータスを上げれるようにした。
■2007/09/30
HP,SP 最大値の公式 を適用
■2007/09/27
HP,SP 最大値の公式 を適用しようとしたが、
途中で力尽きる
■2007/09/26
経験値の表示
HP,SP 最大値の公式を考える
■2007/09/25
LevelUpに必要な経験値の公式。
■2007/09/20
死んでる事に気づかずに仲間を守り続けてしまうのを修正。
■2007/09/19
反転済みの画像を使用して,
CSSで表示する戦闘画面。
HP=0 の時は別の画像を表示するように。
戦闘の細かい色分け。
攻撃に技のダメージ倍率を掛ける。
戦闘時に与えた総ダメージ。
びっと FireBall
GoblinWarrior(B) protected GoblinAxe!
15 Damage to GoblinWarrior(B) (25 > 10)
GoblinWarrior(B) protected GoblinAxe!
15 Damage to GoblinWarrior(B) (10 > -5)
GoblinWarrior(B) protected GoblinAxe!
15 Damage to GoblinWarrior(B) (-5 > -20)
15 Damage to GoblinWarrior(B) (-20 > -35)
GoblinWarrior(B) falls down.
死んでる事に気づかず,仲間を守り続けるゴブリン達...
なんとかしないと...
■2007/09/18
死亡判定のタイミングを変更。
戦闘終了の判定とその表示。
スライム(A),スライム(B)の様に、
モンスターが重複したら記号で分けるように。
後列のキャラが攻撃された場合、
キャラの行動設定通りに 前衛が後衛の守りに入るように。
■2007/09/16
HP0になった者は行動しないように。
HP0=死亡 とするように。
HP0の者に攻撃しないように
■2007/09/15
php4で戦闘時にHPが減ってなかったので修正
■2007/09/14
回復魔法
戦闘結果の色分け・文字装飾
セッションの挙動を修正
特定の技の後に硬直時間を設定
(次の行動まで待機時間が長くなる)
■2007/09/13
武具の攻撃力・防御力の計算
モンスターの攻撃力・防御力設定
基本的な攻撃のダメージ計算
HPダメージ
■2007/09/12
攻撃対象選択のミスを修正
■2007/09/11
魔法に詠唱時間を設定。
1.魔法を詠唱開始
2.詠唱完了
3.発動
(ようするにタメ技)
■2007/09/10
行動時に攻撃対象を選ぶように。
■ 2007/09/09
php4 -> php5 乗り換え
攻撃の回避的な要素を捨てる。
■ 2007/09/07
キャラの判断材料52種類
とりあえず完了。
■ 2007/09/06
CSSで作った戦闘画面。
FireFoxは表示できない。
GD,CSSとの切り替え。
キャラの行動判断の追加
■ 2007/09/02
敵のパーティー編成
戦闘において行動できなかった時の処理
隠しモンスター
■ 2007/08/31
敵と戦うまでの過程をちょい変更
■ 2007/08/30
深く考える
■ 2007/08/29
敵の能力設定
■ 2007/08/27
キャラデータ読む方法変更
■ 2007/08/12
戦闘部分
■ 2007/08/11
キャラの行動順を決定する等
■ 2007/08/07
戦闘画面の画像処理の大部分
キャラの前列後列の設定
後列のキャラを守る設定
<h4>の幅を指定することで枠を表示(IE6)
戦闘画面 出だし
■ 2007/08/06
戦闘に突入するように
パーティーの保存
■ 2007/08/05
4列表示から5列表示に変更
■ 2007/08/04
行動順の設定
モンスター
IE6は何なん?
■ 2007/08/03
スキルファイル作成
3つだけ技作った。
■ 2007/08/02
何もしてません
■ 2007/08/01
キャラ装備処理等
■ 2007/07/31
アイテムの設定をちょい
■ 2007/07/30
データ保存形式と
呼び出し方法を変更。
データをロックするように。
ショップ開店
品物購入
所持アイテム一覧
マニュアルを見れるようにだけした。
-----
<h4>の左と下のボーダーがIE6で見えない
原因不明なのでIE6は捨てた。
FireFox,IE7は見える
■ 2007/07/29
何してたか忘れました
■ 2007/07/28
デリートちゃん
■ 2007/07/27
CSS修正
FireFoxがある程度まともに見えるように
■ 2007/07/26
人身売買(名前無し)
→ 名前を付けて人身売買
キャラの詳細を見れるように
■ 2007/07/25
Timeの増加
アルバイト
■ 2007/07/24
デザインちょい変更
メニュー(top,hunt,shop,rank,recruit,setting)
money,time
■ 2007/07/23
index.php?update これを作った。
キャラを表示できるようにした。